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雲頂之弈:太空雙槍快速啟動,10.13版本雲頂穩定上分陣容!

2022-06-12由 閃電龍雜談 發表于 漁業

太空槍手怎麼玩

導語

俗話說的好“流水的版本,鐵打的雙槍”,槍手的陣容體系在每個版本都能輕鬆的佔據一席之地,今天筆者將給大家詳細解讀10。13版本的一個給力上分陣容——“太空雙槍”!

為何槍手體系成為版本萬金油陣容?

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(強襲槍手羈絆情況)

強襲槍手的純種羈絆是四人口成型,但是槍手線的牌有五張,所以就算是走純種的槍手路線五張牌裡只要拿到四張就能成型,容錯率非常高,其次就是現在槍手比較多的是湊兩強襲槍手當掛件,現在陣容裡的例如EZ、金克絲這些牌後期輸出能力很強,早期常見的是男槍、盧錫安的雙槍體系,在後期都可以替換,所以五張牌選兩張排列組合就更容易了,輸出強度還不差,所以說是流水的版本鐵打的雙槍,槍手的百搭讓過渡、選主核都變得更容易。

10。13上分陣容:太空雙槍

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英雄構成

深海泰坦 諾提勒斯、迷失之牙 納爾、眾星之子 索拉卡、深海泰坦 諾提勒斯、探險家 伊澤瑞爾、暴走蘿莉 金克絲、鑄星龍王 奧瑞利安索爾、熔岩巨獸 墨菲特

羈絆情況

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觸發效果:3宇航員&1星艦龍神&3奧德賽&2鬥士&2秘術師&2強襲槍手

站位分析

陣容的站位情況泰坦、納爾要放在第一排,這兩張牌是陣容的主T,開局就要讓其打出控制的效果,給槍手爭取到輸出的空間,奧德賽後場抱團,索拉卡、巴德放角落避免被秒。

運營思路

陣容在前期的過渡選擇上是非常關鍵的,早期的過渡陣容可以選擇雙鬥雙未來雙槍的體系來打過渡,如果在早前版本有玩過很經典的四鬥四槍的玩家應該就會了解這個陣容的玩法,早期的運營思路是非常類似的,按照鬥槍體系來打。前期不要斷節奏,要儘量的保證自己能拿到連勝的經濟獎勵,在七級前都不是關鍵時期,所以儘可能的不要在前期主動去D牌,要安穩的過渡到七人口才是我們的發力期。在早期可以選擇速七在七人口D牌,重點是要找到陣容的槍手核心金克絲以及前排的主T納爾,等這兩張核心牌都上了以後陣容就算是初步成型了,可以進一步存錢準備上八人口,在八人口的主要目的就是D龍王(早期龍王可以用其他的奧德賽來代替、過渡)。

這套陣容是標準的三宇航員開局,利用宇航員提供的控制效果,金克絲的啟動就會更快,然而巴德這張牌掛在陣容裡可以讓陣容在後期的經濟發育更加的突出,如果有機會能拉到九人口,可以再掛一張猴子這樣羈絆還能再開出雙未來雙重灌,前排的坦度更強,槍手配合未來提供的攻速輸出也會更加的強力,八、九人口都猛!

核心英雄及其出裝

金克絲

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金克絲出裝直接無盡、輕語、紅buff,無盡+輕語的輸出、爆發能力就已經非常的恐怖,但是近期有一些回血很強的陣容逐漸崛起,所以紅buff也是必不可少的,限制對手回覆。

EZ

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EZ的出裝可以說藍buff+青龍刀是一個組合,這兩件裝備一出配合EZ的低藍量,一下子就能刷一個技能,使敵方更慢放技能非常好用。還可以稍微提供一些傷害幫助金克絲啟動。

納爾

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納爾是前排的主坦克,能否放出大招非常關鍵。推薦給一個春哥就能保證放出大招,沒有春哥的話也可給冰心等肉裝。

陣容優劣

優勢

陣容的優勢是早期按鬥槍的路線來運營成型會比較容易,陣容的輸出能力、效率都會非常的強,並且在後期無論是八人口還是九人口的能力都非常強,是非常萬金油的上分陣容。

劣勢

劣勢點其實也沒有很多,主要是陣容是按槍手來打輸出的,如果陣容面對一些刺客陣容後排的槍手直接被秒了會導致陣容的輸出短板,所以一定要保護好陣容的後排才能拉滿傷害。

結語

流水的版本,鐵打的雙槍,強襲大家認識到槍手玩法的強力以後,在未來的版本還沒有弄清楚版本什麼陣容強直接無腦上雙槍,也能夠很容易的吃到分,大家都快去試試這些給力玩法!

*以上內容非英雄聯盟官方公告,僅供參考。