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八月遊戲品類繁多,總有一款你的菜

2022-08-03由 遊俠網遊戲 發表于 漁業

魚竿種類一共有多少種

八月暑期未過,夏日炎炎,呆在空調房打遊戲,相信還是廣大玩家尋求夏日娛樂的最佳選擇。既然如此,這篇文章便為大家來帶八月的遊戲推薦。

仔細地看了看整個八月的遊戲列表,發現接下來的一個月遊戲廠商給我們帶來的遊戲遊戲陣容還是能夠讓人滿意的。既有歷時多年經歷重啟的大作,也有充滿個性,卻又質量上乘的獨立遊戲。大作的量大管飽同獨立遊戲的耳目一新,相信總有一款能夠滿足你挑剔的胃口。

黑道聖徒:重啟版

首先要介紹的,自然是《黑道聖徒:重啟版》了。

自從13年的《黑道聖徒4》的失敗,系列新作也因此陷入沉寂,至今也只有幾個DLC和三代的重製版發售。終於在今年八月,《黑道聖徒》系列迎來新作。

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遙想我入坑《黑道聖徒》的坑時,還是在三代。《黑道聖徒》給當時還在上初中的我留下了極為深刻的印象。從人肉大炮,到紫色的塑膠軟棒,遊戲輕鬆、放肆又無厘頭的氛圍給我帶來了十分純粹的快樂。

而於今年8月的歸來,從名字就可以看出,製作組要氣勢十足地要重啟整個系列。

雖說重啟,遊戲在先前的預告內容就展現的惡搞精神還是一如既往。在如今遊戲玩法大框架無法取得突破的情況下,《黑道聖徒》打算繼續耕耘在惡搞與無厘頭的這條道路上。

遊戲前導預告中展現了足夠多的自定義內容,人物長相、服裝、槍械、車輛,各種天馬行空,光怪陸離的裝備等待著你去解鎖,甚至就連人物的內心獨白、遊戲中的馬賽克形式,都能任由玩家選擇。各種搞顏色的動作和道具也是層出不窮。

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遊戲中自帶的茄子

在遊戲的整體節奏上,快速、高效,卻又誇張。搶車不需要將人拽下,而是朝著窗戶一個飛踢,緊接著一躍而入,只需短短一秒就能實現自駕遊。各色奇形怪狀的武器也決定了玩家的操作並沒有那麼重要,享受各色光線和爆炸,才是遊戲正確的食用方式。

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遊戲中各種各樣的有趣挑戰和數不勝數的惡趣味,總有一個能讓你會心一笑。我已經能夠想到在這樣一個稀奇古怪的遊樂場中,和幾個無法無天的“黑道聖徒”一起犯傻發癲有多麼快樂了。

漫威蜘蛛俠

除去嶄新出廠的《黑道聖徒:重製版》,八月最為重量級的存在無疑是即將登陸pc的《漫威蜘蛛俠》。2018至今已經過去了4年,《漫威蜘蛛俠》作為史上最為成功的漫改遊戲之一,終於要在8月12日登陸steam,以重製版的面貌與廣大玩家見面了。

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由失眠工作室製作的這款蜘蛛俠,憑藉著行雲流水的流暢戰鬥,豐富的影視化劇情,使得遊戲在當年成為了近幾年最好的超級英雄題材遊戲。

相較於其他一些漫改遊戲的粗製濫造,《漫威蜘蛛俠》的精雕細琢肉眼可見。蜘蛛俠落地、擺盪、戰鬥之間動作的銜接,在遊戲中得到了非常細緻的打磨。憑藉著出色的光影表現和出色的動作設計,使得玩家在遊戲中,光是移動本身就充滿了趣味性。誰能拒絕用蛛絲飄蕩在一座城市的高樓大廈之間呢?與生俱來的趣味,加上細緻入微的光影,拳拳到肉的打擊,使得玩家在曼哈頓打擊犯罪成為了一種享受。

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而即將登陸PC的重製版,在光影細節上,比起PS5版本,還有著一定的提升,畢竟PC版支援可調節渲染設定和光線追蹤反射這些功能,有著更強的畫面效果也在情理之中。

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在故事方面,遊戲也顯露出足夠的誠意來打動粉絲。蜘蛛俠還是那個整天為房租發愁的窮小子。各色配角瑪麗·簡、梅姨、小黑蛛邁爾斯這些配角們也安排了不少戲份和鏡頭。當然,金並、電光人、毒蠍、章魚博士,這些經典反派在遊戲中也會悉數登場。

