Maya|Nhair麻花辮頭髮生成
2023-01-07由 Thepoly 發表于 林業
麻花頭髮怎麼畫
本文將介紹在Maya中如何透過Nhair系統去生成一個簡單的麻花辮。
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製作流程
首先建立一個平面。
把細分調整為1,1。
進入選擇面的模式。然後從nHair下,找到Create Hair。同時把Grid換成At selected surface points/faces。同時把Points per hair改成20。Length也改成為20。
點選Create Hairs。
從大綱檢視中選擇Follicle,然後在屬性面板中開啟Braid編成辮子。
把Sample Density提高,也就是頻率。
切換到hairSystemShape,開啟Clump and Hair Shape。把Clump Width數值提高到2。增加頭髮的寬度。這個數值具體基於你本身頭髮的比例自行控制。
調整Hairs Per Clump到3。此數值控制每個毛囊長多少根頭髮。就形成了一個正常麻花辮的結構。
然後選擇pfxHair把這三根頭髮提取出來,透過Paint Effects to Curves變成曲線。
這樣就把頭髮變成了Curves,同時再建立一個圓環。透過C鍵吸附到曲線上。
透過Surface下的Extrude成tube。
在大綱檢視中選擇extrudedSurface節點,然後在屬性面板下去選Use Profile Normal。最後把Scale調整到小一點的數值。使之頭髮末端是細的。
然後給另外2根曲線完成上面同樣的操作。
最後透過調整圓環Curve的Scale大小控制頭髮的粗細程度。在曲線階段我們可以把曲線的頭尾分別刪掉一點,再進行Extrude。這樣最後形成的這個麻花辮頭尾就不會有穿插。
透過這個基礎的模型和曲線,我們之後還可以將它應用到Xgen流程中,從而做出最終的麻花辮效果。