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育碧罕見的非公式化遊戲,Steam好評率88%,還原人類最原始的狂野

2022-05-11由 Steam老斯基 發表于 漁業

原始殺戮誘餌怎麼解鎖

歡迎來到新一期的《遊戲日報·荔蒸上游》!說起育碧,除了BUG玩家還能想到什麼?當然是老考古學家了。作為《刺客信條》和《孤島驚魂》大IP的擁有者,育碧在“考古”這一領域做出的貢獻極為出色。特別是在《刺客信條》系列中,對於名勝古蹟的還原可謂是一比一的,甚至連街道上石板的紋路都和現實不差。

遊戲日報Top君這次介紹的這款遊戲,堪稱是育碧系列遊戲中的一絕,因為它幾乎復原了古歐羅巴語(幾種派系),而這部作品就是——《孤島驚魂:原始殺戮》(Far Cry Primal)。

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《孤島驚魂》系列雖然是響叮噹的IP大作,但在最近幾年也不斷被玩家詬病,所謂育碧的“公式化場景和遊戲流程”,彷彿整個遊戲就是流水線上的作品,大部分都是換湯不換藥,越玩兒越無聊。不過就在2016年,育碧發售的這款《孤島驚魂:原始殺戮》卻讓人耳目一新。

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《孤島驚魂:原始殺戮》的題材正如其名——遊戲的背景在千年前的石器時代,整個風格就是返璞歸真。玩家置身於原始的歐羅巴大陸,猛獁象和劍齒虎在那時還算是地球的主人,而人類正初始嘗試爬到食物鏈的頂端。

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遊戲的開始和電影《阿爾法:狼伴歸途》有點像,故事都開始在一個大型打獵現場。遊戲中,玩家作為狩獵團隊的最後一名生還者,除了保障自己的生存,還要找到盟友,和周邊的部族戰鬥,奪取地盤和資源。

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不過說到石器時代,作為“考古界遊戲商”的育碧也在原始社會中找到了不同尋常的非自然文化遺產。《孤島驚魂:原始殺戮》中人物之間的語言在玩家耳朵裡簡直就是“嘰裡呱啦”亂說一氣,劇情對話全得靠字幕才能知道。而不習慣看字幕的歐美玩家則表示:“雖然真實,但十分難受!”不過對於國內玩家來說就還好了。

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早在遊戲開發之初,育碧就找到了人類學家和語言學家教授進行溝通交流,表示希望在《孤島驚魂:原始殺戮》中加入原汁原味的上古歐羅巴語。並且,力求細節的育碧還說到:“一門語言不夠,遊戲中的部族有很多個,不同的語言派系也得展現出來。”

經過幾個月的聯合努力,這些教授們終於還原出了“簡化版”的上古歐羅巴語,有著完整的主謂賓等結構和語法,可以進行流暢的對話和表意,並且針對不同部落有著不同的“方言語法”設定,可謂是極其硬核。

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而《孤島驚魂:原始殺戮》就是在這門語言的驅動下開展劇情。主角塔卡著手復興自己的文伽部落,開啟了一場生存與征服的鬥爭。迴歸遊戲,《孤島驚魂:原始殺戮》延續了該IP下的探索風格,不過氛圍營造幾乎勝過前作。

遊戲中的武器也相當奇特各異——從棍子、石頭拼湊而成的長矛、石斧到繩結、藤蔓製成的弓箭,都透露著一股原始社會的“極簡樸素”,這也是《孤島驚魂:原始殺戮》獨特美學風格的代表——毛毛糙糙,簡單粗暴。

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戰鬥方面依然是潛行+狂戰士,由於原始“科技樹”有限,玩家並不能像現代士兵那樣所向披靡,很多時候要利用戰術來和敵人周旋,甚至利用野獸來誘殺敵人也是不二之選。同時,陷阱、誘餌以及身上的各種奇怪武器也是要有效打擊敵人的利器,合理利用便可以遊刃有餘。

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遊戲的地圖風格多樣,呈現的都是原始自然風光,沿途的美景在高畫質渲染下也是足以當作桌布的,育碧似乎也考慮到了這一點,後期釋出過高畫質MOD可以改善遊戲的光影和貼圖細節。

目前《孤島驚魂:原始殺戮》在Steam商店中1W4+評價中為特別好評。值得一提的是,國內玩家對於《孤島驚魂:原始殺戮》題材熱情還是很高的,中國區曾在遊戲發售首日的7萬份額中排名世界第三。總的來說,迴歸原始社會的遊戲在當今社會確實不多,佳作更就只有這一款,育碧作為遊戲商,在考古方面確實不容小覷!