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對話華為雲.雲遊戲:雲手遊是重心,鯤鵬雲服務是核心競爭力

2022-08-10由 鈦媒體APP 發表于 林業

闡述什麼是鯤鵬

對話華為雲.雲遊戲:雲手遊是重心,鯤鵬雲服務是核心競爭力

圖片來源@視覺中國

文 | 競核

沒有大廠參與的賽道,不能稱為風口。在雲遊戲行業,大廠扎堆,其中華為雲、騰訊雲可謂重兵集結,不管在雲遊戲產品數量,還是人員規模上。

本篇文章為華為雲專訪稿,要點如下:

核心技術:華為自研鯤鵬處理器,華為雲提供多元算力;華為鯤鵬是企業級設計,單CPU高達64核心;網路最佳化、網路加速等技術。

使用者特徵:雲電腦遊戲使用者多持有中低端機。

趨勢研判:重心是雲手遊,PC雲遊戲為輔。

誰是雲遊戲產品線最齊備的廠商?

華為雲敢說第二,估計沒有廠商敢說第一。CJ期間,華為雲推出八款數字娛樂產品,其中雲手遊、雲電腦跟雲遊戲密切相關。

據瞭解,華為雲目前配備了幾十人的研發團隊在做雲遊戲的開發。

競核瞭解到,華為雲內部於2018年3月正式立項雲手遊。華為雲電腦要早一點,2018年4月,華為上線華為雲電腦主打辦公,10月份推出玩遊戲的功能。

華為雲電腦、雲手遊支援安卓、Windows系統。華為雲官方未有透露兩款產品的註冊使用者、月活、付費使用者數。

針對辦公服務,華為雲電腦採用按月收費模式,經濟型每月29。8元,標準型每月59。8元。

增加雲遊戲服務後,華為雲電腦推出了按時長收費的模式,標準價是8元/時,促銷價是3元/時。雲手遊的收費模式為訂閱制,具體定價尚未公佈。

CJ期間,華為雲電腦演示了《逆水寒》,使用者可外接鍵鼠進行體驗。大多數雲遊戲廠商都會提供虛擬鍵以便使用者隨時隨地體驗雲遊戲,華為雲也不例外。

業界一直對PC雲遊戲採用外接鍵鼠、還是虛擬鍵爭論不休。

聶凱旋認為把需要鍵盤、滑鼠的遊戲轉成虛擬按鍵,這是反人類的設計。

他強調,華為雲電腦會更傾向於採用外接鍵鼠的方式,虛擬按鍵會有,但只是臨時作為補充。

當被問及華為雲希望在雲遊戲領域扮演何種角色時,聶凱旋非常爽快地回答道:

“華為雲希望在雲遊戲領域扮演最強的整體技術解決方案服務商,包括基礎的雲服務和技術支援,以及上層管理系統、音影片編碼,流化,和網路傳輸最佳化等。”

目前國內雲遊戲廠商大多具備較強的技術實力,比如虛擬化技術、自研伺服器架構等,某種程度上他們就是一家垂直於遊戲領域的雲計算公司。

究竟格來雲遊戲、達龍雲電腦、紅手指這類雲遊戲廠商跟華為雲是怎樣的合作關係?華為雲在雲遊戲領域的核心競爭壁壘是什麼?面對PC雲遊戲、移動雲遊戲兩條賽道,華為雲更傾心哪個?

以下是競核與華為云云遊戲負責人聶凱旋對話全文,略經刪減:

雲電腦遊戲使用者多持有中低端機

競核:華為內部立項雲手遊、雲電腦兩款產品的契機是什麼?解決的核心痛點是什麼?

聶凱旋

大多數產品立項主要是解決客戶的需求,或者說解決實際問題。華為做雲遊戲初衷就是發現遊戲領域面臨著許多挑戰,包括開發商、發行商、渠道。對他們來講,獲客渠道是有限的,獲客成本比較高。

遊戲越來越精品化,無法適配中低端機型。很多遊戲設計出來,都只面向高階手機,使用者非常受限,因為中低端機型跑不起來。這是企業的需求。

對玩家來說,他們的痛點是下載、安裝遊戲等待的時間太長。另外則是手機發熱,耗電快,玩一把遊戲大半的電就沒了。中低端機使用者玩重度遊戲都玩不起來。

另外國內遊戲玩家大多是一些上班族,生活節奏時間比較碎片化,能用來打遊戲的時間比較細碎,大多隻有十幾二十分鐘。大家不想等待,想多玩幾把遊戲。這是玩家的訴求。

競核:雲手遊這款產品是什麼時候推出的?

聶凱旋:

去年已經把產品拿出去展示,在GMGC、CJ上,但當時市場還不火。那時產品demo都做好了。

競核:可以透露下立項的時間嗎?

