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遊戲主機品牌推薦榜

2022-09-21由 Roy羅伊數碼 發表于 漁業

我愛花牌現在裡面還有什麼遊戲

遊戲主機品牌推薦榜

索尼

遊戲主機市場“三足鼎立”的狀態自上世紀末持續至今,其中索尼大部分時間處於絕對優勢,第四代的PlayStation自問世起,在北美、日本銷量一直高企,售出超過1億臺,市場佔有率達五成左右。

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索尼(SONY)Play Station 5高畫質家用遊戲機

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索尼在1994年才發力電子遊戲業務,起初是想與當時獨佔鰲頭的任天堂合作研發新主機,談崩後,索尼獨立推出了光碟儲存的PlayStation,比當時盛行的遊戲卡帶更廉價、容量更可觀,能容納大型3D遊戲,促使PlayStation搶佔了先機、迎合了遊戲廠商和遊戲玩家的偏好,平臺遊戲量、忠實玩家人數也逐漸增多,為今天PlayStation的大賣奠定了基礎。

有了此前的積澱,PlayStation平臺的作品一直非常強勢,無論是美國市場喜好的射擊類遊戲、競速遊戲和體育遊戲,還是日本市場喜好的角色扮演、冒險遊戲,玩家都能夠玩到最新版本。而它的獨佔遊戲也考慮到了不同區域的喜好,各種型別都有所涉獵,大部分獨佔遊戲在

IGN

評分中達到8。5以上。

這樣強大的遊戲陣容,歸功於索尼旗下優質的第一方遊戲工作室,這些多是超百人的大型工作室,不乏500人以上的超強工作室,出產的大作超過數百個,包括《血源詛咒》《女神異聞錄》《神秘海域》系列和《戰神》系列,還有近期比較熱門的《死亡擱淺》等都是非常優質的獨佔遊戲。這些質量極高的第一方作品撐起了PlayStation的遊戲生態。

索尼PlayStation中角色扮演動作遊戲最具優勢,遊戲故事背景多是未來或架空,世界觀完整,劇情耐人尋味,如《最終幻想》、《底特律:變人》等,這也促使索尼成立了PlayStation Productions工作室,準備將遊戲改編成影視作品,這意味著將來會有更多人加入“索尼遊戲IP”宇宙,也會有更多故事線豐富、世界設定和美術設計新穎的遊戲。

索尼PlayStation發展至今已經到了第五代,PS4在2013年上市,現在已經停產,後繼機型PS4 Pro和PS4 Slim在第三方渠道還有不少貨源,而2021年才在中國開售的PS5則普遍處於缺貨狀態。

PS5給人的第一印象是機身巨大,高度和重量都達到了系列之最。龐大的機身內是不俗的硬體配置,PS5搭載一顆3。5GHz的8核Zen2 CPU,以及一個10。28 TFLOPS算力的顯示卡,儲存從PS4 的機械硬碟升級為固態硬碟,開機和進入遊戲的時間都縮減到了大約10秒左右,相比PS4 Pro算是質的飛躍。

PS5的大機身同時容納了較大的散熱模組,包括直徑120mm的大風扇、液態金屬導熱體、大塊頭的熱管加散熱片,而且整個側面都是出風口,在大部分場景下能有接近靜音的表現,不像PS4系列在高負載場景的遊戲下會有明顯的風扇聲。

畫質方面,這一代PS5支援4K/60幀和4K/30幀(帶光追)兩種畫質模式,之前在PS4 PRO只能以30幀執行的遊戲大作,也將陸續適配PS5的60幀。

隨PS5一同推出的Dualsense手柄也不乏亮眼表現,整個手柄上有著細膩且貼近真實的震動體驗,也實現了分段式的自適應扳機功能,能在槍戰遊戲中能模擬出扣扳機的段落感,或者在賽車遊戲中模擬出油門踏板的阻尼感。

PS4 Pro搭載了一顆AMD Jaguar八核CPU,算力為4。2 TFLOPS,跟PS5一樣支援4K/HDR遊戲,但遊戲載入時間將近後者的一倍。預算不足的新手玩家可以考慮入手PS4 Slim,它的效能略強於PS4,較PS4 Pro低一檔,同樣有

