PADS系列:在元件庫中建立一個IC器件
2023-01-05由 山羊硬體Time 發表于 林業
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對於畫原理圖,
PCB
圖,最開始的也是最基礎的一步就是畫元件庫,就跟建築房子一樣,沒有那些磚瓦,就不能建造出最後高大氣派的房子。
本次就來嘗試在PADS中畫一個晶片,熟悉PADS的使用流程。
在電子EDA軟體設計之前,需要了解相關晶片的設計製作,因為你的原本的庫中可能沒有這些東西,需要自己手動建立新增。
所以就需要從庫中去建立包括封裝,元件,線,邏輯等等內容的新增。
首先就是建立“元件”,直接點選“編輯圖形”進行圖形的繪製新增。
進入之後初始介面如下,可以看到只有一些英文字元,沒有其他東西,這個圖形需要透過它的工具欄進行相應的繪製。
進入之後就是晶片的繪製了,首先就是加入相應的引腳,晶片的引腳一般比較多,所以也需要用到“分步與重複”來減少工作量。
當所有的引腳都布好之後,就是對於2D線的繪製了,也就是板框,如果畫的不好看,就需要透過“修改2D線進行更改”。
基本外觀成型以後,就是對整個晶片引腳的網路命名了包括引腳編號和引腳名字,可以一條一條命名,也可以透過複製貼上實現(前提是已經在其他檔案中進行了相應的引腳資料編寫)。
一般包含的內容主要是管腳編號和名稱,型別,順序等等。
在定義好管腳資訊之後就需要進行原點的設定,一般原點會設定在左下角和晶片中心位置,主要用來判定晶片的方向。
然後就是其他東西的定義了,在“編輯電引數”進行相應的設定,比如說屬性值的定義在等。
在所有的東西都定義完之後,就可以進行檢查元件,如果有錯誤,就會在檔案中進行報錯輸出。
都完成之後就可以進行元件的儲存了(記住檢查相應的命名)。
原理圖的封裝是沒有PCB封裝那麼嚴格的,它只是電路圖的原理表現形式,所以在尺寸上,資訊顯示上要做到一目瞭然的效果就OK了,不過也不能太難看
。
為什麼會有多門封裝?
可以看到上面的晶片元器件有設計ABC三個門,但是為什麼會有3個門呢?這個就涉及到了電子元器件的內部結構,有的晶片內部會整合多個相同功能的部件,它們各自獨立但是是共用一組電源的,對於這部分器件就會採用多門封裝的方式進行。
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