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如果你是蜘蛛俠的粉絲,並且能夠接受遊戲379元的價格,我想,包含了本體以及全部3個DLC的《漫威蜘蛛俠:重製版》將會足夠你度過一整個愉快的8月,紐約市就靠你拯救了。

荒野的召喚:垂釣者

說完了拯救世界,回過頭來聊聊關於閒情逸致和陶冶情操的事兒。

Expansive world在17年給我們帶來《獵人:荒野的呼喚》後,這次將目光從森林轉向了河流湖泊,為我們獻上了《荒野的召喚:垂釣者》。(釣魚佬狂喜)

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遊戲以美國懷俄明州西北部美麗的自然風光為舞臺,玩家可以按自己的節奏穿梭在生機勃勃的世界中,探索蜿蜒曲折的河流、雄偉聳立的山峰、綠松石色的清泉、史詩級徒步路線,還有點綴其中的隱秘池塘。

考慮到Expansive world在前作遊戲中的細節表現,本作的整體生態的打造還是非常值得期待的。

我說這話,是因為早在5年前《獵人:荒野的呼喚》這款遊戲中,他們就為玩家呈現了海量的細節,不同動物的各種腳印,以及這些腳印隨著天氣而產生的變化;打獵時,玩家腳步發出的聲響、前進而推倒的草叢對動物的驚擾;以及不同天氣下,動物的各種行為迎來的改變,這些都會影響玩家的狩獵體驗。

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這樣的嚴謹與硬核將會傳承到這款8月31日發售的《垂釣者》中。

每種魚類都有其獨特的行為和特徵,揮杆釣魚時要仔細考慮它們的特點,做出合適的動作。再結合上能真實模擬水溫、水深、海拔等資料的系統設定,用來確定魚群的位置。

玩家在這個過程中同樣不斷學習成長,使用各種釣竿,搭配更多種類的捲線器、魚線、浮子、魚鉤、誘餌和魚食,最終組合成一套個性化釣具。

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遊戲就預告片所展現出來的整體畫面素質相當精美,優秀的光影系統加上無時無刻不在變化著的天氣,使得水面和光無論何時都能共同繪製出一幅幅美景。因此即使空軍,這樣的景色也值得你呆在河邊,吊上一整天的魚。

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雙點校園

《雙點校園》終於來了,遊戲將會10號發售。作為傳承了25年前牛蛙“主題”系列精神的作品,遊戲中搞怪和各種無厘頭自然是少不了的。這一點,玩過之前《雙點醫院》的玩家應該深有體會。

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《雙點醫院》的病人有著千奇百怪的病症,諸如藏頭症、碎臉症、木乃伊化,除了這些難得一見的病症外病人救治無效死亡也是在所難免,死去的病人會化作幽靈徘徊在醫院嚇走周圍的病人,而解決的辦法就是僱傭有捉鬼資格證的勤雜工。

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這樣的荒誕自然延續到了《雙點校園》中,玩家要開設的大學並不是“正常”的大學。這點從課程與院系表上就可見一斑:《雙點校園》沒有現實世界中的文理商工,只有“虛擬常態”“唯科論”這樣充滿未來氣息的科目,以及“騎士”“槍術”“魔法”這些胡攪蠻纏的課程。

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當然,系列廣播的輸出發揮仍舊穩定,一本正經的胡說八道,可以說是整個遊戲的靈魂所在。

“學生是沒有閒暇時間的,這就是現實。”

“期終考試成績已公佈,現在求神拜佛也幫不了你了。”

“學生們請注意,我不是你們的媽。”

除了語音、建築樣式有了一定的區別外。遊戲整體系統架構並沒有太大的變動,玩家依然需要不斷建造建築或者下達指令來滿足學生們的需求。如果你希望《雙點校園》相較前作能做出什麼系統上的創新,那你可能會失望了。

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但我想,沒有人遊玩“雙點”系列只是因為遊戲的經營系統。全新的諷刺和吐槽物件,才是系列玩家熱愛這款遊戲的理由。《雙點校園》依舊有趣,聽到廣播一板正經地聽到“請學生不要死在走廊上”這樣的經典語錄,搏得玩家一笑,這款遊戲也就實現它的價值了。

靈魂駭客2

前邊提到的《雙點校園》其風格基調來自於25年前的《主題醫院》,但你可能不會想到《靈魂駭客2》,其前作已經實打實的有著25年的歷史了。

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作為ATLUS旗下的作品,《靈魂駭客2》是《真女神轉生》系列的衍生外傳,不過雖說是《真女神轉生》系列外傳,但《靈魂駭客2》給人的感覺,無論是美術風格,還是遊戲框架都更偏向於《女神異聞錄》系列。

