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廿載鍊金無人曉,一朝美腿天下知——《萊莎鍊金工房》評測

2021-06-28由 安洛斯 發表于 林業

萊莎的鍊金工房棉毛草在哪裡

感謝今日頭條贈送的遊戲!

小引

如果說最近有哪款大作能令紳士們心動,想必非《萊莎的鍊金工房》莫屬。

廿載鍊金無人曉,一朝美腿天下知——《萊莎鍊金工房》評測

《萊莎的鍊金工房:常暗女王與秘密藏身處》

遊戲全名為《萊莎的鍊金工房:常暗女王與秘密藏身處》,對“鍊金工房系列”稍有了解的話會知道它才是真正意義上的“年貨遊戲”,1997年系列第一作《瑪莉的鍊金工房》問世之後,至今已發售了21款遊戲,這個遊戲數量實在是令人歎為觀止。

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密密麻麻的遊戲列表

但是在這漫長的時間裡,“鍊金工房系列”始終都只能算是一款小眾遊戲,除了主機的限制,無論是題材和內容都註定了它並不是一個能大火的遊戲,所以GUST工作室每年按部就班的發售著續作,粉絲每年也就像完成”年常任務“一樣購買。不過今年的最新作,卻是著實成了一部“爆款作品”,發售僅兩天就打破了系列作品的最高銷量紀錄,要知道在登陸最初登陸PC平臺時,《萊莎》只是從主機上做了一次僵硬的移植,連鍵鼠都不支援的作品,又是為什麼受到了玩家的喜愛呢?

人設建模水平為系列新高

從《萊莎》大火之後,經常流傳著一句調侃的話語:“廿載鍊金無人曉,一朝美腿天下知”。誠然,在人們更加註重視覺享受的今天,一個出色的主角人設絕對是吸引玩家的重要因素之一。就如同《尼爾:機械紀元》一樣,貌美如花的2B小姐姐可謂是賺足了路人粉的眼球。

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2B賽高

儘管製作組最開始只是想把萊莎設計成一個可愛的農家女孩,出於“裙子不適合幹活,所以設計成了短褲”的考慮,正是這無心插柳柳成蔭之舉才有了現在備受玩家喜愛的萊莎。

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主角萊莎

遊戲中無論是CG動畫還是日常戰鬥都給了人物大量的特寫鏡頭,我們可以更加清楚的感受到人物的一顰一笑和纖姿倩影。而且就如同電影一樣,遊戲角色正對鏡頭就彷彿是在和玩家進行對話,拉近遊戲和玩家的距離,無形之間打破了“第四面牆”,讓玩家能夠更好的感受遊戲中的故事,增加自身的代入感加深對遊戲角色的喜愛,不得不讓人感慨光榮棋高一著。

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夜空

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彩虹

事實上,在我剛進入萊莎的世界中時,第一眼就已經被整體畫面的色調所吸引,遊戲的3D渲染做的異常出色,畫面清新明麗,色彩對比度高,整體飽和度高,而出人意料的是,即使看久了也沒有出現我預想中眼睛疲勞的感覺,只想繼續探索這個可愛的童話世界。

即時+回合的戰鬥系統

當然,《萊莎》的變化也不僅僅是人設建模的提升,戰鬥系統也做了大膽的革新。

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戰鬥

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本作的戰鬥採用了即時+回合的方式,即玩家操控的角色為回合制,隊友為即時戰鬥。我們一共可以操控三個角色進行戰鬥,三名角色和所有敵人同時會有一個進度條表現在介面左側,當玩家操控的角色開始行動時,可以在技能、攻擊、使用物品、切換位置四個指令中選擇。

如果玩家不下達指令則會一直停留在指令選擇介面,而由電腦操控的兩名隊友則會自己選擇進攻方式。當然如果在玩家給一名角色下達指令之後,隊友還沒有開始行動,則可以快速切換到該名隊友再次下達指令。這樣的設定既使得戰鬥過程更加流暢,加快了戰鬥節奏,又沒有剝奪玩家思考的時間,當玩家熟悉之後,會打出更加華麗的配合。

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當玩家在野外接觸怪物之前,可以透過揮擊武器攻擊怪物以便在戰鬥開始時獲得一些額外增益,比如:

