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爐石傳說:傭兵戰紀初體驗是真差,玩法、操作、PvP全面拉胯!

2022-10-10由 嘴強玩家馬小跳 發表于 漁業

豬牙流怎麼玩

你們好,我是馬小跳。

爐石傳說的全新模式傭兵戰紀上線了,我熬夜玩了一下,體驗是真差。說實話,我之前對於傭兵戰紀還挺期待的,玩前幾關的時候也感覺還不錯。但是,玩著玩著,我就發現不對勁了。等我玩到能修建決鬥場,開始PvP的時候,我覺得我實在忍不了了,有些話不吐不快。

本文,我就來吐槽一下傭兵模式,你們看看我說的對不對。

爐石傳說:傭兵戰紀初體驗是真差,玩法、操作、PvP全面拉胯!

玩法不倫不類

傭兵戰紀最突出的問題就是玩法,尤其是PvE的玩法。教學關卡的前幾關,沒法看敵人的技能之前,我覺得還挺有意思的:在闖關的過程中,我們需要自己摸索敵人的技能,然後找出應對之法。結果,

現實啪啪地打我的臉,我們居然可以看到敵人的技能,甚至連敵人技能的速度都直接告訴我們了。

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按照我的預期,就算能看到敵人的一些資訊,好歹也得先等敵人用過技能才知道吧?結果我們就像開了天眼一樣,戰鬥外能看見敵人的陣容定位,戰鬥內能看見敵人的技能,導致的結果就是隻要我們的陣容比較合理,注意觀察敵人的技能予以針對,就能輕鬆打通關卡。

問題來了:傭兵戰紀跟那些掛機遊戲有什麼區別呢?難道區別就是我們得在這浪費時間點幾下按鈕?

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操作體驗極差

既然非得讓我們浪費時間,至少得把操作體驗弄好一點吧?我不知道是我沒找對方法,還是爐石傳說設計師確實就是這樣設計的:

在出場陣容的選擇階段,傭兵只要拖到場上,就沒辦法再拖回手牌了。當三個傭兵全部上場後,我們還需要手動點一下就緒才能開戰。

我都沒辦法改陣容了,還得我手動點一下才能繼續,該不會真是讓我們調整站位吧?可按照爐石傳說設計師的邏輯,站位應該在傭兵上場的時候就定好啊!

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使用技能的操作也很迷:

使用一個技能後,如果想改變目標,必須得先取消再使用,如果是換另一個技能則可以直接使用。

這個功能顯然是爐石傳說設計師為一些需要掛機空過的情況準備的,但就不能跟其它正常的回合制遊戲一樣,給每個傭兵加個待機空過的按鈕嗎?非得讓我們使用技能的時候多一步操作?

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PvP匹配機制離譜

爐石傳說設計師專門發了一篇文章來介紹傭兵戰紀的匹配機制,但我打了幾局PvP以後,我就感覺那篇文章介紹了一個寂寞。我用十二三級的傭兵打PvP,給我匹配到的都是十五六級的,而且各種花裡胡哨的傳說隨從,欺負我沒買大禮包。能贏下的對局應該是匹配到了設計師所說的電腦對手,AI差得離譜,一眼就能看出來不是真人……直到我的傭兵滿級了,情況才變好。

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最後,雖說傭兵戰紀給我帶來的初體驗並不理想,但畢竟現在也沒深入玩,還沒集齊全部傭兵、裝備打出更多配合,這個模式也剛剛起步,還有很多更新空間。所以,我現在還沒徹底對它失去希望,只怕爐石傳說設計師們錯判形式,不改進玩家體驗,也不加快更新速度,那估計就沒救了。

本期話題:

你覺得爐石傳說傭兵戰紀好玩嗎?

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