產品單一、市佔率下降,“每日堅果”沃隆上市路好走嗎
同時,由於堅果產業門檻低、可替代性強,入局者眾多,不少休閒食品企業也大舉加入堅果市場競爭,三隻松鼠、良品鋪子、百草味等品牌也紛紛推出每日堅果品類,沃隆的市場份額被蠶食,市佔率正逐漸下滑
“黑五網一”蓄勢待發,敦煌網正式掀起大促狂歡
與此同時,敦煌網集團的此次大促還將透過平臺大資料智慧分析,結合交易趨勢和買家過往採購行為,推出智慧“買家心願單”,為其推送適合的潛在爆品及最佳折扣商品,不僅聯合小米、聯想、Konnwei等頭部出海品牌及垂直類國貨精品,還有今年以來風頭正勁的
現在所有逆勢上升的行業,無非不是抓住新人群
你可以在淘寶搜尋“天貓開店”就能看到天貓上有趨勢賽道的招募計劃,天貓呢,已經透過大資料,把這些正在上升的且競爭較弱的品類,一一的羅列了出來,但凡這些品類趨勢呢,天貓的扶持力度也非常的大,之前的天貓入駐呢,非常的難,而且呢流程也不透明,現在呢
B 站當心“母嬰陷阱”
所以,讓我們來問 B 站一個問題:如果 UP 主開始正兒八經做母嬰內容了,它對愛看番劇的大學生使用者而言,意味著什麼呢
「嗑」不動瓜子的洽洽,能磕堅果?
從2017年開始佈局堅果產業的洽洽,其問題是仍然沒有跳出以瓜子市場為核心的大盤,資料顯示,2022年上半年,葵花子產品貢獻的營收為18
孫武戰略諮詢:用“品類兵法”驅動企業品牌戰略升級
孫武戰略諮詢經過潛心研究,結合了大量西方商業理論,開創出“品類兵法”戰略商業法則,用東方智慧,解決心智時代的企業戰略問題
這些都是不用盤就有包漿的文玩!簡直不要太省心!
也正因為這樣寶石類文玩基本上只需要正常佩戴就可以達到玩家所謂“包漿”的效果,而有很關鍵的一點需要玩家清楚,那就是寶石類文玩想要擁有包漿雖然不需要盤捻,但是需要冗長的佩戴週期,這個週期基本上需要十幾、二十多年,甚至更久
站在十字路口的泡麵,正講述著新故事(2)
04主打健康養生走高階路線嘗試破局日前,天貓新品創新中心黑馬工廠、聯蔚資料聯合公佈《中國泡麵市場趨勢報告》指出,與新行業、新品類相比,泡麵行業增幅不高,市場進入存量博弈狀態
羅清:發揮蛙來噠領軍品牌作用,推動蛙類養殖業生態化健康發展
在牛蛙這個品類想要可持續發展,最大的隱患就是食品安全問題和養殖端環境汙染問題
停止討論“紅利”,萬字提煉4大驅動增長方法
說得更具體,即【基於使用者價值的準確理解,超前提供解決方案,並準確傳達給消費者,在過程中建立長期共識】因此,在這篇探討機遇的文章裡,我們停止討論所謂流量紅利,從使用者價值洞察維度出發,關注四個層面的事情:1.使用者底層需求2.需求在當下環境
作為遊戲從業者,如何玩一個遊戲?
但其實怎麼玩這一點和長線運營遊戲是類似的,下面會從差異點進行說明:1.如何選擇買斷制遊戲挑選主要看自身興趣,但也有一些選擇方式的建議:自己愛玩的——不用說自己在研專案參考玩法的原型或相關產品自己喜歡品類的新作——可以關注品類的一些薦遊up主
“科技檳榔”被實錘倡導!
按照這個說法,國家層面是明確了檳榔不歸食品管制範圍,但也肯定了檳榔的藥理及科技研究等發展價值意義,即為,檳榔不屬於食品管制,但未來建議借鑑菸草監管經驗,從“特色產品”“嗜好品”管理角度來加快檳榔製品的產業發展
求解消費端疲軟難題 家居企業突圍新賽道
志邦家居方面提供的資料顯示,公司已於今年7月推出了多款定製衛浴產品,“透過全品類一體化整家交付幫助消費者實現更完整的家
必要認知:老闆,不是我不行,是咱們消費者沒準備好
而這些品牌對附加認知做的營銷往往跟產品本身功能沒有太大關聯,只是為了豐富品牌內涵,刺激消費者聯想
億級玩家歐扎克重做麥片:品牌首款全麥脆、0.3mm超薄工藝創新
圖片來源:Bob‘s Red Mill、twohealthykitchens、歐扎克據悉,歐扎克此次率先推出全麥脆麥片,就是想打破中國消費者對麥片的固有認知,從外形、成分、營養價值等方面帶給消費者不同的麥片產品體驗
遇上這種水果別猶豫,家裡院子也可以種活,甘甜可口,比李子好吃
不僅如此,它的營養物質也是非常全面的,可以說把普通的水果遠遠的甩在了身後,能夠有這樣一種新型的葡萄品類出現,自然會吸引更多人的目光
家用富氫水機的發展前景和趨勢怎麼樣,富氫水機真的有未來嗎?
並且擁有獨家研發的高濃縮電解生氫技術,能夠更好的保證水中氫氣的穩定性,是當下行業中比較有代表性的富氫水機品牌
此茶花很少見,花瓣金黃,營養豐富,有錢也難買到,值得入手
LML20創【四季栽種】正宗防城金花茶稀有名貴品種茶花盆栽樹苗¥59精選購買
對手越來越多,洽洽如何自“洽”?
因為堅果與瓜子在品類、加工工藝、終端網點等方面跨度較小,更能發揮洽洽生產技術及終端佈局優勢,形成產品間的協同效應
娜扎空降代言,這一賽道突然爆發?益世界登頂,位元組大量入局
DataEye研究院觀察到,模擬經營賽道提升品牌調性的另外邏輯是:透過藝人的真人拍攝提高產品品質感,用詼諧幽默的方式展現遊戲玩法、產品特點,講究品牌的破圈性,追求品牌傳播的廣泛度,而不是深度