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街機三國志:必定要你一命的萌新殺手,這五個場景幾乎沒有人不掛

2022-06-09由 奕道君心 發表于 畜牧業

街機三國哪裡人多

絕大多數玩街機三國志的絕頂高手都不可能是一蹴而就的,除非是極個別天才級的選手,一般人想成長為一幣通關的大神,必定是交了大量學費的。本期就讓我們一起來回憶,當年成長道路上必定要你一命的“萌新殺手”,接下來的這五個場景,幾乎沒有人不掛。

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博望坡之戰第二部分(即第二關)的小樹林中,趙家力士和肥肥的混搭組合讓當年的我們苦不堪言。這兩個兵種的共同點都是大塊頭,具備強大的衝擊力,能把我們撞飛出去很遠,而且趙家力士的血量也非常厚。通常情況下我們不是被趙家力士撞摔而死,就是被肥肥的雷給炸得領盒飯。就算現在的神將版可以選擇呂布闖關,新手稍有不慎也很容易在這裡交代一條小命。

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第二關的BOSS夏侯惇就更是大家公認的小白收割者了,特別是選擇魏延闖關的人,面對騎馬狀態的夏侯惇真是吃了大虧。其他幾個主角也都不佔便宜,因為夏侯惇的招式實在太多,噴火甩雷小碎步,單挑尚且吃力何況他還帶著其他小弟參與群毆。99%首次玩街機三國志的人,都會在以上這兩個場景裡無奈地進行第一次續幣。

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千辛萬苦放倒了夏侯惇,無論手感還是操作都取得了飛速的進步,擊敗招式相對黔驢技窮的許褚一般不會出現什麼波折。然而,三美這道小關卡卻再次狠狠把我們玻璃般的自尊心砸到了地板上。初次見面真不覺得這幾個小蘿莉有多狠,給咱的五虎上將(當時以為魏延也算)當二房都不配,真正交手才知道自己輕敵了。別的不說,光是三美丟出的飛刀就夠我們再賞一幣,黃忠射出的箭好歹還有個自由落體的下行過程,三美的刀完全脫離牛頓定律。

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白河這一關的屋頂和走廊又是萌新們的事故高發區,最麻煩的就是要同時對付趙家力士、肥肥、忍者兵和弓兵。拼體力敵人有相對優勢,拼制空權和遠端輸出,敵人更是有絕對優勢。面對這樣的絕境,就算是把罐子裡的北京烤鴨和狗不理包子都吃完,也不一定能平安透過。

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儘管曹仁在遊戲裡被諸葛亮的計策狠狠灌了一肚子的碳水化合物,不過身為白河關卡的BOSS,他的武藝依舊打了當時的我們一個措手不及。曹仁是街機三國志裡第一個具備格擋技能的BOSS,扛下我們的普攻之後他立馬就能以突斬或者丟鏈球進行反擊,操作不熟的人甚至很難傷到他。

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闖到曹仁這裡,基本萌新的體驗之路就到頭了。不是不往後盤點,而是普通人真的沒錢續幣了,老爸給的一天吃飯的錢都輸光了,“軍費”見底還怎麼打?正是因為資金緊張才不得不苦練操作,爭取用最少的幣走最遠的路嘛,都是生活逼出來的!本期街機三國志的趣味分享就到這裡,謝謝各位長期的關注和支援。

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