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「冰沙手遊」:手遊平臺運營如何月入過萬之常見推廣方式介紹

2022-01-26由 冰沙手遊 發表于 農業

推廣遊戲怎麼賺錢

一.什麼是推廣

推廣就是讓玩家對你的平臺感興趣,成為你的使用者,在你的平臺上玩遊戲。

二、推廣型別劃分

自有量:就是現有的使用者群體直接匯入遊戲,比如公司粉絲,微博公眾號直播流量直接匯入到遊戲中。

渠道量:沒有量,需要重新推廣匯入,透過各種渠道匯入到遊戲中。

三.自有量有哪些

自有網站:現有的婚戀網站、交友網站 、影片網站 、小說網站,上面有現成的使用者把他直接匯入到遊戲中。

商城:之前是賣酒或者茶葉啊、古玩件兒這些現有的線上商城。

微信群:自己有的好多微信群,現成的微信群。

公眾號:公眾號上的粉絲客戶群啊等等,現有的這些都是自有量。

自由量是自己已經有的客戶群體,把遊戲平臺架上去之後,做個引導或者賬號互通,直接就能把流量引進來,也就是咱們常說的自有流量變現。

四、渠道量有哪些

低投入:

CPT 時間付費 常見的媒體廣告,按月租廣告位; 發開服表,有一條多少錢的,或者計時收費不限量的。

CPS 效果付費 這種適合新團隊,這些渠道商給你導來玩家,充值以後給他分成。比如推廣來的玩家充值100,分他50,不充值就不給分成。

CPL 引導付費 簡單來說就是試玩,就是花錢僱人來你這兒玩遊戲,這麼做就是為了頂人氣,陪著那些真正玩遊戲的人來玩,按人頭和等級付費。一般CPS和CPL配合著來,因為CPS的人來的少,充值比較多,CPL來的人多但幾乎不充值,配合著來整個服看起來就比較生機勃勃了。

CPA 行動付費 手遊用的比較多,頁遊和H5幾乎不用,因為沒啥意義。手遊用這個是刷註冊量下載榜好評榜,頁遊和H5對這個無所謂。

這些都是低投入的,低到可能幾千幾百就可以做一做,尤其CPS不用花錢幹聊就行,但是這種的想要做強做大是不太現實的,這樣做每個月能有幾百萬流水就非常了不起了,大多是幾十萬的流水。

高投入:

DSP 需求付費 近幾年興起的,精準營銷,一般會配合RTB實時競價機制來用他,就是咱們平時瀏覽網頁就會刷出一條廣告,都屬於這種資訊流廣告,也是比較常見。

CPM 千次展示付費 平時瀏覽網頁,點開一個連結時突然彈出一個頁面,這種就是千次展示付費,彈窗廣告。

CPC 點選付費 一般就是搜尋引擎競價,點一下給搜尋引擎多少錢

CPV 展示付費 和CPM差不多不彈出來,開啟網頁左上角右下角啊直接懸浮著的廣告。

這些高投入的適合大平臺來做。