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這款主角青蛙的教育遊戲,可能是世上最瘋狂遊戲之一

2022-01-09由 觸樂 發表于 漁業

一個青蛙打怪是什麼遊戲

這款主角青蛙的教育遊戲,可能是世上最瘋狂遊戲之一

作者丨周思衝

觸樂原創,轉載請註明作者、出處。

本文包含對《青蛙分數》的關鍵劇透。如果你還沒有玩過,可以點選此處開始遊玩。在沒有攻略的情況下,遊戲時間可能是一小時,也可能是十小時。

文章還將涉及一些有關ARG的內容。所謂ARG,就是指開發者在遊戲內隱藏了一些線索和謎題,而這些謎題往往要透過現實中的某些手段才能解開。詳見這裡。

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圍繞《青蛙分數》(FrogFractions)展開的故事相當瘋狂。

2014年3月,《青蛙分數》的續集《青蛙分數2》在未公佈包括實際標題,玩法,上線時間等等任何資訊的情況下,登陸Kickstarter開啟眾籌,最終他們透過眾籌募集到了7萬美元。

2014年,《青蛙分數》的開發者吉姆在伯克利大學內被時間旅行者劫持。

2015年開始,玩家們在數十個獨立遊戲中發現藏有帶著眼睛的神秘圖案,經過長達兩年堪比《達芬奇密碼》複雜程度的層層解謎,在前不久,謎底疑似揭露,它被證明同《青蛙分數2》有關。

《青蛙分數》是史上最奇怪最瘋狂的遊戲之一,但在遊戲的開頭,它看起來完全就只是一箇中規中矩的兒童教育類遊戲。

遊戲中,你扮演一隻青蛙去捕食害蟲,防止它們汙染剛剛成熟的水果。每吃掉一隻害蟲,你都會獲得相應的得分,而得分是以分數(有分子和分母的那個“分數”)形式給出的。漫天飛舞的害蟲除了吃水果外,也會時不時地襲擊一下青蛙。被襲擊後,青蛙就會被侮辱,“侮辱槽”增加一格。當青蛙被侮辱6次之後,侮辱槽充滿,遊戲結束。

“侮辱”這個詞聽上去有點詭異。“侮辱槽”和它左邊不知所云的得分一起,構成了遊戲最初的基調。

這款主角青蛙的教育遊戲,可能是世上最瘋狂遊戲之一

(好的,你現在得到了“9817/315”分)

《青蛙分數》的作者吉姆·克勞福德(JimCrawford)並沒有解釋過將“青蛙”和“分數”放在一起的動機。像“9817/315”這樣的得分其實構成了一種反諷:9817/315分看上去毫無意義,但你在其他遊戲中獲得的1000000分就真的有意義嗎?

這只是一個開始。接下來,青蛙乘坐的荷葉會升級為海龜,海龜將升級為龍,你可以在龍身上加裝曲率引擎,然後飛到“蟲火星”擔任害蟲的總統,並生產害蟲色情片……

沒錯,這是一個瘋狂的故事。

這款主角青蛙的教育遊戲,可能是世上最瘋狂遊戲之一

(目擊者在現場拍攝的影片截圖。“時間旅行者”手上拿的是水槍)

這一系列瘋狂的故事擁有一個平淡無奇的開頭。

那是2011年的秋天,遊戲的首席藝術家瑞秋·薩拉(RachelSala)找到了吉姆。瑞秋向吉姆展示了幾個她正在製作的動畫。她的主意是,製作一個教育類遊戲,同時向Atari上的經典遊戲《導彈指揮官》(MissileCommand)致敬。她建議,遊戲裡不應該再出現導彈和飛機(畢竟是個教育類遊戲),玩法可以保留,因此需要做一點變通。

吉姆說:“那就講一隻青蛙保衛水果的故事怎麼樣?”

瑞秋回答:“沒問題。還有,遊戲的主題可以是分數。孩子們都搞不懂分數。”

吉姆覺得這是個還過得去的主意,於是開始利用業餘時間製作這個遊戲。然而,同所有教育類遊戲一樣,《青蛙分數》很快就面臨了一個窘境:教育類遊戲首先是遊戲,遊戲樂趣優先,不好玩的遊戲是沒有意義的;同時,因為“教育性內容”的存在,教育類遊戲幾乎不可能好玩。

“我設計了很多種關卡。它們都很好玩,但不到半分鐘你就會厭煩。你不會想坐下來玩上一個小時,甚至10分鐘。”

為了拯救這個專案,吉姆急中生智:他將設計好的所有關卡揉在一起。玩家使用類似RPG的升級系統來強化人物。有的強化只是單純的玩笑,有的強化則會完全改變遊戲的玩法。玩家可以給青蛙的舌頭增加“閃電鏈效果”(吐一次舌頭便可捕獲一堆害蟲),也可以將坐騎變成一隻龍。假如玩家乘龍衝出水面,所有的害蟲也會得到升級:它們不再衝過來叮青蛙,它們現在會發射彈幕。

