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男人喜歡“快”是種什麼心理?探討關於競速遊戲的“前世今生”

2023-01-09由 碎碎念工坊 發表于 林業

快遊戲是什麼

文 丨 陳風

男人天生對速度和刺激感有種刻在骨子裡的追求。而賽車運動的魅力所在,就是符合了人類這種雄性動物的本性追求。

速度與激情,榮耀與慾望。

男人喜歡“快”是種什麼心理?探討關於競速遊戲的“前世今生”

當你踩下油門的那一刻,所有的壓力與不快全部拋諸腦後,此刻只需要感受心跳超過120,血液沸騰,血管爆裂的快感。除了賽道,其他的一切在眼中都不過是幻影。

速度帶來超乎尋常的快感,賽車鐫刻著精密的工業美學,而那種遊走在失控邊緣的精準控制,以及對於時間的極致把握,總是那麼令人痴迷。

曾幾何時,我們都渴望擁有一臺屬於自己的跑車,在賽道上馳騁。但不得不說的是,在現實中,飆車本身就是違法的,更不要說在城市中狂飆漂移了,所以在很多時候,我們只能把這種願望寄託在遊戲身上。

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在遊戲中,沒有對向車道,沒有該死的紅綠燈,沒有監控測速,沒有電動車從車側竄出來,沒有雨刷一開動就要轉彎的司機,沒有工程車公共汽車和計程車。有的只是純粹的速度帶來的風馳電掣。在這裡唯一能形成束縛的,就只有車手本身的技術。

沒有哪個野性尚存的男人可以拒絕這種誘惑。而競速遊戲給渴望熱血的男人一個機會,讓每一個下過場的人都能夠體會到那種純粹的自由。而我們也因此熱愛賽車,熱愛競速遊戲。

競速遊戲簡史

競速遊戲最早誕生於街機裝置,之後隨著紅白機的問世逐漸進入家庭娛樂之中。當主機硬體以及3D技術取得飛速發展後,競速遊戲也迎來了翻天覆地的進化,逼真的賽場環境帶來了更加徹底的沉浸感,如今的競速遊戲在全世界都有著堅實的粉絲基礎,與“槍”“球”一起形成三足鼎立之勢。

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1974年5月,雅達利旗下子公司開發了一款名為《Gran Trak 10》的街機賽車遊戲,雖然當時的遊戲畫面只是一堆簡陋的畫素點,但其硬體卻十分奢華,街機裝置由方向盤、油門、剎車、換擋搖桿構成。遊戲中玩家雖然只能沿著單一的賽道跑圈,但那種競速的快感已經呼之欲出。這也成為了競速遊戲最原始,卻也最核心的遊戲方式。

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兩年後,另一款具有里程碑意義賽車遊戲《Night Driver》誕生了,遊戲對比於《Gran Trak 10》的最大進步,是視角由俯視到平視的轉變,玩家不再是以上帝視角俯視賽道,而是化身賽車手進入到了比賽中。這種在2D畫面上實現3D效果的方式意義非凡,同時也為之後的擬真駕駛遊戲奠定了堅實的基礎。

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隨著家庭遊戲機的發展,競速遊戲也開始在全新的平臺生根發芽。家用環境下的第一支擬真賽車遊戲叫做《方格旗》,於1983年在一種名叫ZX Spectrum 的學習機上發售。沒錯,“學習機”這種21世紀初流行於我國的名稱其實在上世紀70年代就已出現。在英語裡,談到“Home Computer”,有時指家用PC,而有時也指這種廉價的僅具備基本功能的學習機。

很多國內玩家對於競速遊戲的啟蒙大多來自FC時代,而此時的競速遊戲也逐漸有了更多有趣的玩法,比如可以用摩托車將敵人放到的《越野摩托車》,又或者是吃掉小彩車可以加分續命的《火箭車》。競速遊戲變得不僅僅是速度上的博弈,而是逐漸有了多元化的發展。