而本作劇情還是一如既往的充滿了jrpg式的王道,又是一個拯救世界的故事——守護著世界的超常存在“Aion”,在某一刻檢測到了世界的終結。為了避免毀滅的命運而來到人類世界,玩家將要扮演Aion的分身林檎,與各種惡魔進行戰鬥。

等等,你剛剛說的林檎,一定是蘋果吧?(警覺

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錯了,這位才是。

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不管你是否為ATLUS的粉絲,這位主角一定是你被《靈魂駭客2》吸引的第一因。賽博朋克主題的服飾以及主題色設計,在一眾角色中顯得格外亮眼出挑。而一頭吸睛的素色短髮更是讓人慾罷不能。

另外,有意思的是,作為任天堂的老相好,這次ATLUS的遊戲居然是任天堂獨不佔,想來應該是最佳化方面的原因,ns的玩家這次想要遊玩估計得轉戰pc了。

血戰西部2

聊完了未來,再把目光投向過去的美國西部這個狂野荒蠻的舞臺。遊戲距離上一作已有7年的《血戰西部》終於即將在8月5日迎來續作。

遊戲並非完全寫實的美國西部背景,而是將描述了美國西部的神鬼傳說。玩家將會率領幾位能人異士追捕神出鬼沒的幽靈列車。作為回合制戰術遊戲,遊戲中的一些場景卻選取了列車這樣持續高速運動的場景,讓人耳目一新。

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在率領小隊一點一點從地圖邊緣中間推進的過程中,玩家需要充分考慮人物的行動點數,敵人的屬性,以及環境中所有能夠運用的場景。每一個掩體,或者炸藥桶,都將成為你的戰術要地。

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早在五月份時,遊戲就放出了試玩demo。作品有著不錯的畫面以及西部風味濃郁的bgm。一些精妙且獨特的設計,更是賦予了遊戲別樣的魅力。比如擊殺敵人能夠回覆行動點數,便是遊戲對“靜若處子,動若脫兔”這句話的極致演繹。只不過,在試玩版中,遊戲所有需要面對的敵人似乎只有人類,這在奇幻的西部背景下未免讓人有些沮喪。

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角色的養成也較前作有了較大加強,除了武器能夠自定義外,還能學習各色技能。

作為一款美式戰棋SLG,如果你是《廢土2》《XCOM》的粉絲,那麼這款將戰鬥舞臺從廢土和戰場搬到西部的遊戲你同樣可以考慮一下。作為殺時間的利器,如果這款遊戲戳中了你的G點,那麼它將承包你的整個8月。

咩咩啟示錄

介紹完了這些頗有來頭的遊戲,是時候把時間留給一些精巧新穎的新面孔了。

早在6月份就在steam新品節上,《咩咩啟示錄》就穩坐熱度的頭把交椅。以邪教、山羊作為主要背景故事,遊戲以紅黑兩色為主有著相當出色的美術來明確主題,加上反差感十足的萌萌畫風,這款遊戲自然很容易就引起了我的注意。

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作為一款肉鴿遊戲,遊戲帶有一種《以撒的結合》的既視感。玩家需要不斷將地圖中的敵人清零,以探索下一個關卡。期間遇到商人、打敗boss,透過不同要素的選擇,build出一個屬於自己的角色。

要說這樣的遊戲系統沒什麼稀奇,不過《咩咩啟示錄》開創性地將經營養成玩法融入到這樣一款肉鴿地牢遊戲之中。

在地牢的戰鬥中,遊戲整體所呈現的細節相當豐富,青草、石頭、小蜘蛛,這些沒有攻擊力的“裝飾物”都能被攻擊摧毀。但他們雖然在地牢中毫無作用,卻會掉落材料,在遊戲的模擬經營環節中發光發熱。

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另外,在地牢中解救的一些小動物,也能使得他們成為你忠實的信徒。除了能夠自定義這些動物的外觀外,這些小可愛數量也是你開啟下一關的鑰匙。當然,你也能夠使喚這些小動物從事體力勞動,來建立屬於你自己的邪教殿堂。

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第莫西和姆之塔

說到小體量的獨立遊戲,怎麼能少的了畫素風呢?

