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帕斯卡契約:下次見到,你將是那個有自己獨特閃光的國產鉅製

2021-07-10由 蔡玉池c談遊戲 發表于 漁業

骨粒是什麼

這遊戲滿足了我看過兩種型別的小說。一種網遊小說,各種躲技能,單挑BOSS,放風箏。一種重生類小說,通關再開第二輪遊戲,跟小說類似,已經熟悉地圖,知道各種彩蛋隱藏寶藏,打BOSS也能虐。畫面,音質,環境氛圍,做得都很好。模擬型別的戰鬥讓人意猶未盡,可以躲技能,躲平A。怪多可以拉仇恨,放風箏,打不過就跑。敵進我退,敵退我進,仇恨丟失它回去,就滾過去偷襲。沒有仇恨丟失立刻回血這個機制,還可以拉出來接著打。其中的裝備不存在之靴,更是亮點所在,可以大幅度隱藏腳步,然後翻滾走到背後偷襲,等怪物起身站直的瞬間,接上輕擊或者小技能,即可虐殺。

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只要不跟小怪正眼相對,側面走有些怪也不會對你發起攻擊。我曾在拐角處的側面牆的凹槽內面壁思過,那個小怪走我旁邊經過,也不會打我,然後我滾到它背後直接偷襲。這種用智商去打怪的感覺真的讓人酣暢淋漓,雖然這個裝備有些低估了小怪的智商。但是這本來就是遊戲,為了這個鞋子,875骨粒我刷了2個小時的怪,這本就是應得的回報。刷2小時,是因為剛開始玩不熟悉地圖,不熟悉小怪的攻擊機制,攻擊的停頓間隔。我又練習格擋,中途死了幾次,扣了很多骨粒。

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【賜福之地】裡面,兩種不同陣營的怪物還會互相攻擊,然後我趁機偷襲,坐收漁翁之利。旁邊就是祭壇,殺完就休息重新整理小怪,再配上雙倍掉落藥水【斂骨黏液】刷材料貨幣的速度,真的讓人難以自拔。黑霧模式更是讓人不會玩膩,擊殺小怪來積累點數,滿了就可以挑戰BOSS,材料可以抽寶箱拿裝備,最快樂的事肯定是開箱子了。西方的遊戲風格讓我也很喜歡,給4星是因為有些東西沒做好。1,處決,偷襲按鈕自定義大小,調到最大還是有點小,不能再調大點。2,插耳機聲音外放。3,兩層方向盤,導致玩久了王者的我經常斷觸,手也沒汗,走著走著停了。

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怎麼調方向盤大小,位置都不行。反正沒有任何事物能讓全部人都很喜歡。能做到讓大部分人,或者一部分人喜歡,就夠了。加油吧,期望你們越做越好。有趣的靈魂萬里挑一,可惜了這身華美的皮囊。我想到《冰與火之歌/權遊》中出現的無面者(Facelessman),他們隱藏於萬千張面孔之下,擁有訓練到如同機械般精準的刺殺技藝,但自始至終我都覺得可憐。並非因為他們所信奉之偽神,亦非因為他們所揹負的沉重殺孽,而是因為他們,沒有自己的人格。光鮮明亮、獨一無二的【人格】。

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《帕斯卡契約》是否踏上了這條老路,我只以我的感受來講,這或許就是對這部鉅作最大的遺憾了。它有精心設計過的巧妙地圖,有許許多多魂類玩家熟知的一眾要素,也有一套完整的世界觀。但為什麼從你眼中我只讀到了驚歎,沒有驚喜?答案其實它也告訴你了。(略微劇透慎入一如聖劍巴西利斯克,空有鍛造技藝、劍柄、劍身是無法成為真神的,還缺少最為重要的【神格】。我想《只狼》就是最為簡單的例子。《只狼》大體上也是一貫魂類遊戲的做派,但獨特的招架拼刀機制能讓它脫穎而出。

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即使過上十年二十年,業界也會記住它的獨特,這就是它的【靈魂】。《帕》於目前來看,只能是無限接近,但絕難稱神。它像一個學盡天下武學的高手,一時間難逢對手,但或許很難真正被歷史記住,因為它還沒有隻屬於自己的招式。但不得不說,《帕》的確是一次盛宴,讓魂類玩家在移動端體會到質量如此之高的又一續作,親民的價格也讓更多的非魂類玩家體驗、瞭解到這一型別遊戲的魅力所在。原諒我的吹毛求疵,因為是你讓我看到了國產大作的希望,看到了一個載著光的出口。希望下一次見到的你,是那個拿著縫衣針,逃離千面神教的艾莉亞,是那個載著神格的真聖劍巴西利斯克,是那個有自己獨特閃光的、能被真正記住的國產鉅製。