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區區手遊竟被遊戲媒體評為最佳獨立遊戲,難道你也是IGN?

2022-05-18由 魂之刃巨龍城堡 發表于 農業

對軌是什麼意思

就在前幾天,WePlay2019遊戲文化展成功閉幕。

在展會中不僅有著

莎木3

這種3A大作,也有號稱最強的

東方Project體驗區

,小刀有幸在現場感受了一番“過氣”東方的粉絲們那種宛若瘋魔的狂歡氣氛,實在是對神主魅力佩服得五體投地。

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但真正讓小刀感興趣的,並不是以上這些知名中外的大IP,而是一個似乎“名不見經傳”的手機遊戲——《魂之刃:巨龍城堡》。

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之所以能引起小刀的注意力,並非這款手遊的實力全場最出彩,而是其極其迷幻的發展歷程。

根據官方自述,每逢他家遊戲版本節點時,必然會遇上一些大的挑戰。比如遊戲首發時遇到ChinaJoy、安卓大版本更新對軌TGS、最近的3。0版本也與Weplay對齊等等。ChinaJoy是什麼規模自然不用小刀贅述,相信許多小夥伴和刀一樣,

關注CJ只為看球。

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而說起這個TGS就有意思了。

早在2017年的TGS時,《魂之刃:巨龍城堡》便獲得了日方知名遊戲媒體

4Gamer.net

的提名——“最佳獨立遊戲”。

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相信有的小夥伴就好奇了,

"這個4Gamer什麼東西我沒聽說過啊?"

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沒關係,咱理解成是高考考上211就成。

獲得如此殊榮,製作人並沒有就此滿足,而是潛心研發,兩年後再度前往TGS參展。

不錯,有夢想。

但可惜的是,在2019年的TGS大展中,魂之刃並沒有如同往屆一般披荊斬棘,甚至還差點成為了陪跑。

不過意外的是,在TGS之餘開展的BitSummit聚會中,魂之刃獲得了老任的青睞,承諾會協助開發魂之刃的Switch版本,這毫無疑問是對其遊戲品質的最大肯定!

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小刀作為老任的死忠粉,在此也只能大呼一聲:

任天堂就是世界的主宰!

而在如今的Weplay盛會前後,一面是展會現場令人瞠目結舌的火爆試玩現場,另一面,製作人悄悄前往深圳,為自家的手遊摘取了“黑石獎”的桂冠!

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我滴個乖乖,

硬核年度最受歡迎動作遊戲

,這可不是小刀吹,這是“石錘 ”啊!

黑石獎

什麼概念?咱理解成是985就完了!

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兩次TGS、一次CJ、一次BitSummit、一次Weplay,一個最佳獨立遊戲、一個黑石獎

,就這麼一款沒聽過名字的小手遊,憑什麼獲得如此豪華的成就?

答案是:良心運營。

作為一款買斷制的3D格鬥手遊,《魂之刃:巨龍城堡》最難能可貴的在於兩年如一日的鑽研,致力於提升使用者的遊戲體驗。

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無論玩家提出何種意見,策劃團隊都虛心接受。而對於其中有利於遊戲的意見 ,策劃團隊更是會努力將其實裝!

有人提議血瓶不夠用(遊戲難度太高),於是策劃取消了內購商城,將血瓶變為了免費道具。有人說玩法太少,於是策劃馬不停蹄製作了全新的武器系統。有人說配音太難聽,這群宛如“工具人”的策劃團隊又主動聯絡了外國聲優進行英文配音,將遊戲原本的配音檔案全部替換。

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除此之外的良心操作比比皆是,數都數不過來。

有了官方的一系列良心運營,《魂之刃:巨龍城堡》的玩家也沒有辜負小刀的期望,一天下來群內基本看不到對官方的抱怨,通篇都是有關遊戲玩法的討論,實在難得。

區區手遊竟被遊戲媒體評為最佳獨立遊戲,難道你也是IGN?

對此小刀只能說,對於任何一款遊戲來說,只要肯用心對待玩家,那麼未來一定不會差。《魂之刃:巨龍城堡》便是最好的例子。

以上便是本期的全部內容了,對於手遊各位小夥伴有什麼看法呢?歡迎在評論區分享!對魂之刃這款遊戲感興趣的話,也可以點選下方瞭解更多下載遊戲試玩,咱們下期見!