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200款遊戲和應用支援NVIDIA DLSS技術 提升遊戲效能還得是N卡

2022-08-01由 3DM遊戲網 發表于 林業

dlss有必要開嗎

自從NVIDIA推出NVIDIA DLSS技術之後,給玩家帶來了高畫質、高幀率的遊戲體驗,讓我們這些玩家大呼之外,NVIDIA DLSS技術一直在學習和迭代更新。從DLSS1。0被我們所熟知到DLSS2。3不可或缺都是玩家們實際體驗的認可。而就在最近NVIDIA就官宣已經有超過200款的遊戲和應用完美適配了DLSS技術。

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其中DLSS更是玩家流暢遊戲的首選,在DLSS出來前玩家為了提升遊戲的流暢度只能降低遊戲畫質和解析度,流暢度是提升了一點但是損失的畫質是無法彌補,而NVIDIA DLSS技術可以說是我們解決這一難題的救星。而DLSS技術也是從DLSS 1。0逐漸進化至今。當初DLSS 1。0伴隨著RTX 20系誕生首批實時光線追蹤遊戲同時推出的版本。這個版本它採用了低解析度和大量混疊的遊戲幀的靜止影象,然後使用這些影象生成這些影象的高質量、高解析度版本。最後,它將靜止影象和它們的高質量副本輸入一個超級計算叢集,該叢集訓練自己識別的別名和低解析度幀,並生成高質量、高解析度的幀作為響應。DLSS在幀數方面確實是取得了非常不錯的成績,可以讓玩家首次在實時光線追蹤下以4K解析度及60幀來打暢玩遊戲。

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逐漸的DLSS這項技術被眾多玩家所瞭解和接受,那麼2。0版本的到來讓項技術有了質的飛躍。DLSS 2。0版本完善了1。0詬病畫面糊。DLSS 2。0 由 GeForce RTX GPU 上的專用 AI 處理器提供支援,是一個經過改進的全新深度學習神經網路,能夠提高幀速率,同時生成更高質量的遊戲影象。DLSS 2。0 可在僅渲染四分之一到半數畫素的前提下,就可以提供與原始解析度相媲美的畫質,這無疑是大大提升了幀數。DLSS 2。0 為玩家提供了充足的效能,有助於最大化光線追蹤設定,並提高輸出解析度。玩家可以在質量\平衡\效能模式之間進行選擇,這些模式提供了各種解析度的升級。可以說從2。0開始,DLSS得到了廣大遊戲、軟體開發商和使用者的認可,支援的遊戲和軟體數量也開始井噴。

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隨著RTX 30系列的到來DLSS也悄然升級到了2。1。與2。0相比的話DLSS2。1的變化並不是很大,卻是在原有的質量、平衡及效能模式中引入了一個超級效能模式。首次提出了8K GAMING的概念。而超級效能模式,正正是為了讓玩家可以在8K解析度下游戲而設的。在超級效能模式下,遊戲渲染解析度為1440P,DLSS 2。1負責把最終的顯示解析度拉伸至8K(4320P)。而從我們之前的評測來看,DLSS 2。1在8K下雖然畫面細節略微有損失,但並不明顯,幀數也從卡成PPT直接變成60幀流暢可玩。

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跟前幾個版本相比,DLSS 2。2並沒有那麼多驚天動地的升級,更多是集中在改善一般畫面以及幀率以及修復不同的BUG上。而DLSS本身基於AI技術,AI又是可以不斷自我演化升級的,DLSS自然也在持續進化。全新的DLSS 2。3大版本釋出,DLSS 2。3的一個核心變化,就是更好地利用運動向量(motion vector),可改善運動中的物體細節、粒子重建、重影(鬼影)、時間穩定性(連續幀的畫面穩定性),從而進一步提升畫質。進化至今的版本,目前它無論在技術層面或者是實際表現上都是處於無可爭議的領先地位。

