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開年翻車?十二年磨一劍的《三國群英傳8》到底問題出在哪裡?

2022-06-23由 Golink免費遊戲加速器 發表于 畜牧業

三國群英傳8魯西露在哪裡

對於很多玩家來說,《三國群英傳》都是童年回憶當中不可或缺的一部分,十幾年前,《三國群英傳》就憑藉著獨樹一幟的遊戲風格從一眾三國遊戲當中脫穎而出,成為了能與《真三國無雙》、《三國志》等日廠大作相提並論的重量級IP。而在經歷了十二年的沉寂之後,遊戲開發商臺灣宇峻奧汀帶著新作《三國群英傳8》宣佈強勢迴歸,全系列上線Steam平臺,使得眾多玩家直呼“爺青回”。

開年翻車?十二年磨一劍的《三國群英傳8》到底問題出在哪裡?

1月12日,作為開年第一款大作的《三國群英傳8》在正式發售後短時間內就衝上了銷量榜榜首,幾乎“霸榜”數天之久,在當週的Steam熱銷榜單中也擠掉熱度居高不下的《CS:GO》狂牙大行動,空降至第四位。據非官方統計,《三國群英傳8》首周全平臺銷量已經突破了30萬份。

但在銷量喜人的背後,《三國群英傳8》的口碑卻急轉直下,在發售的首日就從“特別好評”一路跌到了“褒貶不一”,目前在遊戲的六千多篇評價當中好評率甚至還不到60%,在貼吧論壇等各大社交平臺上吐槽遊戲的帖子更是數不勝數。

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那麼這款開發時間跨度長達十二年的經典系列新作,到底是哪裡出了問題才招致如此多的差評呢?

違和的介面UI和人物造型

對於玩家而言,最先讓自己對遊戲產生好壞評價的標準自然就是遊戲的畫面。美術風格可以稱得上是整個遊戲最為直觀的元素,也是在視覺層面當中最為基礎的表達,很多遊戲玩家只需要看一眼畫面就知道是不是自己的“菜”了。

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《三國群英傳8》雖然在場景特效、技能動畫、遊戲地圖等等方面都作出了非常重大的革新,但這也難以掩蓋遊戲介面UI的硬傷。

遊戲的UI介面完全可以用“復古”兩個字來形容,暗金色的邊框配上突兀的柱形計量條,頗有一種《傳奇》頁遊的既視感,而整體的介面分佈又像是為手機玩家量身打造,或許是宇峻奧汀從業界學到了“財富密碼”,真的準備移植手機版?

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與遊戲的介面UI“相得益彰”,一併被玩家吐槽的還有遊戲的人物造型設計。很多玩家最為不滿的就是這次《三國群英傳8》的人物模型,作為一款以三國時期為背景的遊戲,男性角色卻幾乎清一色長著一副高鼻樑深眼窩的歐美臉,絡腮鬍配上僵硬的人物表情讓玩家們整個遊戲過程都充滿了違和感。而女性角色雖然是東方面孔,但稍微體驗過日式三國遊戲的玩家就能很明顯的感覺到這明明就是《三國志》/《真三國無雙》的某些人物模型。

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繁瑣且雞肋的內政系統

從之前的系列作品來看,《三國群英傳》與《三國志》最大的區別就在於遊戲玩法的側重點不同,《三國志》更為注重內政,需要玩家們統籌全域性,以決策取勝,而《三國群英傳》則是側重戰鬥,用華麗的技能與爽快的戰鬥帶給玩家領軍作戰的快樂。

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而到了《三國群英傳8》,製作組似乎想要向《三國志》靠攏,在內政系統上做了非常多的深化。雖然遊戲製作組的創新精神值得肯定,但從實際的效果來看這無疑是畫蛇添足:製作組僅僅是照搬了《三國志》內政系統的部分內容,並沒有結合自身遊戲而進行調整,這樣的內容不僅不會讓玩家感受到“新意”,反而只會讓他們感覺到內容過於繁瑣,遊戲特色全無。

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更為“雪上加霜”的是,本作當中的武將尋訪和招降難度有了明顯的提高。很多的城池都沒有在野武將,玩家們經常尋訪大半年遊戲時間還是一無所獲;而即便玩家俘虜了敵方武將,化身諸葛孔明來一出“七擒孟獲”,經過七擒七放之後也經常沒辦法成功招降。武將的匱乏就更加顯得需要人員“值班”的內政系統太過雞肋。

摒棄傳統的戰鬥玩法

正如同上面我們所聊到的,《三國群英傳》從最早被玩家群體所熟知和熱愛,就是靠著它的戰鬥系統,而到了《三國群英傳8》,遊戲最大的問題卻恰恰出在它的傳統藝能戰鬥系統上。

在本作當中,武將和士兵的屬效能力值設定出現了前所未有的不平衡,要知道在以往的作品當中,玩家們雖然主導著戰爭的走向,但士兵同樣是軍隊的基石,而在《三國群英傳8》當中士兵卻徹底淪為了沒有存在感的“氣氛組”,不僅屬性差,AI同樣低下。

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玩家們前期甚至只需要一個呂布就可以橫掃袁紹大軍,出入戰場輕取敵將來去自如。這種太過於“一騎當千”的遊戲體驗自然也不是玩家們想看到的。

既然說到了武將,自然也免不了提到《三國群英傳》延續至今的華麗武將技。雖然本作當中各式武將技的特效有了質的飛躍,但武將技的種類相比於前作卻少了很多,每個武將最多隻能裝備三個武將技,前作廣受玩家好評的組合技也遭到刪除。並且除了那些名垂青史的名將之外,許多在野的武將技能甚至都是固定的,也正是這種設定也大大降低了玩家們尋訪在野武將的動力。

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而本作當中新增的武將單挑系統,就更加的脫離了原本的武將設計了。遊戲製作組想要透過臨場感較強的動畫效果和即時QTE來反映戰鬥當中將領們過招的千鈞一髮,這個想法自然值得肯定,但是戰鬥的結果單純依靠QTE來判定卻是玩家們完全無法接受的。很多情況下玩家的QTE都沒有電腦AI來的精準,這就導致玩家操縱的武力值超過一百的關羽甚至會被一個手無縛雞之力的文官斬於馬下。

開年翻車?十二年磨一劍的《三國群英傳8》到底問題出在哪裡?

目前不只是玩家們發現了遊戲中大大小小的問題,製作團隊同樣也收到玩家們的反饋,製作組表示將會對遊戲中出現的問題進行大幅的修改,也會積極的和玩家們進行交流。客觀來說《三國群英傳8》推陳出新的想法自然是好的,只是作品發行時間間隔過長,難以同時兼顧老玩家的期待和新玩家的需求,才導致瞭如今兩極分化的口碑。

如今遊戲的發售才是《三國群英傳8》的正式開始,“歷戰二十三載,今朝得以再會群英”,玩家們日均近乎兩萬的線上人數正是他們對遊戲未來滿懷期待的最佳證明。