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只屬於硬核玩家的苦難盛宴——《Aeterna Noctis》遊戲簡評

2022-07-09由 遊戲鹹談 發表于 林業

硬核屬是什麼意思

作為一款典型的“類銀河戰士惡魔城”遊戲,《Aeterna Noctis》將難度直接拉滿,帶給玩家極致的受苦體驗。在保持這類遊戲一貫的平臺跳躍+橫版動作戰鬥雙核玩法的基礎上,將前者也就是橫版平臺跳躍玩法在遊戲中的比例拉昇到一個很高的程度,大量容錯率極低的“跳跳樂”環節貫穿遊戲體驗的全過程。

這裡是硬核玩家的苦難盛宴,也是手殘玩家的無間地獄。而我,很不幸地屬於後者。

只屬於硬核玩家的苦難盛宴——《Aeterna Noctis》遊戲簡評

恢弘的世界觀設定,以“暗”之名,氛圍感十足

《Aeterna Noctis》這款遊戲的故事設定一反常態,將主角設定為被光明之王擊敗的黑暗之王。在這個由至高無上的混沌之神創造的世界裡,黑暗與光明兩股勢力就像中國傳統文化裡的陰與陽,在矛盾之中相生相剋。

只屬於硬核玩家的苦難盛宴——《Aeterna Noctis》遊戲簡評

黑暗之王與光明之王都因為觸怒混沌之神而被施加了永生不死的詛咒,但兩者的鬥爭與制衡客觀上維持了宇宙的穩定和平衡。但當黑暗之王在與光明之王的一次決鬥中突然落敗,失去力量,世界的平靜被打破了。黑暗之王甦醒之後,隻身踏上尋回力量的復仇之路,這一次的征途毫無疑問將充滿危險。而這,就是我們玩家需要面對的。以黑暗之王的名義,重整這個被撕裂的世界吧。

本作設定的世界觀十分恢弘大氣,開場介紹世界觀的動畫CG甚至有中文畫外音,誠意十足,為玩家娓娓道來。遊戲中各種偏暗黑要素的設定十分契合遊戲故事的背景,氛圍感非常強。

典型的“類銀河戰士惡魔城”玩法,以靈動跳躍的華麗刃舞展開復仇

《Aeterna Noctis》這款遊戲的玩法是非常典型的“類銀河戰士惡魔城”玩法。平臺跳躍和橫版動作戰鬥這兩大玩法就是遊戲的主要內容,再加上銀河城類遊戲豐富的可探索地圖。銀河城類遊戲是獨立遊戲開發者最鍾愛的遊戲型別之一,其原因就在於低容錯率的平臺跳躍玩法可以極大地延長戰鬥外的遊戲時間,而高難度的橫版動作戰鬥則能讓玩家在戰鬥中感受到挑戰感。就這款遊戲而言,大量容錯率極低的平臺跳躍玩法確實起到了讓遊戲時間極大延長的效果,避免了遊戲內容的過快消耗,但這樣的設計也難免讓玩家感受到挫敗感——即使是選擇無法解鎖成就的簡單難度也是如此。

只屬於硬核玩家的苦難盛宴——《Aeterna Noctis》遊戲簡評

橫版動作戰鬥玩法的難度也不低。和平臺跳躍時一樣,戰鬥中也採取了“一觸即死”殘酷機制。銀河城類遊戲的生命值一般以紅心計數,本作也不例外。在我個人看來,如果將一顆紅心視作“一條命”,那麼這類遊戲通常都會採用“一觸即死”,即主角在跳躍和戰鬥過程中只要碰到能造成傷害的障礙物或者敵人,就會立即損失“一條命”。本作也是採用了這種經典的設計理念,從而營造出非常受苦的遊戲體驗。對於這類遊戲的硬核大手子來說,這種經典的生命值設定能讓他們關注於遊戲,在無敵幀衝刺和身法的輾轉騰挪之間規避傷害並進行輸出,以靈動跳躍的華麗刃舞展開復仇。這款遊戲在這方面頗有難度,在同類遊戲裡都屬於高難度的,所以非常適合高手直播,玩得好的話會很秀。當然,苦手玩家也會更苦。

只屬於硬核玩家的苦難盛宴——《Aeterna Noctis》遊戲簡評

成長與收集系統的加入,讓冒險之旅更有成就感

在《Aeterna Noctis》裡,玩家除了主線劇情外,可以透過探索地圖、完成委託任務等方式來獲實現屬性點、寶石、提升心數上限的碎片等成長要素的收集,從而讓主角越來越強。在冒險過程中注意場景中的可互動NPC,充分利用打怪獲得的金幣與商人交易,注意尋找地圖上的隱秘地點,往往會有額外的收穫。

只屬於硬核玩家的苦難盛宴——《Aeterna Noctis》遊戲簡評

只屬於硬核玩家的苦難盛宴——《Aeterna Noctis》遊戲簡評

總結

《Aeterna Noctis》這款遊戲很看人,苦手玩家會覺得非常受苦,而高手玩家會依靠自己硬核的技術去享受這個受苦的過程。這款遊戲的製作水準和完成度還是很不錯的,但難度也確實是相當大,對於銀河城玩法、平臺跳躍玩法有濃厚興趣或者對自己的操作有信心的玩家可以來試試。