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機械動物園卡組推薦 保證手牌流暢度和費用的最高利用率

2022-07-19由 18183遊戲網 發表于 林業

牆保作用是什麼

動物園這套牌對於術士而言是最主流的,強度並不低。那麼今天小編就為大家推薦一波針對環境現狀進行調整的機械動物園。

機械動物園:

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機械動物園卡組推薦 保證手牌流暢度和費用的最高利用率

從構築大家就可以看出,這套牌捨棄了所有空場爆發手段(魂火、火車王),完全就是一套鋪場的卡組,筆者之所以這麼調整,主要就是為了降低卡手率,保證手牌的流暢度和費用的最高利用率,原本帶魂火和火車王,好處是爆發高,順風無敵,偶爾還能偷雞。但是逆風就是不可挽回的卡手。改成純粹的鋪場構築以後,執行更加流暢,並且沒有魂火的隨機丟牌,節奏穩定性更好。但是,一旦場面被清,幾乎GG,輸出就只能靠飛刀的瞎射和跟班的打2了。

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阿古斯&雛龍&奇利亞斯&恐嚇機

其他卡都是動物園的通用卡,不同的地方就是這4張卡,阿古斯作用很明顯,均勢局或者翻盤局架牆保血量或buff白吃場面用的,但因為對場面依賴性高,2張比較卡手,故只帶一 張。雛龍則是有強大的亡語,賴場能力很好,還能作為殘酷集結和怪盜天才犧牲的物件,但是費用也偏高,只帶一張,減小對前期用牌流暢度的影響。奇利亞斯和恐嚇機個人是非 常喜歡的。奇利亞斯有回覆能力,有解場能力,還是嘲諷。並且可以和機械袋鼠、恐嚇機、雛龍等機械磁力結合,最佳化場面。恐嚇機同理,磁力的存在讓機械站場有足夠的威脅。 而亡語的3個1/1可以配合飛刀、海巨人,還能作為犧牲的目標,和套牌契合度很高。

對陣分析:

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超生德,起手找1費隨從以及2費的飛刀、飛毯,論生物質量我們完爆超生德,唯一害怕的就是頻率跟不上,對手再buff,質量就高了;飛刀的價值就在這裡,完成控場,讓我們其他隨從不用疲於奔命的解場。飛毯也是同理,用新入場的隨從解場,原來站場的就可以打臉,給對手壓力。當然了,找不到這2張卡的話,還有plan B,就是殘酷集結,依靠前3回合的場面優勢,配合殘酷集結buff,白吃德魯伊的隨從,讓場面滾雪球滾起來。(不過白吃雖好,還是儘量不要弄出橫掃隊形……NO ZUO NO DIE嘛)

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動物園:內戰起手還是一樣找1費隨從和飛毯,飛刀可有可無,飛刀前期翻不出什麼浪,費用太吃緊了。飛毯才是王道,新入場的1費直接就buff 1攻解場,誰的飛毯站場誰基本這 局拿下,除非手黑的要死沒有1費隨從。內戰就是誰控場能力強誰贏,但是也要注意賴場能力,有時候寧可要1/3,也不要3/1,因為內戰我們隨從缺的其實不是攻擊力,而是血量 ,血量健康就不存在被飛刀翻盤的可能。記住這幾點,剩下看發牌員的了。

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節奏賊,這個對局找低費、高血量隨從,以及飛毯,要獲勝就是靠場面,所以要找高血量的,不容易死。而飛毯則是為了讓後續的1費可以持續解盜賊的場面,飛刀不要!!!一 個背刺的事情,海巨人不推薦留,因為我們能站住場面的話,也離獲勝不遠了,而沒場面的時候海巨人就沒用,單純卡手而已,這個對局沒aoe要防,最多防一手刀扇了。鋪場,解場,幹臉就對了。

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獵人,同樣是找高血量隨從,前期站場,解場優先於打臉,中期5費以及之後,需要防土狼放狗一波,只要不是全殘隨從,被對手一波清場站住巨型土狼,就還能打,而獵人沒有這一波,或者我們都是高血量隨從,這局就穩穩拿下,獵人沒有絲毫機會。

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防戰:這個對局筆者最不想遇到,也是最簡單的,對付aoe雖然多,但是有沒有就是另外一回事了,中期要防擲彈機器人的話,就是用我們的機械站場,戰士就解不了了,但是其 他非機械還是會被解,不過下機械隨從至少保證場面不被清吧,這個對局不要慫,就是幹,全部aoe都上手,那我們就沒辦法了,如果沒有,那麼就6回合左右被我們懟死;切記, 千萬不要因為擔心aoe而英雄技能抽牌或者空過,萬一對手沒aoe,那就是自毀節奏。

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手牌法,沒有aoe,利用這個弱點,起手就找攻擊力高,費用低的隨從,烈焰小鬼、恐狼等,然後就是不顧一切的打臉,因為除了嘲諷,沒有值得我們浪費傷害去解的隨從,全力 打臉就是最簡單粗暴的獲勝方式。不過因為不知道對手是否有5費龍喉噴火者,所以5費或者之後,實在需要解場的時候,1血隨從優先賣,避免成為aoe的犧牲品。

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大廚牧,對手最強的無非就是炎術士一波和群體狂亂,說實話這個對局非常難,起手請找海巨人,能下的時候第一時間下,很多大廚牧不帶滅,有的帶了也不一定抽的到,相比其 他隨從,海巨人是唯一不怕炎術士瘋狂燒的,群體狂亂也不好搞死海巨人,所以靠巨人是最穩的,當然了,如果對手手黑沒有找到炎術士和群體狂亂,那隨便打都能贏,這個對局 一樣是鋪鋪鋪搶血就完了。

以上就是小編為大家帶來的機械動物園卡組推薦,希望大家喜歡。