HDR

技術,但並非4K渲染,售價1500元左右。

預算允許則推薦效能更優的PS4 Pro,售價近2500元。PS4 pro的紙面效能僅次於最強效能的Xbox One X,使用了與AMD合作開發的處理器,GPU浮點運算能力達到了4。2萬億次/秒,8G動態分配記憶體極大地減少了卡頓,能夠流暢執行高解析度遊戲,搭配非4K的高畫質電視時,還能運用PS4 pro特製的處理機能,讓遊戲有更優的畫面流暢度和精細度。

目前PlayStation國行機鎖服不鎖區,也就是說一般情況下玩家只能登陸中國大陸的伺服器購買遊戲,需要玩海外版遊戲的話,只能使用遊戲光碟。同時,索尼的PSN商店是一個賬號對應一個地區伺服器,想要跨服購買遊戲的話,就需要多註冊幾個賬號。

任天堂

無論是電子遊戲製作或電子遊戲機研發,任天堂都是現存資歷最老的遊戲大廠,靠

花牌

發家,見證過雅達利、世嘉的沒落,也見證了索尼、微軟的崛起。任天堂“紅白機”在國人心中紮根已久,馬里奧、塞爾達、精靈寶可夢等“任天堂IP”更是風靡全球,堪稱電子遊戲界的“迪士尼”。

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任天堂 Nintendo Switch 國行續航增強版 NS家用體感遊戲機掌機

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任天堂在電子遊戲機市場如此堅挺,很大一個原因是第一方遊戲團隊非常強勢,也總能在遊戲玩法創新遇到瓶頸時挺身而出。Switch平臺上的第一方獨佔遊戲超過三成,其中九成以上游戲工作室都直屬於任天堂旗下,研發出了不少優質遊戲,如IGN評分10分的《塞爾達傳說:曠野之息》、《超級馬力奧:奧德賽》,評分9。5分的《火焰紋章:風花雪月》等。

任天堂Switch在2017年3月首發,卻能迅速佔據2成市場份額,也跟“任天堂IP”市場策略的獨特魅力不無關係。“任天堂IP”遊戲難度不高卻玩法多樣,真正在遊戲體驗上玩出了花來,與索尼和微軟專注於需要高效能呈現的動作遊戲區分開來。

與其說任天堂在電子遊戲市場想與索尼、微軟一爭高下,不如說它更想開拓出自己獨有的市場優勢。索尼、微軟一直在3A大作的表現方面進行深挖,任天堂卻在不斷挑戰顛覆式的遊戲玩法,過去是NDS的觸屏、Wii的體感,現在是Switch的掌機主機結合。Switch遊戲玩法真正做到了老少咸宜,聚會遊戲《1 2 Switch》可以2人對戰,搖晃手柄來猜“盒子”裡有多少小球;“Nintendo Labo”系列體感遊戲讓人動手將紙板製作成鋼琴、釣魚竿等。任天堂還將追加的道具、關卡、角色和外觀DLC放到了手辦中,也就是Amiibo,豐富了玩法,還滿足了收藏癖們。

“任天堂IP”使任天堂享受了不少紅利,它能滿足絕大多數輕度玩家的喜好,卻遊戲深度不足也成為了它的軟肋。目前Switch主機擁有遊戲總量超過數千款,其中三成是動作遊戲,一成是戀愛冒險遊戲,一成款角色扮演遊戲,型別多樣,但多為內容深度不足、畫面風格可愛的日系小遊戲,無法滿足深度玩家的口味。

Switch作為一臺近幾年才面世的遊戲主機,現在在售的機型有Switch、Switch續航版和Switch lite。

Switch機身僅有掌機大小,顯示卡效能卻達到了每秒1萬億次浮點運算能力,極少出現卡幀到玩不下去的情況。其最大優勢在於主機可以獨立工作,其他主機均需配合電視使用,而Switch不連線電視也可作為掌機單獨使用。連線電視的大螢幕模式配合Joy-Con和體感裝置,還能達到健身、社交等作用。Switch允許多達8人進行本地連線,多人遊戲的優勢無可比擬。

