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《葡萄酒:豪華版》釀出比“82年的拉菲”更高階的義大利紅酒

2022-12-31由 安可瑟拉姆神 發表于 漁業

82年的葡萄酒為什麼那麼貴

2010年橫空出世的桌遊《葡萄酒》,是葡萄牙桌遊設計師複雜哥(Vital Lacerda)的成名作和代表作,串聯感強的複雜策略規劃、富有創意且平衡的機制玩感以及貼近主題的硬核流程,清晰地體現了複雜哥一貫的設計風格,累計斬獲了不少桌遊獎項。

《葡萄酒:豪華版》釀出比“82年的拉菲”更高階的義大利紅酒

2016年,複雜哥在原版的基礎上推出了《葡萄酒:豪華版》,經過六年的發酵,這瓶葡萄酒也愈發醇香。

首先是賣相更出眾:複雜哥的黃金搭檔——在《里斯本》《畫廊》《火星之上》等作品與其深度合作的知名藝術家顏歐圖(Ian O‘Toole),對豪華版的美工和配件進行了完美重置,畫風精美大氣,配件厚實圓滑。

《葡萄酒:豪華版》釀出比“82年的拉菲”更高階的義大利紅酒

用料更考究:簡化了原有的規則,比如去除了銀行行動系統;調整了一些玩法機制,比如加入了新的產區,增加了農民角色等等。

獨飲亦愜意:設計了全新的單人SOLO規則。想念舊有口味?豪華版同樣包含了原版的規則玩法,可由玩家自行選擇。

這瓶精心釀造的豪華葡萄酒,不僅在媒體網站上比原版排名更加靠前,在玩家群體中也得到了更高的評分。如今終於等到了遊卡桌遊帶來的官方中文版《葡萄酒豪華版》,本文就為大家開瓶先飲為快。

《葡萄酒:豪華版》釀出比“82年的拉菲”更高階的義大利紅酒

背景:生產優質葡萄酒,成為富豪釀酒商

人類用葡萄釀酒的歷史悠久,早在六千年前,盛產葡萄的地中海區域、兩河流域的蘇美爾人和尼羅河流域的古埃及人就開始釀造葡萄酒。經過希臘、羅馬文明的推廣,葡萄酒文化在歐洲大陸盛行至今。

葡萄酒的質量受到土壤、氣候以及釀酒技巧等多種因素的影響,“給我來瓶82年的拉菲”這個梗如此流行,主要就是因為1982年的氣候條件特別好,給葡萄帶來了成熟的風味、完美的集中度和飽滿的口感,這一年的葡萄酒產量很高,很多成為了名品。

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在桌遊《葡萄酒》中,玩家扮演的是義大利的葡萄酒製造商。義大利地處南歐,氣候適宜,盛產葡萄,從南到北生產不同口味的葡萄酒,國土面積雖然不大,卻是全球第二大葡萄酒生產商,同時也是全球第四大葡萄酒出口商。

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葡萄酒與麵包、橄欖並稱為義大利人餐桌上的三要素,無酒不成席。義大利人把高超的技藝和飽滿的熱情融入到葡萄培育、採摘和加工釀造的各個環節,賦予了葡萄酒鮮明的個性和旺盛的生命力。

作為義大利葡萄酒製造商,你要用渾身解數賺取財富和聲望,在不同的葡萄採區進行生產,應對不同的氣候天氣,僱傭釀酒師釀酒,儲存和銷售所生產的葡萄酒,參加葡萄酒博覽會,最終聲望最高的玩家將獲得勝利。

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玩法:生產銷售一把抓,品質聲望不可缺

要成為最優秀的葡萄酒製造商,在競爭中脫穎而出並不是一件容易的事。遊戲以版圖上各大區域和不同區域對應的八種可選行動,涵蓋了從葡萄酒生產、儲存,到銷售、展覽等各個方面,唯有在各個環節運籌帷幄、嚴格把控,提升葡萄酒的品質,不斷獲得金錢和聲望,才能成為最終的勝者。

《葡萄酒:豪華版》釀出比“82年的拉菲”更高階的義大利紅酒

釀造葡萄酒必須要先有原料。第一大區域為葡萄牙各個城市中的葡萄園產區,玩家透過購買葡萄莊園板塊,讓自己可以生產葡萄酒。不同的產區所釀造的葡萄酒風味和特性各有不同,不過多個玩家可以任意選擇同一個產區的葡萄莊園。

第二個區域是生產葡萄酒的酒廠,玩家購買拿取酒廠板塊來建造酒廠。

第三個區域是釀酒師和農民區域,玩家分別僱傭釀酒師和農民到自己的酒廠和葡萄園工作,以提升葡萄酒的品質。每個酒廠或葡萄園只需要一個工人就足夠了,因此沒有足夠的酒廠或葡萄園就不要盲目來進行僱傭。

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第四個區域為酒窖。玩家生產出來的葡萄酒,每年年終都會向右移動,移出格子就代表過期只能廢棄,也就是說最多隻能儲存兩年,因此建造酒窖來延長美酒的儲存時間,是一個明智的選擇。此外,在酒窖中窖藏美酒,也能為之後的內銷、出口和展覽增加更多的價值。