《第莫西和姆之塔》作為八月復古畫素風的代表,由內而外,都散發出一股老派硬核的味道。

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遊戲畫面本身就十分硬朗,不同於一些精雕細琢的畫素畫風遊戲,遊戲沒有精緻的2D光效,角色的攻擊、移動、衝刺也全都十分古板僵硬,落地和打擊怪物時的鏡頭晃動同樣體會不到任何力度。遊戲的音樂同樣採用了8bit的風格,聽來清脆刺耳。

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劇情方面,遊戲同樣回到了上個世紀。“主角為救受到詛咒的爺爺而要去往第莫西和姆之塔的頂端實現願望”,故事情節只需要短短的一句話就能夠概括。

遊戲的整體操作同樣非常簡單,只有跳躍、衝刺與攻擊三個功能按鍵。憑藉著遊戲精巧的關卡設計,玩家就能夠在塔內上下翻飛,節節攀升。

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憑藉試玩demo,遊戲的硬核給我留下了深刻感受。在遊玩《第莫西和姆之塔》時,我有著遊玩《鏟子騎士》與《掘地求生》時一樣的既視感。只要玩家稍微手賤,就會從高高的塔頂掉落,功虧一簣。但相較於另兩款遊戲,《第莫西和姆之塔》將移動資源分散在衝刺、跳躍和移動三個方面,遊戲無疑有著更高的容錯率以及更豐富的遊戲體驗。

對於喜歡受苦的硬核玩家,亦或復古畫素風的忠實擁躉,《第莫西和姆之塔》絕對是八月不可錯過的遊戲。

女鬼橋:開魂路

說了這麼多國外的作品,接下來就將舞臺留給國產遊戲吧。

首先要介紹的遊戲,出自softstar之手,早在今年2月,遊戲就放出了體驗版本《女鬼橋:開魂路》,光聽名字,你就能知道這是一款恐怖遊戲。

而這次的題材,則是國人耳熟能詳的校園恐怖。遊戲demo的故事隨著老生常談的試膽大會這樣的老掉牙劇情展開,配合上遊戲的臺配和各種接地氣的場景,不得不說遊戲整體給人的感覺非常親切。

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遊戲中包含追逐戰,並含有一定的解密。但從試玩版的體驗來看,敵人的AI比較捉急,即使是當面躲進廁所,也能擺脫敵人的追擊。在劇情方面,仍然是書信承擔了主體的敘事部分,配合上簡短的演出,效果十分不錯。

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不過值得吐槽的是,由於是softstar製作發行,遊戲採用的臺版配音十分機車,至少我在遊玩過程中,只要一聽到遊戲NPC的臺詞,就會不自覺地露出笑容並質問:這真的是恐怖遊戲嗎?我已經能夠想到遊戲在25日正式發售時遊戲會在各大影片平臺製造出的節目效果了。

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圖源:逍遙散人。彈幕注意力全被臺配口音吸引

不得不說近幾年國產恐怖遊戲一直是各大遊戲廠商傾心的物件,這個類別,也如同電影一樣,是能夠以小博大的存在。考慮到《煙火》《紙人》這樣的精品存在,這款《女鬼橋:開魂路》還是值得期待一下。

記憶邊境

如果說,恐怖遊戲最近被國內廠商所傾心,那麼魂系遊戲,近些年則全世界的遊戲廠商所追捧。8月18日,同樣出自臺灣的國產類魂遊戲《記憶邊境》8月登陸PC、PS和Xbox。

說實話,我一開始看到這款遊戲的演示影片,完全沒想到這是一款國產類魂遊戲,畢竟全3D的類魂遊戲製作難度還是偏高。虛幻4引擎打造的畫面自然沒得說,但遊戲最終呈現的素質,從試玩版的表現來看,還需要進步。

八月遊戲品類繁多,總有一款你的菜

遊戲的背景故事發生在架空的赫爾墨斯王國,因鍊金術的盛行而導致瘟疫,幾天時間就讓王國陷入了瘋狂,大街小巷都被怪物佔據。戴著烏鴉面具的主角則是要在旅途中找到失去的記憶,還原事件的真相。

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遊戲無論是背景故事還是場景氛圍,整體都與《血緣》非常相似,但遊戲的戰鬥系統,又與《只狼》有異曲同工之妙。遊戲中的打鐵彈刀能夠削減敵人血量,敵人的“雙條”設定,以及“雙條”打空之後的紅點處決,都明確了其帶有的《只狼》基因。這也使得遊戲整體的戰鬥節奏相較於正統的“魂”節奏更快。遊戲主角沒有體力條限制和大量可使用的技能也從側面說明了這一點。

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遊戲從試玩版的體驗來說,整體還有較大的上升空間。打擊感、處決運鏡、敵人AI,都需要更近一步的打磨,如果能夠保持未來更新,是未來可期的作品。喜歡魂類遊戲的玩家可以考慮。

結語

以上就是八月份的遊戲推薦了,總體來說,八月遊戲陣容還是比較豐富的。各種規模和品類的遊戲都有選擇的餘地,國產遊戲在八月也同樣值得期待一波。最後,希望八月炎炎夏日,諸位能夠玩的開心。