用割草用的鐮刀揮擊→獲得10AP+在所有魔物的攻擊力下降的狀態下開始戰鬥

用斧頭揮擊→獲得10AP+在所有魔物的防禦力下降的狀態下開始戰鬥

用捕蟲網揮擊→獲得10AP+在所有魔物的敏捷下降的狀態下開始戰鬥

而AP的作用最直接的效果就是使用技能,所有的隊員共用同一個AP值,當玩家切換到積極模式時,隊友也會自動使用技能來進行攻擊。當AP值達到最大值時,也可以選擇消耗全部AP值來提高自己小隊的戰術等級(即TACTICS。Lv,戰術等級最高為五級),更高的戰鬥等級可以容納更多的AP值,來放出更多的技能,而且當玩家達到40級時,還可以學到只有戰鬥等級五級時才能施放的強力必殺技——索命大暴衝。

始於美腿,忠於鍊金

《萊莎》歸根到底來說還是一款以鍊金為核心的遊戲,腿再好看也得東奔西跑來收集各種鍊金材料。而“鍊金工房系列”無愧於它的名字,複雜的鍊金系統實在是讓我這樣一個鍊金新手眼花繚亂,不過仔細閱讀完說明,倒也能算是個合格的鍊金師了。

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鍊金系統

用最簡單的話去描述鍊金過程,玩家所需要做的就是選擇好配方,在限定的次數之內,在材料環及其連線的材料環中放入材料,再選擇附加在材料上的特性,這樣一個完整的鍊金過程就算結束了。

玩家需要注意的是:

一旦在連線源的材料環中放入材料,就可以解放連線中的材料環。一旦連線源的材料環達到既定的屬性值後,就可以解放鎖定的材料環。

放入和材料環同樣屬性的材料,達到一定的屬性值後,材料環便會升級。一旦材料環升級,就會發動材料環保有的效果。持續升級的話會使效果變得更強。

一旦讓標記著“配方”的特殊材料環升級,就會變化為完全不同的配方。讓產生變化的配方進一步發生變化的話,就可學到完成為止所變化的所有配方。

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寶石還原

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道具重組

如果說鍊金是一個從0到1的過程,是由原料到成品的過程,那麼重組道具就是一個從1到2的強化過程。我們可以透過還原物品來獲得寶石,再透過寶石去強化製作出的道具。隨著故事進度的發展,我們還會學會採集地調合,透過使用採集地調合器,可以孕育出專用的採集地。

滿分遊戲?

萊莎的遊戲內容安排的及其合理,玩家透過戰鬥和採集來獲取鍊金材料,透過鍊金製作各種物品提升戰鬥的能力,其質量又相當紮實,完成度極高。當玩家感到無聊和疲憊的時候,製作組又把一條條美腿擺在玩家面前,似乎這樣一個遊戲除了價格之外已經不能指摘過多。

但《萊莎》不愧是傳統意義上的JRPG,整體劇情節奏慢的一塌糊塗,如果說長CG動畫尚且可以算作是當動漫來欣賞,那走兩步就一個小CG,說兩句話都要進個劇情,就實在有些接受不了了。如此慢節奏的遊戲能否適應大眾,仍然是個各有所愛的情況。

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傳送點寫的很清楚

廿載鍊金無人曉,一朝美腿天下知——《萊莎鍊金工房》評測

開啟地圖什麼都不清楚

再有就是雖然開通了地圖傳送之後,跑圖效率大大提升,但仍然有個尖銳的問題——我不認識路啊!傳送點提供了大量的傳送位置,但是在地圖中只有一個總覽,我無法看到每個地方的名字是什麼,這也是有待商榷的一點吧。

對於《萊莎》我的個人意見是如果是主機玩家可以選擇入手,PC的最佳化和操作仍然不盡完美,NS的畫面表現則大幅下降。

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泳裝DLC

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泳裝DLC

還有一個重磅訊息就是GUST工作室官推宣佈11月14日泳裝DLC正式發售,PS4和NS版的季節事件和安佩爾與莉拉的故事將同泳裝DLC一起上線,並且都包含於之前的DLC季票中。

明人不說暗話,我就是饞萊莎的身子,你們呢?