在C4D想做出酷炫的圖形動畫,你需要知道“追蹤物件”如何使用
本想著追蹤物件這個講解篇幅不會太長,沒想到寫出來還是挺長的,知道基礎應用之後,我們可以利用跟蹤的線條去做其他的效果,在本篇文章就不再展開了,後續可能會出個關於追蹤物件的小案例教程,大家想看的話可以關注下
曲面加工最佳化方法
為了提高這類插值軌跡的擬合精度,有文章提出選擇性的插值擬合,先將能夠擬合為樣條的小線段軌跡進行分組,例如每5個點一組,採用三次Bezier曲線對一組刀位點的第一個刀位點P1、第三個刀位點P3和最後一個刀位點P5進行插值,然後判斷P2、P4點
雙下降真實發生,UW教授用統計學解釋偏差-方差權衡
深度學習的雙下降現象,偏差 - 方差權衡成立在這篇帖子裡,Daniela Witten 教授給出了合理的解釋