聶凱旋:

雲手遊這款產品正式立項是2018年3月份。雲電腦要早一點,2017年就開發好了,當時已經推到華為應用市場,作為華為手機的一個功能,具體的時間是2017年十月份。

競核:兩款產品的核心使用者有哪些?

聶凱旋:

18年開始推的產品是面向新手機型號,包括榮耀20、華為mate 20、P20系列。當初主要是鋪高階手機。最初的使用者主要來自上述幾款手機。

現在是全面放開,華為所有機型的應用商店都可以下載雲手遊、雲電腦。存量上,還是華為mate 20、P20系列比較多一點。

競核:調研過一些雲遊戲使用者,他們大多使用比較老舊的機型。正是由於手機終端跑不動,他們才不得不去玩雲遊戲。對此你怎麼看?

聶凱旋:

現在確實是這樣,不管是雲手遊、PC雲遊戲。華為云云遊戲本身不圈定各個檔次的使用者。

高中低端的使用者都可以玩這款遊戲,這是華為雲遊戲的出發點。華為雲手遊、雲電腦可在各個終端上執行。

使用者使用華為雲手遊、雲電腦玩遊戲,還是以中低端機型為主。

競核:兩款產品從開發demo到上線正式版本,影響最深刻的事情是?上線至今,產品定位有沒有過變化?

聶凱旋:

產品開發設計過程還是比較順利,這得益於前期充分的市場調研、技術儲備。

2016年就做出了雲遊戲的產品原型,核心技術都是華為自研,包括晶片,AI演算法、雲端的計算渲染以及網路的傳輸最佳化。華為雲有非常深入的的研究和技術儲備,我們只是在合適的時間段去整合內部資源來支援就行了。

2018年,我們開始在各個展位上展示雲遊戲demo,當時還有很多客戶不理解“為什麼華為要這麼努力去做雲遊戲。感覺離他們有點遠。”

在華為雲看來,2019年—2020年雲遊戲會全面爆發。因此,我們是提前做相應的產品和技術儲備。

事實上,5G加速建設後,大家改變了觀點,認為我們現在做的產品方向是對的,包括雲手遊、雲電腦。得益於前期的佈局,大家發現我們的產品在業界處於領先位置。

競核:現階段華為雲手遊服務能讓低端機使用者擁有高階機的感受嗎?

聶凱旋:

一樣的體驗。我們有兩套方案:

其一是影片流雲遊戲。

它在雲端實現遊戲渲染,而後透過網路來傳輸。這套方案對終端裝置的要求非常低,能夠做到高階機、低端機體驗一致。這是可以肯定的。

針對高階機,華為雲又獨創了指令流雲遊戲。

在當前的4G網路環境下,影片流雲遊戲只能實現普通畫質。同樣的情況下,指令流能實現2K。

我們提供的指令流雲遊戲服務能達到2K解析度,這是對雲端的作業系統做指令攔截,透過網路傳輸到手機本地。指令流雲遊戲會依賴手機本地的GPU、CPU實現運算,對硬體配置比較依賴,效果比影片流要好很多。這套方案目前只針對高階手機使用者。

雲手遊是重心,PC雲遊戲為輔

競核:國內雲遊戲型別大致上分為移動雲遊戲、PC雲遊戲。華為雲如何看待這兩種雲遊戲的發展前景?

聶凱旋:

我們現在做的產品是面向雲遊戲領域,未來要弱化雲手遊、雲電腦這些單產品,提供雲遊戲服務。

對華為雲來說,國內市場、海外市場有不同定位。

在中國遊戲市場,手機遊戲佔比高達7成,端遊只佔3成,因此雲手遊是我們的主要方向。

因為你有足夠的遊戲使用者、遊戲內容,即點即玩的方式適合中國遊戲玩家碎片化的生活環境。

競核:雲手遊?

聶凱旋:

華為雲的重心是在手遊,我們基於鯤鵬處理器的華為雲鯤鵬雲服務一定領先市場,端遊為輔,跟大家做到基本一致,有些方面優於競爭對手即可。

原因在於PC雲遊戲廠商都用的是X86伺服器,英偉達的晶片。大家技術架構一樣,遊戲內容也差不多,解決方案大同小異。

競核:華為雲預計預估雲電腦會衝擊哪些市場?會帶來哪些新增量?

