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Maya|Nhair麻花辮頭髮生成

2023-01-07由 Thepoly 發表于 林業

麻花頭髮怎麼畫

本文將介紹在Maya中如何透過Nhair系統去生成一個簡單的麻花辮。

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製作流程

首先建立一個平面。

Maya|Nhair麻花辮頭髮生成

把細分調整為1,1。

Maya|Nhair麻花辮頭髮生成

進入選擇面的模式。然後從nHair下,找到Create Hair。同時把Grid換成At selected surface points/faces。同時把Points per hair改成20。Length也改成為20。

Maya|Nhair麻花辮頭髮生成

點選Create Hairs。

Maya|Nhair麻花辮頭髮生成

從大綱檢視中選擇Follicle,然後在屬性面板中開啟Braid編成辮子。

Maya|Nhair麻花辮頭髮生成

把Sample Density提高,也就是頻率。

Maya|Nhair麻花辮頭髮生成

切換到hairSystemShape,開啟Clump and Hair Shape。把Clump Width數值提高到2。增加頭髮的寬度。這個數值具體基於你本身頭髮的比例自行控制。

Maya|Nhair麻花辮頭髮生成

調整Hairs Per Clump到3。此數值控制每個毛囊長多少根頭髮。就形成了一個正常麻花辮的結構。

Maya|Nhair麻花辮頭髮生成

然後選擇pfxHair把這三根頭髮提取出來,透過Paint Effects to Curves變成曲線。

Maya|Nhair麻花辮頭髮生成

這樣就把頭髮變成了Curves,同時再建立一個圓環。透過C鍵吸附到曲線上。

Maya|Nhair麻花辮頭髮生成

透過Surface下的Extrude成tube。

Maya|Nhair麻花辮頭髮生成

在大綱檢視中選擇extrudedSurface節點,然後在屬性面板下去選Use Profile Normal。最後把Scale調整到小一點的數值。使之頭髮末端是細的。

Maya|Nhair麻花辮頭髮生成

然後給另外2根曲線完成上面同樣的操作。

Maya|Nhair麻花辮頭髮生成

最後透過調整圓環Curve的Scale大小控制頭髮的粗細程度。在曲線階段我們可以把曲線的頭尾分別刪掉一點,再進行Extrude。這樣最後形成的這個麻花辮頭尾就不會有穿插。

Maya|Nhair麻花辮頭髮生成

透過這個基礎的模型和曲線,我們之後還可以將它應用到Xgen流程中,從而做出最終的麻花辮效果。