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概念熱炒,元宇宙到底是個啥,離我們還有多遠?

2022-05-30由 網際網路坊間八卦 發表于 漁業

信源熵是什麼

一、元宇宙的第一性

從技術發展看,資訊科技的發展就是資訊傳送維度的發展。過去我們是傳送文字、圖片,後來開始傳遞語音資訊,再後來是影片資訊。每個都比上一個傳遞多一層資訊維度。其中每一階段都誕生了巨頭,圖文時代是 Facebook、微博,圖片有INS、GIF快手(快手早期產品形態),音影片時代是B站、抖音等。

當我們可以透過網路傳輸物理資訊時,它就可以實現在一個虛擬空間,我們可以像真實世界一樣聊天、握手等實現物理互動,但並不需要兩個人在同一個物理空間中。從這個角度我看到元宇宙

第一性原理:傳遞刻畫物理世界資訊。

我想Facebook為什麼如此迅速完成更名,真的擔心被顛覆,畢竟就在10多年前它也是一位顛覆者。

二、資訊熵

資訊熵這個詞是C。E。Shannon(夏農)從熱力學中借用過來的。熱力學中的熱熵是表示分子狀態混亂程度的物理量。夏農用資訊熵的概念來描述信源的不確定度。

三、不同形態的資訊

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可以看到越往下走,資訊量越大,資訊越確定,資訊熵(資訊不確定性)越小,當然資訊的傳輸計算成本也越來越高。

生活中,這幾種資訊溝通方式我們現在經常複合使用,我們選擇哪一種其實是在資訊溝通成本和資訊意識(資訊意識是站在消費端來談的,是人對資訊這種物質的一類反應,可以用確定性、體驗等關鍵字來定性衡量)間做平衡。就像正在打字的這段話,我選擇使用文字。

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四、爆發

區塊鏈以極大成本解決了共識信任問題,所以它在信用建設、信用證明等場景得到大規模應用。如茅臺溯源、票據記錄和數字貨幣等。

而元宇宙以較大成本復刻真實物理環境、實體和事件,早期它的應用爆發點應該有兩個方向,一是成本低於或持平於強依賴線下真實環境的消費場景(如特殊社交、高成本表演),二是依賴十分確定真實世界的數字模擬場景(如軍事等),總結一句就是在那些對資訊不確定性容忍很低的地方。

五、最近獲投的初創公司

從一線投資機構看,最近投資方向都專注物理世界建模和雲渲染相關領域的公司,這也是元宇宙時代的基礎計算服務,無論上層應用是什麼都離不開這些服務。

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Sandbox VR 是在商場和影院提供線下街機式VR體驗的體驗中心,Sandbox VR有自研線下VR體驗,同時正在全球六座城市運營著VR線下中心,包括加州聖馬特奧、溫哥華和香港。近日宣佈獲得3700萬美元B輪融資,本輪融資由a16z領投,阿里巴巴、Craft參投,資金將用於擴大門店網路。至此,Sandbox VR融資總額達到1。2億美元。

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眾趣科技是一家VR數字孿生雲服務提供商,集軟硬體研發與技術服務於一體,憑藉自主研發的數字孿生AI 3D視覺演算法與網際網路三維VR渲染技術,能夠快速對大場景進行實景三維重建,並以專業、細緻、全面的服務態度,為使用者提供低成本、高效率、極便捷的空間3D數字孿生解決方案。

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虹宇科技是一家新一代作業系統研發平臺開發商,專注於打造服務於AR/VR等下一代終端裝置的新一代作業系統。自主研發用於VR/AR的全新3D系統——IrisView。目前顯示合成方面的底層框架(類似於3D版X WindowSystem)及API已搭建完成,並且已經為國內領先的數家AR硬體廠商提供底層系統技術服務。https://www。irisview。cn/

六、產品機會

世界建模、雲渲染、空間音訊等