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好比在1440p解析度的質量模式中,DLSS會採集超過600萬的畫素並最終輸出350萬畫素。在這個過程中,AI會透過不斷學習,尋找更好的方式生成最終影象,並追求與原圖相當。在卷積自動編碼器的作用下,DLSS的人工智慧網路能夠做到16K解析度的影象收集,並最終決定如何從低解析度輸入轉向高解析度超取樣輸出的過程。

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DLSS另一個優勢則是運動感知。它可以透過系統的前幀反饋和移動物件的運動向量,以動態的減少縮放比例。而固定的影象縮放演算法的空間標識缺乏時間反饋,在放大銳化之後,會導致畫面出現諸多不穩定因素。在DLSS 2。3中,NVIDIA能夠進一步的讓DLSS智慧的使用運動向量來減少重影和提高影象質量。例如《Control》中女主的馬尾,在早期的DLSS中會呈現奇妙的離散狀態,DLSS 2。3則已經得到了解決。

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早期版本的DLSS在處理《Control》中處於暗處的風扇葉片旋轉時會留下大量的細微顆粒,以及部分運動物件會被忽略。而在新版DLSS 中,不僅消除了了風扇噪點,風扇葉片也更為清晰可見。

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而備受大家喜愛的第一人稱射擊遊戲“毀滅戰士:永恆 (DOOM Eternal)”在快速移動且無法判斷的塵粒也是曾經難以處理的難點,同樣在DLSS 2。3中得以最佳化,終於能清晰看見塵埃、小型粒子特效。

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正所謂實踐出真章,毫無疑問的說NVIDIA DLSS對遊戲的適配是非常完美。我喜歡的賽博朋克2077、吃雞、戰神4、永劫無間,還有我最喜愛的古墓麗影,開不開光追和DLSS對遊戲的畫質和幀率影響相距甚遠。

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以古墓麗影為例2K畫質下關閉DLSS模式下運行遊戲很明顯遊戲的幀率只有94。而在DLSS平衡模式下運行遊戲幀率直接飆升到130。DLSS模式分別有效能,平衡,質量和超高效能。但是不管那種模式都是不開啟DLSS關閉模式無法比擬的。要想遊戲玩的爽直接開啟DLSS模式,簡單粗暴高效,無疑DLSS技術在眾多玩家心中也從差強人意進化到了有口皆碑。經過不斷的迭代更新,給玩家帶來更佳極致的遊戲體驗

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值得期待的是,就在本月還會有兩款新遊戲加入NVIDIA DLSS技術行列,分別是《生死輪迴(Loopmancer)》和《Hell Pie》。

將於7月14日推出《生死輪迴》(Loopmancer),該遊戲採用NVIDIA DLSS和光線追蹤反射等多項特性,在開啟光線追蹤和DLSS效能模式,在4K解析度下玩《生死輪迴》,幀數能提高一倍以上。《Hell Pie》是一款計劃在7月21日推出的獨立遊戲,支援光線追蹤反射和環境光遮蔽,4K解析度下使用DLSS效能模式也能有超過一倍的幀數提升。

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DLSS除了本身的成長空間有不少潛力之外,在遊戲支援方面也同樣有著巨大的潛力。已經有超過200款遊戲和應用加入DLSS技術的支援。而作為玩家來說,DLSS這項技術確實是非常的“實在”。在能不損失畫質的情況下提升遊戲的幀率,讓遊戲更加流暢。而DLSS為AI推動的技術,未來的成長空間是巨大的。而且好的遊戲體驗也是決定玩家是否為愛發電的一個標準。未來甚至會誕生不少3A級別的VR遊戲,而這也是我最為關注的。我更加期待的 DLSS技術能讓我在VR的是世界裡真的能成為“未來”,我想這也是廣大VR使用者的期待。即將釋出的《指環王:咕嚕(The Lord of the Rings: Gollum)》也是備受大家的關注,將會在2022年9月1日發售,已宣佈將支援英偉達的光線追蹤功能,以及NVIDIA DLSS。