面向線上製圖的向量資料組織模型
本文針對線上製圖問題研究了向量瓦片的格式規範、向量瓦片的資料來源的組織、瓦片的生成與儲存,提出了基於向量瓦片的向量資料組織模型,並對運用該模型生成的向量瓦片的渲染速率和渲染效果進行了簡單試驗
C4D是什麼?如何自學C4D?C4D只適合設計行業者學習嗎?
哈嘍大家好,本文就給大家講講C4D,它到底是什麼,本文章會帶你認識C4D的軟體介面,瞭解常用工作的使用,真正讓你從0基礎開始學習三維設計
山水基礎:不同水勢的表現方法解析
↓↓↓4.小溪山間溪流多以周圍環境來襯托,水採用勾線留白法來表現,用水中的碎石和兩邊的土坡與大石來襯托,要注意水流的方向和透視關係,線條的組織要有長短、寬窄的疏密對比關係
任天堂Switch模擬器Yuzu大幅改進解析度縮放功能:進一步激發遊戲潛力
新的 Yuzu 解析度縮放器,被稱為 Project ART,使用一個評級系統:這個精心設計的評級系統的工作原理是:有一套規則來規定哪些渲染目標可以被縮放,並對每個紋理有一個評級
建築設計表現軟體主流對比
vray可以渲染出電影級別的建築動畫,達到以假亂真的動畫效果
C4D R23 建模軟體,更快上手,更容易學,你值得擁有的好資源
6Hz,記憶體@4G(這個是最低配置哦)C4D是一款專業的三維設計和動畫軟體,他擁有強大的粒子系統、渲染模組和三維文理繪製能的等等的功能,為CG的藝術家們提供一個強大的創作工具
SU做景觀你還在一棵棵種樹嗎?Skatter外掛一鍵生成草地(樹)
以下是官方功能介紹渲染數十萬個物件可以呈現數十萬個物件,透過其“僅渲染”功能Skatter將所有散射資訊直接傳送到渲染引擎完全引數化支援隨時返回並編輯物件,無需刪除之前內容,可以直接更改
三維動畫究竟是如何製作出來的呢?三維動畫的製作究竟要經過哪些過程?
製作的流程是將一個想法轉化為成品的一系列過程,就三維製作流程而言,通常分為 9 個階段:前期製作、模型、UV 貼圖、紋理和著色、繫結、動畫、燈光、渲染和合成等
你知道嗎?《熊出沒·奇幻空間》已成為國產動畫電影票房季軍
藍海創意雲渲染的動畫大電影《熊出沒·奇幻空間》票房再創新高
征戰奧斯卡!3部衝奧動畫短片製作解析搶鮮看!
《I am a Pebble》製作團隊:Mélanie Berteraut(建模,場景,燈光,渲染,合成)Yasmine Bresson(設計,建模,材質,燈光,渲染,合成)Leo Coulombier(工具開發,合成,Pipeline最佳
3ds Max 2020版有哪些新功能?「渲雲渲染」
9、 Chamfer修改器的改進,並且擴充套件了對OSL著色的支援,新增14個新的OSL著色器與更多的OSL貼圖材質(包括一個基本的綠幕鍵色和顏色校正器),三色調色彩校正能夠使用高光,中間調或陰影來校正輸入顏色
2021-12-053dsmax2020Revit渲染動畫匯入
唐代美人是如何“練”成的——《簪花仕女圖》臨摹技法
第三步:罩染 頭 部 用淺朱磦加白粉調至中等飽和程度的肉色,罩染面部和肌膚部位,幹後微顯出渲染的底色為宜
工筆花卉常見實用技法圖文詳解,工筆花卉設色技法步驟教程
步驟二:用胭脂分染紅葉,顏色稍重一點兒,撞色時顏色變化才明顯
UE渲染師Dyomin:做次世代手遊,可以用好這項技能
但在延遲著色時,你必須為每個tile做兩個pass,因此你必須儲存中間資料,也就是G緩衝區,將它存入系統記憶體,然後第二pass會把它取樣為紋理並應用光照,從而計算最終畫素顏色