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多維空間暗物質與生活(2)-遊戲成癮

2022-08-26由 沙漠月亮灣2 發表于 林業

石蛃是什麼目

最近玩了一下消除遊戲,玩了很久。我後面就思考到一個玩遊戲成癮的的問題。

前幾天也發現大家很關心小孩玩遊戲成癮的問題。

多維空間暗物質與生活(2)-遊戲成癮

我覺得這個成癮的問題,很重要的原因是我們很少真正去認識成癮的問題。在1990年代的時候,我們就知道遊戲會成癮。我原來也因為玩遊戲,學習受到一些影響。

前幾天我在看央視新聞的直播報道的適合我,有一些朋友就說要關閉遊戲等話語。

我們可以看到現在的家長大多是我們差不多的人。現在大家的教育比我們父輩好多了,可是還是遇到家庭小孩玩遊戲成癮的問題。

這麼多年,我們雖然在治理未成年人玩遊戲的問題,但是從來沒有找到正確的解決辦法。

多維空間暗物質與生活(2)-遊戲成癮

之所以玩遊戲成癮問題一直存在,是我們對於成癮問題,沒有真正認識清楚。類似的成癮問題,其實有很多。比如酒癮、煙癮、毒癮、賭癮等。這些問題是困擾我們幾千年的問題。我們該如何去認識癮呢?

今天我在玩遊戲的時候就從多維空間的角度有了新的認識。我一直在思考多維空間的問題,也認識到了多維空間的根本在於變化與運動。我們在做一件事情的時候,會有很多結果。這個結果會影響我們之後是否做同樣一件事。

多維空間暗物質與生活(2)-遊戲成癮

遊戲的好處是什麼呢?為何我們喜歡玩遊戲呢?

我們玩遊戲是有獲得一種成功的獎勵的。這些獎勵使得我們願意去玩遊戲。當我們成功完成一件任務之後,我們會獲得一個遊戲獎勵。所以我們會認為這個遊戲可以玩。而當我們玩遊戲得到的是一種失敗,那麼我們就會慢慢選擇逃避,不想玩這個遊戲了。

比如街機遊戲中的《拳皇》,我就玩不好,老是被同學、朋友虐,所以我就不喜歡玩這個遊戲。而我喜歡的遊戲基本都是自己比較擅長的遊戲,比如經營策略性的遊戲比如《英雄無敵》。

多維空間暗物質與生活(2)-遊戲成癮

英雄無敵3中的騎士

一個遊戲是不是喜歡玩,是不是會吸引玩家,關鍵是能不能給玩家帶來一種成功感。當這樣的成功感不斷地積累的時候,那麼就會形成一種慣性。

慣性是物體運動的基本物質屬性。不僅僅是物體在三維空間中運動存在。在其他維度空間一樣存在。玩遊戲成癮就是一種成功感不斷積累,想一直去玩遊戲的慣性運動。我們知道物體慣性運動的改變,必須有其他阻力才行。

多維空間暗物質與生活(2)-遊戲成癮

世界衛生組織將遊戲成癮列為精神疾病

比如有些家長會說服教育,教小孩不要沉迷遊戲,有些家長會打孩子等。家長採取的很多阻止小孩玩遊戲的措施,都是一種改變小孩玩遊戲的阻力。

之所以很多阻力沒有真正解決這些問題。就是我們對於玩遊戲的問題沒有真正搞清楚,採取了一些錯誤做法。或是採取的阻力時間不夠長。我們知道要改變物體慣性運動,必須給一個反方向的力,並且這個力必須持續一段時間才行。這裡面就有一個如何找到正確的方法和持續多長時間的問題。

很多家長經常怪小孩,怪遊戲公司,怪其他人,卻沒有去想自己到底做了一些什麼。那些怪這怪那的都是找錯了方向,自己的孩子玩遊戲成癮,一定與家長有很大關係。不過家長們找不到正確方法,就是我們現有的理論體系不健全造成的。

家長首先必須自己有很好的責任心,不要去怪這怪那,自己必須要對自己的孩子負起責任,去教育他們,給他們正確的引導方向。

多維空間暗物質與生活(2)-遊戲成癮

我看到一些朋友就說過,一些家長一天到晚自己玩遊戲,打麻將等。自己都不怎麼去管自己的孩子,放任他們玩遊戲等。那麼孩子當然一樣會玩遊戲成癮了。

不過就我寫這篇文章來說,就希望給大家一個認識成癮問題的方向。希望能讓大家認識到問題的根本,並找到正確的方向。另外對於遊戲公司來說,將來應該給予更多的監管與限制。尤其是未成年人的監管,更是要做好。

培養未成年人正確地玩遊戲的觀念和行為,應該是家長、遊戲廠商等都需要去努力做的。對於玩遊戲應該進行防沉迷的教育,告訴大家任何遊戲一直去玩,都會成癮。成癮就是一種習慣的慣性,是一種多維空間中的運動。運動狀態的改變必須要力和持續時間。

家長與小孩、遊戲廠商等都必須認識到這一點。要教會未成年人學會剋制自己,學會合理時間的玩遊戲等。

多維空間暗物質與生活(2)-遊戲成癮

記得我之前一個朋友給我談起吸毒,他說他吸過毒,覺得沒什麼,不會成癮。我就從來就是一種拒絕這些,他再怎麼說那些怎麼好。我就從來不去沾染。當你存在一種僥倖,覺得自己意志力會很好,想去嘗試的時候,那你已經有了成癮的趨勢了。因為任何成癮的根本就是你覺得它好。

比如吸菸的人會說很多理由,給自己找各種藉口。這就是一種慣性運動狀態。吸菸很多人戒不了,就是一種存在這樣找藉口的心態。有些人能成功戒菸,就是他們的心態很好。他們從不去找各種理由,只是想去改變。這樣的心態才是改變一些成癮問題的關鍵所在。

多維空間暗物質與生活(2)-遊戲成癮

很多人會提到醫學上的多巴胺等激素去解釋這些問題。但是很多時候大家思考的角度存在問題,沒有真正意識到多巴胺到底為何會增加。希望以後能從多維空間的角度深入去認識多巴胺,從而找到真正解決問題的辦法。

我的這些認識也只是多維空間理論的初步認識,希望對大家有一些幫助。以後在多維空間理論充分發展起來之後,會有更加詳細的措施去解決成癮的問題。

多維空間暗物質與生活(2)-遊戲成癮

​未來我會針對成癮問題,做出具體如何預防和解決成癮後如何改變給出一些多維空間中的路徑和流程等。從而真正解決成癮的問題。

多維空間暗物質理論相關文章,我寫了很多,大家有不懂的,可以關注我,有空去看看。

我也會寫更多的一些利用多維空間暗物質理論,去認識生活中事件的文章。