UG10.0如何建立一個木紋筷枕?
2022-03-17由 劉道祥181 發表于 林業
ug藝術外觀在哪裡
1、開啟UG10。0軟體,新建一個空白的模型檔案。
2、執行【拉伸——XZ平面】,直接進入草圖。
按照下圖畫出大致輪廓,像一個空心的英文字母“E”,然後啟用幾何約束命令,新增約束:重合、相等,
啟用“快速尺寸”命令,標註詳細的尺寸,先說明,這些尺寸都是筆者根據自己的記憶估出來的,做不得真。
完成這些之後點選“完成”,退出草圖。
3、回到拉伸對話方塊,設定拉伸距離15,點選“確定”
4、對實體的四個面進行拔模操作。
1)點選工具欄中的 拔模 圖示,啟用拔模命令,
2)選擇四個要拔模的面,選擇底面為固定面,角度設定為10,
3)點選“確定”。
5、重複上一步操作,對四個相互平行的平面進行拔模,角度什麼的都相同。
6、啟用工具欄中的 邊倒圓 命令,選擇實體中的兩條邊,對話方塊中設定半徑為10,
看著預覽效果點選“確定”,完成邊倒圓操作。
7、繼續邊倒圓操作,這次半徑為R4,注意下圖中選擇的實體邊線。
8、對四條邊線進行半徑為R5。5的邊倒圓操作。
9、依舊是4條邊進行邊倒圓,不過是另外四條邊了,這次邊倒圓的半徑為R2。
10、進行最後一次邊倒圓操作,這次的邊倒圓半徑為R2。
11、看設計樹中的紅色框選,可以看到我們進行了這麼多次的邊倒圓操作,
然後將基準座標系隱藏起來,然後選擇顯示方式為“著色”。
12、執行“渲染——高階藝術外觀——材料紋理——系統材料——木紋線——在其中選擇一種,將其指定給實體“,
最後就有了下圖中的效果,至此,這個木紋筷枕就建模並渲染完成。