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原神:神女劈觀之後,二創又要創飛米哈遊了,還不趕緊復活他們?

2022-06-20由 顧影遊戲漫談 發表于 漁業

五洲四洋是什麼

很多人不願意承認原神在文化輸出方面有成績,不願意就不願意吧。那原神在文化傳承方面有成績這事兒?有人反對嗎?2。4版本,申鶴進卡池,在劇情結尾處,雲堇的一曲神女劈觀,可以說引爆全網。這還不算,關鍵是很多國家級藝術家都入場了。

一、國家隊翻唱神女劈觀,比輸出更重要的,是傳承

原神:神女劈觀之後,二創又要創飛米哈遊了,還不趕緊復活他們?

對他們來說,對於“流量、熱度”之類的,肯定是看不上的;但哪怕他們的功底再深厚,也不得不承認一個事實,那就是在年輕人中,戲曲這個可以稱為國粹的藝術表現形式,在年輕人中並不流行。所以,趁著神女劈觀的熱度,真·大師們紛紛入場。

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粗略估計,僅僅是在某站,神女劈觀的相關延伸影片,就有7-8000w的播放量。對於傳統戲曲來說,這種級別的熱度,已經是一場盛宴了。而且可以預見的是,本來對戲曲並不感興趣的玩家,也許會因此感興趣;本來喜歡戲曲的玩家,也許會因此入行。誰知道呢?

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當然,這畢竟只是原神作為一款手遊的一個任務中的一個小插曲,即便天時地利人和,依舊不可能保持長久的熱度。但顧影一直認為,只要種子種下了,總是會發芽的。也許會慢一點,也許會晚一點,但終究會發芽的。

所以,原神有沒有文化傳播,這個可能另說;但比文化傳播更重要的文化傳承,神女劈觀做到了。而且很顯然,做到的不僅僅是神女劈觀。

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二、神女劈觀之後,護法夜叉頂上來了

神女劈觀講的是璃月故事,護法夜叉講的還是璃月故事,甚至不管這兩個故事發生在哪,故事的核心,都是璃月才有的。而在神女劈觀之後,五大護法夜叉的故事,也被各路大神拿了出來。而相對於神女劈觀,護法夜叉的故事想要作為戲曲“唱”出來,顯然需要更多的時間與精力。

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這也是為什麼夜叉的故事完結半個月,玩家才能欣賞到這次視聽盛宴的原因。這裡插句題外話,很多人在看到“驚為天人”的影片的時候,會說“這是我能免費看的嗎”表示感慨。但面對國家隊的陣容……這句話可能是陳述句……國家一級演員出場費是多少,瞭解的朋友可以在評論區打出來……

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扯遠了,時刻與邪祟戰鬥,最終與邪祟同歸於盡。英雄守護故土,身前無名,身後也無名的故事,恐怕是很難在別的地方見到的。所以,璃月的故事,未必需要在璃月講;過去的故事,也未必不能現在說。

在神女劈觀之後,護法夜叉的故事,幾乎與當初灶之魔神鍋巴,將自己的力量、智慧注入大地的故事一模一樣。都是默默守護,不被常人知曉,但又被後人銘記。

原神:神女劈觀之後,二創又要創飛米哈遊了,還不趕緊復活他們?

從這個角度來說,雲堇跟申鶴都在卡池裡,灶之魔神鍋巴也可以看做是在卡池裡。那麼五大護法夜叉中的另外四個,是不是也應該進卡池?

二創又要創飛米哈遊了,我勸米哈遊不要不識好歹,速速將他們復活並放進卡池,我看2。8就挺合適的。

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