步子邁太大?遭遇褒貶不一評價的三國群英傳8,究竟哪裡出了問題
不過不失的內政系統雖然經常會有人將《三國群英傳》系列和光榮旗下的《三國志》系列作為對比,但其實二者在定位上就已經大相徑庭了:作為龍之力量的玩法的繼承者,8代之前的三國群英傳整體風格更加接近古早時代的日式SRPG,以華麗的武將技增加戰鬥的爽快
開年翻車?十二年磨一劍的《三國群英傳8》到底問題出在哪裡?
繁瑣且雞肋的內政系統從之前的系列作品來看,《三國群英傳》與《三國志》最大的區別就在於遊戲玩法的側重點不同,《三國志》更為注重內政,需要玩家們統籌全域性,以決策取勝,而《三國群英傳》則是側重戰鬥,用華麗的技能與爽快的戰鬥帶給玩家領軍作戰的快樂
《三國群英傳8》開發者日記第二期 3D革新設計全新打造
在《三國群英傳8》中的每一個知名武將都是製作團隊經過好幾次的反覆討論調整與設計才定稿,是經過不斷的整合琢磨出來的群英系列角色形象
《三國群英傳8》評測:遊玩樂趣充足,細節還需打磨
而在《三國群英傳8》的開局勢力方面,製作組正是為玩家提供了足夠廣闊的可能性——比如益州平定劇本中,曹操、孫權、劉備三足鼎立自然都可以選擇,而佔據了漢中的五斗米道天師張魯、南蠻子孟獲也被納入了可選擇範圍內,離譜一點玩個孟獲七擒諸葛孔明也不是不