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國產手遊《原神》《幻塔》雙雙提名TGA 開放世界遊戲“圈地賽”激戰正酣

2022-12-30由 北京商報 發表于 畜牧業

一個圈地的遊戲叫什麼

一年一度有著遊戲圈“奧斯卡”之稱的The Game Awards(以下簡稱“TGA”)頒獎典禮即將舉行,其中國內遊戲廠商米哈遊旗下的《原神》與完美世界旗下的《幻塔》兩款開放世界題材手遊獲年度最佳移動遊戲提名。而開放世界題材遊戲的開發動向,也在近期屢屢引發玩家熱議,索尼、任天堂等國際遊戲大廠,持續推動旗下經典IP產出開放世界續作,放眼國內廠商賽道,騰訊旗下《王者榮耀世界》獲批軟體著作權,疊紙遊戲11月內連續釋出兩款開放世界遊戲,網易、朝夕光年、冰川網路等等皆迎頭趕上,開放世界遊戲新作資訊不斷釋出。當遊戲圈捲進開放世界,幕後廠商們要如何抓住玩家的心?

國產手遊《原神》《幻塔》雙雙提名TGA 開放世界遊戲“圈地賽”激戰正酣

30餘部整裝待發

時間來到12月,備受全球玩家矚目的TGA頒獎典禮舉辦在即,年度最佳遊戲等一系列遊戲大獎即將出爐。而國內玩家也驚喜發現,由國內遊戲廠商米哈遊、完美世界分別研發的兩款開放世界遊戲《原神》《幻塔》雙雙獲得年度最佳移動遊戲提名。與此同時,《原神》還成為完全由玩家投票評選的TGA“玩家之聲”獎項的五強作品。

伽馬資料顯示,開放世界是一種遊戲屬性,常應用於沙盒、ARPG和射擊類遊戲中,遊戲內大量元素有互動設定,僅2021年,這一屬性下的遊戲產品流水便產生了超3倍的增長幅度。

遊戲評論員張旭指出,近兩年的遊戲市場,開放世界遊戲已成為賽道中最熱門的一條。相較於普通的3D遊戲,玩家受到開發者既定的遊玩邏輯的限制更少,因此擁有更強的體驗感。

據北京商報記者不完全統計,近兩年來已有超30部開放世界新作遊戲陸續公佈資訊並投入研發。騰訊《王者榮耀世界》軟體著作權獲得登記批准,網易《燕雲十六聲》公佈實機預告;剛剛過去的11月,在遊戲圈內擁有女性向廠商之稱的疊紙遊戲,連續釋出《百面千相》《無限暖暖》兩款開放世界新作遊戲;此外,包括朝夕光年、冰川網路等中小廠商新作資訊不斷釋出。

賽道蓄勢已久

“在開放世界裡,遊戲人物跑久了會累,吃多了會發胖,太久不收拾自己會長鬍子。”玩家王宸認為,開放世界遊戲的指令碼痕跡更輕,就彷彿是探索過程中自然觸發的事件,同時再配合3D引擎以及精緻的模型和造景,能夠在遊玩中感受到更真實的虛擬世界,彷彿身在其中。

公開資料顯示,米哈遊旗下開放世界遊戲《原神》,在上線首月共吸金15。5億元,上線首年,收入159億元,超越同期諸多頭部大廠遊戲。在《原神》展現了市場對開放世界遊戲的接受度後,自2021年起,國內遊戲廠商逐漸對開放世界遊戲投以青睞。今年8月,完美世界旗下游戲《幻塔》上線海外,首月收入超3億元,併成為當月出海遊戲收入增長冠軍,還帶動公司總體收入增長34%。

國產手遊《原神》《幻塔》雙雙提名TGA 開放世界遊戲“圈地賽”激戰正酣

儘管開放世界在近年來才在國內展現出走紅勢頭,但回首過去,其實蓄勢已久。公開資料顯示,首部開放世界遊戲是1981年發售的《創世紀1:第一黑暗紀元》,儘管這是一款2D畫素風遊戲,卻為玩家提供了一個可自由探索的世界。

北京原野科技有限公司合夥人朱家亮談到,遊戲本身就是作為擬真世界而出現的,多年來的發展中,透過網際網路的加持和社交功能的融入,遊戲的擬真性在不斷加強,這也是大勢所趨,而開放世界遊戲所傳達的理念,有效提升了擬真度,符合發展大趨勢。

張旭談到,開放世界的遊戲熱,讓大廠們幾乎來到了不跟上就要落後於市場的境地,而對於中小廠商,則希冀能夠借勢走紅。

競逐來到下半場

全球市場中,任天堂坐擁被譽為開放世界遊戲“範本”的《塞爾達傳說:曠野之息》,近期推出的《寶可夢朱/紫》又創下公司歷史上銷售最快遊戲的紀錄;而索尼旗下的開放世界遊戲《地平線:零之曙光》銷量已超2000萬份,旗下經典IP“巫師”又將推重製版,並跳脫前作框架轉向開放世界。

國產手遊《原神》《幻塔》雙雙提名TGA 開放世界遊戲“圈地賽”激戰正酣

“開放世界遊戲還處在大廠競逐階段,小廠開發不起,更運營不起。”在遊戲製作人張銘看來,給予玩家儘可能高的自由度是每一款開放世界遊戲都會提到的宣傳點,但高自由度與製作團隊的高工作量是畫等號的。這意味著需要高水平的物理引擎支撐遊戲角色動靜自然,還需要高品質的畫質和不低於電影製作水準的劇情撰寫,而這些都需要資金源源不斷的注入,並保持遊戲的長線執行。

朱家亮認為,開放世界遊戲競爭加劇,廠商想要脫穎而出就需要做出差異,如今市場中的遊戲題材百花齊放,廠商應更多思考,如何將這些題材調整改造,與開放世界理念深度結合,做出疊加式玩法,而不是僅僅執著於理念本身。

“開放世界遊戲已不再是市場中的稀有品,爭奪爆款、輸出理念的上半場角逐已經結束,但這一類目仍處於藍海。”遊戲行業分析師衛明野認為,越來越多的遊戲開始“討巧”,無論什麼題材都要融入開放世界玩法,但又不仔細打磨畫質與劇情,讓自主探索地圖的理念,變成了促使玩家重複跑圖,從而增加線上時間的工具。

此外,衛明野補充,現階段賽道中既有熱門遊戲保持穩定流水或銷量,也有部分粗製濫造,蹭熱度上線的遊戲陸續退場,當市場對開放世界的新鮮感消退,高品質才能留住玩家。

北京商報記者 鄭蕊 韓昕媛

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