胡桃復刻傷害再惹爭議,裸蒸發重擊6W是標準,8W才畢業?
就拿我自己的胡桃來說,一命,普攻十級,E技能十級,搭配聖遺物四魔女(生命沙、火傷杯、暴傷頭),在使用精煉2階段的決鬥之槍時,面板如下:元素精通82,暴擊率64
原神:重擊10萬的胡桃該怎麼練?4200攻擊和252精通,勉強可以
因此我個人認為,那些說【胡桃重擊10萬很簡單】的玩家可能和在每次活動後問卷填寫【非常簡單】的玩家是一批人,或者說是一些雲玩家,講道理,如果是雲原神那真的太簡單了,比如我聽過最有意思的雲【我用1階決鬥之槍搭配鍾離和行秋,胡桃一個重擊打出17萬
一些並非要害的痛點
人身上有一些地方,雖然不是常規意義上的要害部位,不能達到一直制敵的作用,但擊打或者以合適手段攻擊後會非常疼痛或者難受,在格鬥中那些要害對手也知道重點保護,並不是那麼好打的,那麼不妨學著攻擊這些痛點,讓對手因為疼痛或者難受的感覺而分散注意力,
收 放 卷 舒
一般先是小的挑逗,待敵露出破綻,將他手足制住,他已重心不穩的情況下,才能發放,發後又立即處於收的狀態
將沙鼠當作寵物飼養時要知道些什麼
重擊的傳染性意味著,如果家庭中的某些活動產生有節奏的重擊或咔嗒聲,則沙鼠可能會加入
原神:可莉即將復刻?遊戲內只需活用散落的詭雷,即可充當輔助
),畢竟固有天賦火花無限能在重擊出現暴擊的時候,持續為隊伍中的角色恢復兩點元素能量(滿暴擊後效果相當不錯),並且蹦蹦炸彈用得好的話,在掛火這方面有著得天獨厚的優勢,再加上一點六版本,官方要強化劇變反應的基礎傷害,建議玩家們帶四教官套和套龍,
原神:雲一下胡桃的配隊胡行鍾莫 以及和魈的強度計算
6秒胡桃(蒸發):大招,血梅香以及重擊的第一段普攻觸發蒸發胡桃(雙蒸發):大招,重擊兩段皆觸發蒸發(血梅香不觸發蒸發)就腦測來說 魈孤兒風 平民陣容缺乏增益和減抗手段恐怕表現會十分平庸 決定效能最主要的是打樁效率 但是即使按照特別理想化的情