吉姆把遊戲拿給了幾個朋友,每個朋友都有新的主意。為什麼不加上《勁舞革命》(DanceDanceRevolution)的玩法?《逆轉裁判》式的法庭辯論也不錯。如果再融合一點文字冒險元素一定會很棒……

“每個人都對《青蛙分數》有自己的看法。其實這個遊戲唯一的秘密是:我坐下來,把所有朋友的主意都放進一個遊戲裡,然後遊戲就完成了。”

《青蛙分數》的核心體驗是“探索感”。玩家控制著青蛙吃掉害蟲,幾分鐘後,他們已經確信這是一個蹩腳且無趣的教育遊戲,直到他們升級了“曲率跳躍引擎”——《青蛙分數》瞬間變成了全新的遊戲,青蛙進入太空。

這款主角青蛙的教育遊戲,可能是世上最瘋狂遊戲之一

(《青蛙分數》第二階段)

這樣飛躍式的劇情發展和玩法切換在《青蛙分數》中還有十幾次。在《青蛙分數》裡,你永遠不知道自己接下來會遇到什麼。這就是吉姆在《青蛙分數》中強調的東西:探索感。

很快,吉姆完成了遊戲。他為遊戲編寫了詳盡的教程。他很擔心,假如沒有教程,玩家會被《青蛙分數》表面上的無趣給誤導,在沒有體驗到真正的遊戲樂趣前就關掉遊戲。

“我設計了很多謎題,但我相信,要是沒有提示,所有人都沒法解開那些謎題。可能大多數玩家在第一個場景就離開了,而遊戲的實際流程才進行到5%。其實,當時我並沒有搞懂《青蛙分數》的實質。”

吉姆說,在他把遊戲拿給兒時夥伴蒂姆(TimAmbrogi)之後,他總算搞懂了《青蛙分數》應該是個怎樣的遊戲。

當時的情況是:蒂姆坐下來,開始玩《青蛙分數》,但他拒絕閱讀所有教程文字。整整半個小時,蒂姆都在初始場景裡捉害蟲。吉姆非常無助和沮喪,因為蒂姆只需要看一眼說明,馬上就能搞懂遊戲的“機關”在哪。蒂姆就是這種性格的人。他告訴吉姆:“我沒有時間讀那些文字!我在玩遊戲!”

吉姆說:“我急得抓頭髮。我說,老兄,看一下螢幕上那幾個字吧!我猜他就是想做一個混蛋……”

不知過了多久,蒂姆終於發現了藏在《青蛙分數》第一關中的秘密。他簡直高興得發瘋。他告訴吉姆,這簡直就像是魔法。在《塞爾達傳說》裡,玩家可以用火炬燒掉灌木叢來發現隱藏的通道,但遊戲中沒有任何提示。《青蛙分數》讓他找回了那種感覺。

“我想,那是《青蛙分數》的轉折點。老實說,甚至是我人生的轉折點。我意識到,我可以做一些真正特別的東西。我可以帶給人們一種體驗,讓他們發現意料之外的神秘事物。”

這款主角青蛙的教育遊戲,可能是世上最瘋狂遊戲之一

(得分不再是分數,變成了科學計數法的形式……)

青蛙進入太空,最終來到“害蟲火星”(BugMars)。青蛙在這裡申請工作簽證,捕捉害蟲。在火星上,“分數”不復存在,取而代之的是滿螢幕的用科學計數法表示的小數。

這裡的玩法同最初關卡沒什麼區別。玩家可以進行幾十次升級,但都不會有實際效果。許多玩家都在這裡放棄了遊戲。他們不知道,只要往水底一遊,就會發現新世界。玩家會進入龐大的海底地宮,發現宇宙飛船,然後嘗試啟動它……

“我是在80年代成長起來的。當時的每個遊戲都很神秘。你在遊戲裡經歷了詭異的事情,去學校裡告訴朋友,然後他們回家試著重現你發現的東西。”

現在我們已經失去了這些樂趣。這是一個充滿了劇透的年代。我們可以輕鬆地找到攻略,遊戲還沒出就已經有前瞻把所有東西都講完了,論壇裡的網友公佈了遊戲的所有隱藏要素……

“人類的大腦就是這樣,好奇心壓倒一切。即使你很清楚,只有靠自己探索才能把遊戲玩得爽,但總是沒法忍住翻攻略的慾望。”

2013年,吉姆將完成的《青蛙分數》放到了自己的網站上。遊戲很快流行開來,並獲得了來自玩家和媒體的高度好評。RockPaperShotgun表示“《青蛙分數》是史上最偉大的遊戲之一”。Eurogamer的評價是:“這是你今年能玩到最瘋狂的遊戲。”

吉姆很快決定製作《青蛙分數》的續集。他需要一種全新的手法,儘可能重現《青蛙分數》帶給玩家的戰慄。他苦苦尋求著這種手法。這花掉了他一年半的時間。

這款主角青蛙的教育遊戲,可能是世上最瘋狂遊戲之一

(眾籌20億解鎖內容:從Facebook手裡買回Oculus)

