(閒談三國)與天蓬一起看看《龍爭虎鬥》極速策略對抗
2022-08-13由 天x蓬 發表于 漁業
王者榮耀不知火舞魅語什麼時候上線
戰略天蓬說:
大家好!我是天蓬!
三戰出新模式,天蓬怎麼看都感覺像三國志戰略版的王者榮耀之類的對抗。
極速策略對抗新玩法
①
無需鋪路,一鍵攻城
。當主公打通城池連結後,無需鋪路,即可直接對其通行的下一級城池下達攻城指令。
天蓬感覺這個對抗大多數是在城池中進行,雙方產生激烈的戰鬥。野地之間哪些相互對抗估計很少能看見。
②
更快的行軍調動
。行軍、調動時間縮短,戰場奔襲時間大幅減少,戰鬥節奏更加緊湊。
快節奏,這個就更加需要小夥伴們資源集中兩支左右的隊伍,畢竟戰功送多了也是給敵人送積
③
無需練級,想戰便戰
。武將初始等級40級,即時PK想戰便戰。
初始40級,說實話天蓬也想試試一些自己的大膽想法的陣容。天蓬感覺以後會出現更加多的優秀隊伍。百家爭鳴,百花齊放的場面!
新增特性詞條,探索武將搭配最優解
戰鬥開始時,主公們不僅可以購買一本兵種散記兵種書(兵種適配性提升一級),還會隨機獲得兩個戰鬥特性,主公可以根據戰術特性詞條與兵種散記合理搭配隊伍,如:(掌權)騎兵適配性ASS的甘寧虎臣騎、(蜀漢)周泰/郭嘉+關妹血刃馬,根據戰術特性配置從而考慮陣容搭配最優解。
給一個兵種寶物,這個更加好測試隊伍了。
天蓬感覺掌權是兵種寶物的加強版。
蜀漢測是官渡之戰蜀漢-協的加強。
*兵種適性為S時,屬性調整為120%;兵種適性為A時,屬性調整為100%;兵種適性為B時,屬性調整為85%;兵種適配性為C時,屬性調整為70%。
兵種屬性與平常模式沒有變化。
真實策略,戰術比拼,指揮體驗全面增強
① 戰術指令。對局開始時,每個分組的小隊都將隨機獲得兩個戰術指令,指揮官可以根據戰術指令搭配己方隊伍,並決定小隊進攻/防守策略。
軍爭地利的特殊指令,會不會發揮更加好的效果呢?
② 指揮技。指揮官可以根據戰場的實時戰鬥情況,發動合適的指揮技,擺脫困境/擴大優勢。
攻城拔寨:這個效果可能,以前的那個釣魚執法的虎式坦克隊伍又要流行起來。
挫銳襲營:是攻98的攻城車的存在。
分進合擊:這個也是防守與攻城的利器,需要大兵團作戰時可以出奇效。
輕裝奔襲:這個與騎兵的突擊配合應該能有意想不到的收穫。
先等奪城:這個是落後方的翻身神器,搶大龍一次用這個指揮技能會不會一把翻身呢?
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天蓬建議應該多出一個選擇,好友同時報名分配到一組的選項。有些好友都走散了,不在一個區了。
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