聶凱旋:

市場規模都是諮詢報告說的,太好估。但可以確定的是,雲遊戲會把遊戲行業規模撐大,因為它能擴充到非遊戲使用者。這類似於去年的微信小遊戲,它把很多微信使用者轉化成了遊戲使用者。

雲遊戲兼顧了小遊戲即點既玩,易整合,可整合至任何社交、影片等網際網路平臺上。它能將非遊戲使用者轉化成遊戲使用者。

另外雲遊戲能夠擴充套件遊戲時長,因為使用者獲取好遊戲的途徑變簡單,縮短了下載路徑,讓大家有更多時間去玩。

總的來說,遊戲行業規模會變得更大,遊戲時長會變長。

華為雲認為雲遊戲市場到2020年底,差不多20—30億的市場規模水平。

競核:華為雲電腦內建遊戲以PC雲遊戲為主,未來有沒有打算做主機雲遊戲?

聶凱旋:

PC雲遊戲、主機雲遊戲執行的環境其實還不太一樣。PC遊戲執行的環境是比較通用的Windows系統,市場接受的程度比較高。我們會根據市場需求,可能會做。

國內雲遊戲早期已經開始探索的,從17年咪咕釋出“快遊”,到今年3大運營商都陸續開始在做。

目前各家雲遊戲廠商之間沒有明顯的競爭,因為市場才剛剛孵化,大家今年才開始接受這種方式。雲遊戲市場明年應該會有比較大的競爭。

競核:

早前接受媒體採訪時,你曾透露雲遊戲三大應用場景分別為:線上遊戲分發渠道;試玩平臺;直播互動。能詳細闡述下嗎?

聶凱旋:

這三大場景分幾個階段:遊戲試玩推廣,也叫做互動廣告。從2019年下半年開始,未來兩年來會是主流,這段時間是4G-5G的過渡階段。

有一部分人嚐鮮5G,有一部分使用者會繼續使用4G。在這個過渡期,雲遊戲沒辦法作為一個全民性的應用。因為遊戲做成1K、2K高畫質,4G網路支撐不了。

兩年後5G從一二線城市下沉到三四線城市後,大家都能線上玩遊戲時,直播互動會是主流的方式。

在直播領域,我們在探索把AR、VR,包括二次元的虛擬主播跟雲遊戲做結合。

做雲遊戲最強的技術解決方案供應商

競核:華為雲做雲遊戲的核心競爭力是什麼?

聶凱旋:

大致上分為點:

第一是基於華為自研的鯤鵬處理器,華為雲提供多元算力。

它跟所有的移動ARM應用是同構的,所以不存在相容性問題。x86模擬器方案,需要做ARM指令集到X86指令流的轉換,需要很大額外的資源開銷。

相較於X86,鯤鵬架構效能高出至少5倍。鯤鵬伺服器是單核 64個物理核心,任何配置的終端都可以在上面執行大型、中型、小型遊戲,隨時適配遊戲執行的環境,兩核、四核、八核都可以。

第二個,華為鯤鵬是企業級設計,單CPU高達64核心,對比業界華強北定製的AP板,完全不在一個量級。

64核可自定義分配,針對不同遊戲做到可上可下任意調整。市面上定製AP板是永遠做不到的,可能今天還能跑王者榮耀,明天一更新就跑不了,就只能退步到去跑中小遊戲。

第三是擁有核心的網路技術,包括網路最佳化、弱網環境下網路傳輸,以及網路加速。

我們能夠做到固網的加速、空口的加速。(備註:空口全稱“空中介面”,是基站和行動電話之間的無線傳輸規範。)

競核:有云遊戲創業公司吐槽,公有云廠商提供的雲服務不管用,得自己搭建系統。華為雲提供的雲遊戲服務是自己搭建的建構還是採購的?

聶凱旋:

從亞馬遜到華為雲,其實公有云廠商提供的雲服務差不多,比如伺服器、虛擬機器。除去個別有技術背景的大型企業客戶,大多數企業都是採購軟體。

具體到雲遊戲行業,每家能做的事情又很不一樣。華為做雲遊戲很早,包含PC雲遊戲,雲手遊。除卻兩類雲遊戲外,我們還提供音影片的流化,推流。與此同時,我們還為上層的雲遊戲服務平臺做排程、管理、運維。阿里稍微晚一點,騰訊現在也在做。

現在雲遊戲服務商還是基於自己有什麼,然後整合相關資源做一個IAAS、PAAS,甚至是SAAS的服務。

競核:

未來兩年內,華為雲在雲遊戲領域的打法是什麼?

華為雲希望在雲遊戲領域扮演怎樣的角色?

聶凱旋:

TO B、TO C兩個方向,我們更傾向於做TO B。華為雲做雲遊戲產品更傾向於做TO B,但我們的客戶會直接TO C,包括跟網易、COCOS的合作。

我們跟消費者BG的華為應用商店合作,後者相當於是我們的B端,透過它再面向C端。

華為雲希望在雲遊戲領域扮演最強的整體技術解決方案服務商,包括基礎的雲服務和技術支援,以及上層管理系統、音影片編碼,流化,和網路傳輸最佳化等。(本文首發鈦媒體)