如果需要經常帶出門玩,不妨考慮近期新出的Switch續航版,這個版本改善了電池效能,原來執行《塞爾達傳說:曠野之息》約3小時沒電,現在可以延長到5。5小時,還搭載了改進版晶片、速度更快的快閃記憶體,遊戲讀取更快,畫面更流暢,價格也攀升到了約2100元。

Switch lite則完全改變了整個機體的外形,從多模式簡化為了單一的掌機模式,機身尺寸僅比手機大上些許,採用了更高效的新版晶片,續航時間也適當延長了。遊戲陣容上,Switch lite同樣可以玩Switch平臺上的大作,僅僅削減了很小一部分遊戲,價格在Switch系列中最為低廉,不到1500元。

Switch海外版可以執行任意地區卡帶,國行版則由騰訊代理,鎖服但不鎖區,使用微信登入。海外版玩家註冊賬號後能到Eshop購買數字版遊戲,和索尼相同的是一個賬號對應一個地區的Eshop,不同的是賬號地區可以更改,因此無需註冊多個賬號,但是需要注意的是,更改地區會清空賬號中的餘額。

微軟

在進入電子遊戲市場前,微軟已經是個人電腦和軟體業務巨頭了,作為“三巨頭”中最後一個進入遊戲機領域的公司,憑藉著強大的研發能力開拓了一片新天地。

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微軟(Microsoft)Xbox Series S遊戲機 丨XSS

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微軟在電子遊戲機第七世代才加入戰場,可謂大器晚成,它的遊戲主機一直以效能佔優,無論是最初的Xbox 360還是後來的Xbox One,效能都超越索尼、任天堂同時代機型。微軟同時掌握個人電腦和遊戲主機兩條技術線,不斷相互滲透創新後,新機型的效能總會有非常明顯的提升,應該說是難以匹敵的。但可惜Xbox前有“三紅故障”、後有惡性捆綁銷售行為引起玩家不滿,加上游戲陣容上的短板,作為索尼PlayStation最有力的對手卻一直被壓一頭。

就遊戲陣容而言,全美銷量前十的遊戲中,大多是兩個平臺都能玩到的遊戲。其中索尼PlayStation的獨佔遊戲佔了2個,Xbox的第一方首發遊戲卻幾乎為零,在gamerankings中平均評分也略低於PS4,可見Xbox的第一方遊戲陣容比索尼PlayStation終究差點火候。

不過Xbox的獨佔佳作也不少,比如評分9。6分的《極限競速:地平線4》,在全球受歡迎度較高的《光環》系列。只是這些遊戲型別大多侷限於歐美玩家喜好的競速和射擊遊戲,配上最適合“槍、車、球”遊戲的手柄遊玩確實令人樂在其中,可惜在日本市場偏好角色扮演、冒險遊戲的情況下總是力不從心。不過微軟近年收購了大量產出過精品遊戲的工作室,接下來可能有大量優質作品井噴,遊戲陣容前景值得看好。

目前在售的Xbox有兩款機型,Xbox Series X和Xbox Series S。Xbox Series X主打4K 120FPS和1TB的定製高速SSD,搭載一顆8核心AMD Zen2 CPU,GPU每秒有12萬億次浮點運算能力,對比前一代產品Xbox One X,Xbox Series X的CPU和GPU效能分別提升了4倍和2倍,並且首次支援杜比全景聲。在Xbox Series X上,玩家能夠同時將多款遊戲掛在後臺,需要時再開啟,耗時在10s以內,而且遊戲原有進度也不會丟失。

預算不足的話,售價僅2000元出頭的Xbox Series S不失為體驗次世代遊戲的入門首選,它採用了Xbox Series X同款CPU,同樣支援光追,3。6GHz的主頻甚至比PS5更強,略低於Xbox Series X的3。8GHz,但Xbox Series S的GPU縮水嚴重,計算單元從Xbox Series X的52組降到20組,執行記憶體也減少到10GB。

購買Xbox Series S前需要注意的是,它的固態硬碟容量僅有512G,也沒有搭載光碟機的版本,能同時安裝的遊戲非常有限。