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通用三維堆積結構畫法一(“顆粒堆積的圓錐體”答疑)-重磅

2022-03-13由 伊曼如歌 發表于 漁業

圓錐體可以畫出什麼圖形

前期後臺有提問“

由顆粒組成的圓錐體怎麼畫?

”,一直比較忙亦沒來得急出個教程,在此給予一個簡單通用的方法(適合各類堆積結構畫法),

旨在實現任意三維堆積結構的繪製(通用)

,重在思路,僅供參考,相互學習,望有用!

效果圖:

通用三維堆積結構畫法一(“顆粒堆積的圓錐體”答疑)-重磅

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正文:

1。 在max內部隨意繪製一個圓錐體;匯出為obj格式檔案。

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2。 找到拓撲小軟體Instant meshes(三點幾兆),雙擊開啟;點選“Open mesh”-“PLYOBJ”-開啟obj檔案,按住滑鼠左鍵拖動可以進行旋轉;拓撲型別,此處選擇三角形(“Triangles”,也可以是四邊形,按自己需求來即可),勾選“sharp creases”,拖動目標頂點數(“Target vertex count”,彈出框即點選yes),再點選兩個solve,即完成圓錐體的三角形面細分(目標頂點值決定分的多少);依次點選“Export mesh”-“Extract mesh”-“Save”, 儲存為obj即可完成表面三角形拓撲重構處理。

【注:Instant meshes小軟體下載(自動拓撲佈線工具軟體),後臺輸入“Instant meshes”或“拓撲軟體”即可獲得】

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3。 開啟max,重置,匯入儲存的obj檔案;選擇“晶格”修改器,引數選擇“僅來自頂點的支點”,修改相應引數,即完成了大體的“球體堆積圓錐體”;對於進一步的圖形最佳化處理,可以與原來的圓錐體對齊,將晶格化後圖形轉化為可編輯多邊形,選擇元素,對小球(元素)進行刪減、位置調整等操作以進行進一步最佳化,最終便可獲得相對比較完美的“球體堆積圓錐體”(此處就僅進行了簡單調整)。

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4. 拓展一:

隨意建一個類“環糊精”環,匯出obj格式,匯入instant meshes,用四邊形進行拓撲,並匯入,匯入max後,加晶格簡單metal ray渲染如下:

通用三維堆積結構畫法一(“顆粒堆積的圓錐體”答疑)-重磅

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5. 拓展其他三維圖形:同上,渲染如下

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6. 繼續擴充套件,對三維圖形拓撲處理,表面頂點均勻化處理後,用各類圖形對其進行表面散步(所有頂點,調整旋轉角度等),即可獲得不同結構的三維堆積圖形。

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總之:

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