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隨著次時代主機的出現以及PC愈發強大的效能,競速遊戲迎來了爆發期。藝電(EA),微軟等國際大廠的的出手,讓競速遊戲這一領域湧現出諸多耳熟能詳的佳作。在機器效能已經足以提供強大的畫面表現力為前提下,擬真類競速遊戲逐漸成為主流,《暴力摩托》成為了國內眾多玩家的一代回憶。

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1994年,足以被載入遊戲史冊的經典大作《極品飛車》發售,雖然《極品飛車》並不是第一款擬真類賽車遊戲,但卻是擬真類競速遊戲黃金時代的開始,在《極品飛車》之後,優秀的擬真競速遊戲不斷出現,比如1997年的《GT賽車》,2005年的《極限競速》。

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當然,也有另闢蹊徑的廠商,靠著不那麼“擬真”的競速遊戲打下了一片江山,如任天堂的《馬里奧賽車》,在競速中加入馬里奧的角色形象,以精妙的設計,豐富的創意將競速遊戲上升到了新的高度,也讓遊戲玩家們發現,原來遊戲還能這麼有趣,這麼好玩。

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直到2002年,競速遊戲才開始進軍手機端市場。而如今除去移動遊戲,競速遊戲的發行頻率已經降低不少。移動化衝擊下PC客戶端不可避免的出現了市場縮減,而這一方面源於遊戲市場本身的原地踏步,另一方面也與部分遊戲同質化嚴重、各大IP之間競爭激烈有關。

但當輕度玩家轉向移動平臺,PC留下的大多是忠實玩家之後,PC端競速遊戲的質量卻有了明顯提高。如今玩家對遊戲品質要求也越來越高,除了追求更多新玩法新劇情的同時,也希望能有更佳逼真的遊戲體驗。

移動時代下的競速遊戲的發展

國內玩家對於競速遊戲的記憶中不可避免的會有《跑跑卡丁車》與《QQ飛車》的身影,而喜歡偏寫實的玩家則對《極品飛車》情有獨鍾。比較可惜的是,因為種種原因,很多製作精良的競速遊戲在國內並沒有很高的知名度。

男人喜歡“快”是種什麼心理?探討關於競速遊戲的“前世今生”

一款遊戲的生命週期是有限的,當在國內受眾頂點的兩款休閒賽車遊戲“過氣”之後,國內競速遊戲似乎有點後繼無人的味道。雖然這兩款遊戲依然在持續運營,但關注度已經大不如前,而在之後國內也沒有出現具有代表性的競速網遊佳作。

移動時代的到來對傳統遊戲業是一場挑戰,但也是一場機遇。

現在國內競速網遊想要崛起復興的有利條件很多。以市場環境來說,同類產品一直處於空白期,競爭對手少,老產品的玩家群體已基本固定。如果趁這時推出一款精品競速網遊相信會引起不錯的反響。

而事實上,不論是前兩年推出的《QQ飛車》手遊版還是《跑跑卡丁車》都在一段時間內取得了不俗的成績,但隨著風頭一過,卻又逐漸泯然眾人,當初那種萬人空巷的盛況再不復見。或許是因為玩家飽覽過眾多3A大作讓眼界有了提高,如今對於這種Q版的競速遊戲可能已經不太感冒了。

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其實從時代的角度來講,休閒賽車遊戲Q版的畫風除了其獨有的美術價值外,一定程度上也是當時遊戲開發者面對落後機能不得不做出的退讓。隨著如今遊戲載體的效能不斷提高,在手機上模擬真實的賽場環境已經不是什麼大問題。比如早期火爆各大手機平臺由Gameloft開發的《火爆狂飆》系列,憑藉著其不俗的質量拉攏了一批忠實粉絲;再比如早些年由EA推出的《真實賽車》系列,讓移動端的使用者也過了一把擬真賽車的癮。近幾年手機的功能越發的強大,可以預見的是,未來將有越來越多的精品競速遊戲登陸移動端。隨時隨地掏出手機來場真實的飆車不難成為現實。