2014年,吉姆在KickStarter上開啟了眾籌,專案名為《青蛙分數2》。《青蛙分數2》不再是一個Flash小遊戲,它將在PC、Mac和Linux三個平臺上發售。遊戲完成後,所有專案的支持者會得到一份遊戲的複製——但不會馬上得到。

《青蛙分數2》是個暫定名,遊戲的正式名稱將會保密,同時吉姆不會公佈遊戲的上線時間。

也就是說,兩千多位網友在不清楚遊戲的名稱,遊戲的玩法,沒看到遊戲的任何截圖或Demo且完全不知道遊戲何時完成的情況下就參與了眾籌。

也就是說,《青蛙分數2》可能在任何時候悄然發售,它肯定不叫《青蛙分數2》,開發者名肯定不會是“吉姆·克勞福德”,沒人知道遊戲型別、題材和平臺。玩家需要透過《青蛙分數》和其他所有可能的線索找到這個遊戲。一旦有玩家發現了遊戲,透過吉姆的確認並公開(公開是重點),這個謎題就被解開了。謎題解開之後,所有眾籌參與者都會收到遊戲的啟用碼。同時,在謎題解開之前發現這個遊戲並向吉姆確認的玩家,可以免費得到一份遊戲。

這是一個聰明的主意——也許有些太過聰明瞭。多數眾籌專案都需要更新專案進度,保證所有資金都用到實處,而《青蛙分數2》的眾籌參與者們甚至不清楚自己參與的專案究竟是什麼。

在沉寂了一段時間後,《青蛙分數2》似乎露出了一些線索。2015年開始,吉姆圍繞著《青蛙分數2》設計了一系列ARG。

他在音訊的頻譜圖裡留下了某個網站的登陸賬戶和密碼。

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(圖為一段音訊的頻譜圖。音訊的內容是吉姆製作的播客)

他在某個《馬里奧製造》的關卡里留下了另一串神秘資訊:“PWD:SCREAMED”。

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(另一串資訊)

在某期部落格中,他甚至使用“slow-scantelevision”技術,在音訊中隱藏了一張圖片。

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(這張圖片是利用音訊傳遞的!)

和《青蛙分數》中的謎題不同,這些ARG或真或假,玩家在花費大量精力解謎成功後並不能得到明顯的反饋——他們甚至不清楚,這是不是隻是一個玩笑。

在某個ARG中,他隱藏了這樣的文字:“未來抵抗行動:加里森”(FUTURERESISTANCEOPERATIONGARRISON1。50)。把這幾個單詞的首字母拼在一起,就可以得到“FROG1。5”。

也就是說,玩家在這兩年中經歷的一切,本身就是一個遊戲:《青蛙分數1。5》。

但是,《青蛙分數2》在哪裡?

吉姆很清楚,玩家對他的信任確實已經到了匪夷所思的地步。但信任總是有極限的,一部分玩家已經失去耐心。在《青蛙分數2》的最新ARG“TheEyeSigil”之謎中,謎底是幾個影片,在影片裡,吉姆和他的夥伴一邊聊天,一邊喝著各種罐頭湯。

對於這樣的結果,有一半玩家大呼過癮,但已經有一些玩家失去了信心。他們開始稱呼吉姆為“欺詐犯”。

(注:“TheEyeSigil”之謎要從2015年開始講起。玩家們陸續在數個不同開發者的獨立遊戲作品中發現了同一個神秘符號。這個符號被稱為“TheEye”。每個TheEye都用某種方式隱藏著一塊拼圖。這些拼圖碎片被稱為TheSigil,它們共同構成了一張“大圖景”(TheBigPicture)。詳見這裡)

《青蛙分數》是一個完全免費的遊戲。吉姆出售遊戲的原聲帶和T恤,所得的資金都用於遊戲伺服器的維護。他拒絕在遊戲頁面上放置任何廣告。在接受採訪時,他表示:“我永遠不會在網站上放廣告。你知道,那些廣告很多都有欺詐性質,我不會那麼幹。”

這款主角青蛙的教育遊戲,可能是世上最瘋狂遊戲之一

(“嘗湯者”影片截圖)

二十多個獨立開發者團結在一起,為這個男人的遊戲做著宣傳。很難相信吉姆會是一個欺詐犯,但事實是,眾籌已經過去了將近三年,而玩家仍然沒玩到《青蛙分數2》。另外,“青蛙分數1。5”也許是個傑出的點子,但玩家已經被它吊足了胃口,《青蛙分數2》要達到怎樣的高度才能滿足玩家?

在《青蛙分數》裡,你無法預測遊戲的走向。在《青蛙分數1。5》裡,時間旅行者、反抗聯盟和害蟲色情片混合在一起,沒有玩家清楚自己在經歷什麼。《青蛙分數2》也許已經上線許久,而吉姆正在思考如何帶玩家找到這個遊戲……

我們唯一知道的是,《青蛙分數2》的謎底仍未揭開。吉姆·克勞福德和《青蛙分數2》的命運仍然是未知數。