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DOTA一位矮小種族中曾經的自然法則首席研究員,修補匠鮑什

2022-11-21由 瀟瀟一遊 發表于 漁業

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DOTA一位矮小種族中曾經的自然法則首席研究員,修補匠鮑什

修補匠的矮人種族以其獨特的智慧、和敵對魔法而聞名。出於自豪,他們依靠自己的智慧生存,只有用理性的科學方法來合理利用自然的力量。然而,即使嚴格禁止魔法,也會給他們帶來很多麻煩。這是對鮑什的深刻理解。作為自然法則的前任首席研究員,修補匠布魯斯在傳說中的朦朧紫色高原建立了一個地下實驗室,在那裡他領導了大量關於自然運作規律的研究。出於對魔術師對世界的傷害的蔑視,鮑什和他的修補助手自豪地打開了大門,門的另一端是一個超越凡人認知能力的國家,所以他們吃掉了自己的後果。黑色的薄霧從紫羅蘭高原的洞穴中升起,在永恆的恐怖黑暗中覆蓋著高原。詼諧的鮑什與他的器官逃脫,成為紫羅蘭高原事故中唯一倖存的修補匠。

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TINKER是一位英雄,可以說是一位資深的CW英雄。除了黑球之外,它也是一個具有強大後期能力的已故英雄。每個人都知道,一般智力英雄都依賴於早期吃的技能,後來不可避免地成為醬油。由於沒有強大的物理輸出,而且增長的力量很差,裝甲很低,很難保證在後期集體戰中生存。妖精修補匠是知識分子英雄中最獨特的修補者之一。在早期階段,有一個強大的法律系統爆炸。從中期來看,它依靠飛行鞋並具有強大的戰場支援能力。在後一階段,線路排成一行,裝置也容易引導一到兩個大塊。但是扮演這個英雄仍然很難。讓我們在下面介紹他的技巧。

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技能,鐳射,快捷鍵E,主動技能,向目標射出一束鐳射,造成傷害並使他和他的部隊大約3秒鐘致盲,3秒內100%攻擊,施法距離:550冷卻時間:14秒等級1:造成80點傷害,法力消耗95點等級2:造成160點傷害,魔法消耗120點等級3:造成240點傷害,魔法消耗145點等級4 :造成320點傷害,並造成170點法術傷害。

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地精修補匠的主要傷害技術也在線上。在與人打架時很容易使用。它不禁傷害了很多,它增加了3秒的炫目效果。 Duron SF等英雄主要依靠早期的補充。吃完刀並給他鐳射之後,他將與你的觀點的資本無關。 SF是一個沒有刀攻擊的英雄。你也可以越過界線指向他,給他一個鐳射並壓制他的血液,這樣他就不敢上來填補這把刀。鐳射建議在早期階段進行主要新增。熱導彈,快捷方式:T主動技能,修補器發射熱導彈,攻擊最近的英雄。英雄必須在他自己的視野範圍內擁有2500個射程。冷卻時間:25秒等級1:攻擊1英雄,造成100點傷害。魔法消耗120點等級2:攻擊1英雄,造成175點傷害。魔法消耗140點等級3:攻擊2個英雄,每個造成250點傷害。魔法消耗160點等級4:攻擊2個英雄,每個造成325點傷害。魔術消耗180分

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在2500範圍內,只要對方能夠擊中自己的視野,就可以在第4級攻擊兩個英雄。如果你在後期磨礪你的高地,你可以站在後排並玩導彈消耗血液。早期階段也是地精修補匠的主要傷害技術。鐳射加導彈和它自己的攻擊,在早期階段仍然可以輕易帶走一些貧血智力英雄和敏捷英雄。在前一個時期,我推薦了主要的補充。等級8已滿。機器人的進步,快捷鍵C活動技能,召喚一大群機器人對附近的敵方單位造成傷害。這項技能無視魔法免疫力。冷卻時間:35秒等級1 - 每個機器人造成16點傷害,魔法消耗135等級2 - 每個機器人造成24點傷害,魔法消耗150點等級3 - 每個機器人造成32點傷害,魔法消耗165點等級4 - 每個機器人40點傷害,魔術190分

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小型機器人的這項技能是中後期修復,AOE傷害和物理傷害的主要省錢技能,無論BKB如何。最好在使用時使用2次,釋放角度為90度。小機器人的路線朝向你的英雄所面向的方向,所以只需調整角度即可釋放它。 2波小型機器人基本上可以關閉一小群士兵。這個建議從10級開始。

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補充,快捷:R活動技能,修補匠重新載入他的武器並立即重新整理他所有能力和物品的冷卻時間。冷卻時間:0級別1 - 載入時間3秒,法力消耗150點等級2 - 載入時間2秒,法力消耗250點等級3 - 1秒填充時間,法力消耗350點補充這個技能是修復這個英雄的本質。他所有爆發的來源都來自時間,所有的技能和專案都可以重新整理。除了重新整理球和BKB。在某個版本的TINKER中可以重新整理BKB的版本,補丁只是一個無敵的存在,對方有人抓住他開啟BKB飛走,只能是選擇獸王的英雄忽略神奇的頭暈技能,然後按照下一個版本,補丁無法重新整理BKB,但我認為這並不妨礙他的力量。這項技能的技巧是我們將在一段時間內在裝置介紹中說的。

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基本上,所有TINKER都是ET之前的對,並且在第9級,新增一個級別然後填充,然後填充C然後彌補大動作。我之所以不首先填補大舉是因為第三級大動作的消費太高了。在早期階段,沒有裝置的支援,TINKER很容易刷兩個撥號技能並且沒有魔力。現在還有一個TINKER風格的前主C大師E屌絲綢鞋混合了,但我覺得這種風格的打法已經失去了修復這個英雄的精髓,這裡不太推薦。

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對於線下技能和裝備,我們剛開始說,TINKER英雄不難排隊,只要你注意不要被一掃而空。在早期階段,你可以依靠鐳射來壓制對方英雄的劍,而TINKER的彈道射擊非常好,初始攻擊也不錯,可以用一點練習來彌補很好,TINK我建議在早期的高屬性較少給門,一組吊墜吃樹,然後魔鬼瓶和鞋。如果它是光滑的,鞋瓶應該在4分鐘內。許多人喜歡在TIK級別比賽並開始游泳。我不同意這個遊戲。 TINKER仍然需要在早期階段玩更多的錢和忙碌。最好不要一味地走路。足以讓TP隨時互相支援。一切都是TINKER的核心裝置 - 飛鞋。

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