接下來的兩個區域分別是內銷和出口板塊,透過內銷可以賣酒獲得金錢,出口則可以直接獲得勝利點數。不過出口的葡萄酒對品質有著更高的要求。

第七個區域是葡萄酒專家板塊,每個專家都有不同的特殊能力,玩家可以付錢僱傭專家來使用這些能力,以提高自己所生產葡萄酒的品質,或者在博覽會上用專家幫自產的葡萄酒提升知名度。

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玩家並不需要派遣工人到各個區域來啟用行動,而是設定了一個專屬的行動區,玩家移動自己唯一的一個工人到行動區上的不同位置來進行行動,拿取不同型別的板塊放置在己方區域。除了上述的七個行為外,還有一個免費的跳過/釋出新聞行動,可以選擇跳過或提前為葡萄酒展覽會做準備。

《葡萄酒:豪華版》釀出比“82年的拉菲”更高階的義大利紅酒

遊戲共分為六輪,每一輪代表一年。每年玩家要先在八大行動中依次選擇執行兩個行動,然後在維護階段從本地市場中回收一個酒桶,接下來在生產階段,依據葡萄園和酒廠數量,以及釀酒師、農民等因素來決定產出的葡萄酒數量和品質。

葡萄酒展覽是在第3、5、6年所額外增加的一個結尾階段,玩家拿出高品質的葡萄酒參加展覽會,然後依照名次來獲得勝利分數和獎勵。

除此之外,每年年初還會隨機揭示一個天氣板塊,會對玩家的生產造成影響。每年年末,玩家倉庫和酒窖中的葡萄酒都會向右移動一格,謂之陳化。雖然陳化越久的葡萄酒價值越高,但一旦移出最右側的格子就會被廢棄。

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評測:邏輯清晰有條理,運營管控策略深

雖是複雜哥生產的《葡萄酒》,但它的玩法並不算十分複雜,邏輯條理清晰,沒有各式各樣繁複冗餘的資源,沒有被其他玩家卡住位置的煩惱,玩家要做的就是制酒、儲存、售賣、展覽,一如在現實中經銷葡萄酒般目的明確、流程順暢、貼合主題。

在遊戲的初始回合,每個玩家幾乎都需要先購買葡萄園,建酒廠,為之後的發展奠定基礎。不過,在第一回合的輕鬆自在之後,就要面臨越來越多細節上的展開,需要玩家綜合處理好對葡萄酒生產銷售的運營與管控。

你可以儘快銷售葡萄酒來獲取金錢和積分,但需要兼顧產量和葡萄酒的品質;可以前期多購買葡萄莊園來增加產量,僱傭工人妥善管理,但又很有可能因無法及時處理而白白浪費,自己飲下過期葡萄酒的酸澀;可能原本制定好了規劃,卻因天氣變化讓縝密計劃付之東流;以高品質美酒參加博覽會可以獲得點數,但出口的效果同樣驚人,如何取捨就要考慮多方面的因素。

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《葡萄酒》可拓展出十分多樣的發展路線,因其十分出色的平衡杆設計,每一種策略各有優缺點,並沒有絕對的最佳選擇,很多計劃都要在後期隨時予以調整。

遊戲雖然足足有六輪,但算下來其實玩家總共只能採取十二個行動,因此每一動都需要深思熟慮,不會被對手卡位,但千萬不要自己卡住了自己。多玩幾次後就能發現,看似雷同的第一回合,對於不同採區葡萄園的選擇也大有講究,從這時起全域性的發展策略和競爭就已經啟動了。

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雖然遊戲的重點在於更有效率、更流暢地規劃自己的運營管理,但玩家間的互動性也絲毫不弱。玩家執行各個行動時,會在對應的產區放置聲望token,來提高這一產區生產酒類的價值。這些聲望token其實是公用的,其他玩家同樣能夠以購買葡萄園的方式,利用別人辛辛苦苦攢下的聲望進行一波收割。

這一細節的規則設計,讓每一個玩家都會認真研究對手回合的行動,以便在自己回合能夠利用這些便利,不僅互動性強,也為策略規劃提供了另一種維度的價值判斷。

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此外,葡萄酒展會同樣採取了玩家相互競爭排名次的機制,不管是提前釋出新聞準備美酒搶佔席位,還是依據葡萄酒巨頭們的需求戰略性地放棄,都是玩家之間不斷博弈的結果。

最後,遊戲經過全新設計的單人SOLO模式,可以讓暫時找不到玩伴的玩家自行探索遊戲,獨享樂趣和磨練策略兩全其美。

《葡萄酒:豪華版》釀出比“82年的拉菲”更高階的義大利紅酒

規則經簡化後的《葡萄酒豪華版》,重度依然很高,複雜哥猶如機械製造工藝般精密度的設計風格也體現得十分明顯。玩家的每一種策略謀劃都擁有不斷最佳化的空間,不僅策略深度足夠十分燒腦,更大大提高了遊戲的重開度。

作為一款德式遊戲,它的遊戲流程設計和一些設定都非常貼合主題背景,比如同樣數量的設施對應同樣的工人,不斷變換的氣候天氣會影響葡萄酒的不同品質等等,十分有代入感。

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遊戲的美工風格也由原來的豔麗厚重,變得更加清新典雅。遊戲配件的質量,不管是所用材料的厚實度還是配件外緣的圓滑性,都完全讓人滿意。

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遊卡桌遊為您奉上這份春季驚喜,

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