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光遇:兌換復刻時,節點讓人尷尬,總感覺強買強賣?

2022-03-13由 孟婆小叔遊戲 發表于 漁業

大雁蛋腥嗎

光遇:兌換復刻時,節點讓人尷尬,總感覺強買強賣?

前言:

大家好,我是喜歡玩遊戲、聊遊戲的孟婆小叔。透過大量的資料對比(復刻),我們發現季節先祖,在季節時的兌換樹,和返場後兌換樹,有很大的差異。一是價格的差異,黃蠟燭相對要少,而白蠟燭用得多。且二次、多次復刻後,還會繼續漲價;二是兌換節點的分析差異。這也給了玩家“強買強賣”的錯覺。

今日話題:兌換復刻時,節點讓人尷尬,總感覺強買強賣?

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兌換復刻

比如說復刻白鳥斗篷(沉思編導),紅蠟燭以下的節點,主要有4心的動作,5蠟燭魔法,面具42蠟燭,愛心3蠟燭。解鎖紅蠟燭後,上面是3心換動作,假如說,玩家沒有愛心,就沒有辦法,兌換上面的樂器和斗篷。這時你會有什麼感覺?強買強賣,我們再看一個例子,你可能體會更深。

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節點讓人尷尬

9。23復刻水母叫,紅蠟燭以下的節點,主要是水母叫、魔法、樂譜和愛心。上面就是紅功臣產,解鎖後就是水母頭,如果你不喜歡水母頭,又想換上面的工裝褲,那麼怎麼辦?就只能花42根蠟燭,去解鎖水母頭,然後再花5根蠟燭解鎖魔法,這時你才能兌換工裝褲。這一波絕對是“強買強賣”。

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總感覺強買強賣?

在小叔看來,兌換的節點安排,應該可以更科學。比如動作,可以放在左側,使用愛心兌換,玩家可以自由選擇,可要可不要,畢竟愛心更難存;魔法的節點,應該減少消耗蠟燭數量,5根真的有點多;髮型、褲子和斗篷這一類,應該做節點分叉,而不是像9。23復刻一樣,垂直疊加,讓玩家必須一個一個解鎖,不能跳過。

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官方也為難

如果真按上面所說,那麼每一次復刻,玩家自由度更高。但是官方也難為,這樣一來,玩家的蠟燭消耗速度過慢,大量的玩家,會囤積大量的蠟燭。於是每天在遊戲中,大家都在養老。一些偏冷門的地圖,幾乎沒有人。所以為了遊戲日活,官方是不可能這樣做。對此你們怎麼看?歡迎理性交流。

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如果覺得有用,不妨一鍵三連再走。

故事來源粉絲投稿,如有雷同,純屬巧合。好了,今天的內容就到這裡,在接下來的日子裡,孟婆小叔還會以更多方式陪伴大家,你們想知道哪些小知識呢?歡迎大家踴躍留言,分享自己的觀點,同時喜歡小叔的小夥伴,記得點關注哦,麼麼噠!

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