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網路電影打草驚蛇,怪獸型別貪蛇忘尾

2022-03-30由 愛喵喵的娛 發表于 畜牧業

呿什麼意思

連日來,影院裡白蛇、青蛇姊妹情深,網路上則蛇王、蛇女叱吒風雲。

歷史的草灰藏匿不住蛇行之線,公海的荒島也按捺不了泰坦巨蟒的獸性。

就這樣,在辛丑牛年金蛇狂舞,用杜牧形容李賀的話說:鯨呿鰲擲,牛鬼蛇神,不足為其虛荒誕幻也。

從古老的神話裡,再及民間的傳說,到日常生活、荒野生存中,蛇分別以神蛇、妖蛇、毒蛇、大蛇的形象出現。

而在電影中的形象,也分別對應著這三種類型,故而有了類似《八岐大蛇》《變異九頭蛇》這樣來自日本神話、古希臘神話、中國神話的故事,由《白蛇傳》而衍生的《雙世青蛇》《雙世白蛇》,再就是《大蛇》《蛇王島》《變異狂蟒》。

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在西方神話中,蛇是邪惡力量的化身。

復仇女神手中操蛇;嫉妒女神口中噬蛇;蛇髮女妖美杜莎,人若見之即變為石頭;

蛇女拉彌亞,則是一個獵殺小孩聞名的蛇妖;女首蛇身怪厄喀德那,生下了性情兇殘的九頭蛇怪許德拉;(《山海經》中也有蛇身九首的相柳)

妒嫉的天后赫拉派毒蛇去殺死尚在搖籃中宙斯的私生子赫拉克勒斯,不料卻被這個少年英雄將蛇扼死;

在《聖經》中,蛇誘惑夏娃、亞當偷吃禁果,最終被上帝驅逐出伊甸園,蛇成為人類遭受苦難的罪魁禍首。

及至《伊索寓言》也載有婦孺皆知的“農夫與蛇”的故事,將蛇惡毒、兇殘、恩將仇報的一面刻畫得淋漓盡致。

在網路電影《蛇王島》(愛奇藝)中這個故事也被反覆提及,最終要傳遞的是“人心比蛇心毒”的價值觀。

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這個價值觀其實被抖音神曲《我害怕鬼》闡釋得簡單直白、淋漓盡致——“我害怕鬼,但鬼未傷我分毫;我不害怕人,但人把我傷得遍體鱗傷”。

“人蛇大戰”或許可以概括當下網路電影怪獸型別的故事,而同名的香港電影《人蛇大戰》(1982)是很多人錄影廳時代的觀影噩夢。

不得不承認,網路電影既有香港電影的基因,也呈現出了B級片的模樣。從錄影廳的《人蛇大戰》,再到VCD/DVD的《蛇王波後》《人蛇欲血戰》,血腥、暴力、情色、動作、奇幻等等元素都在此類題材中走馬觀花也入木三分。

與此同時,來自東南亞的靈蛇、欲蛇題材的電影也紛紛傳入,以印度、泰國為代表的《蛇女》《靈蛇愛》《靈蛇戰》,把靈蛇文化與叢林的民間傳說結合起來。

以此為據,網路電影《蛇之女》(優酷)的出現就不足為奇了。這部作品的宣傳語定位是“人妖禁忌,慾念危機”,而泰國《靈蛇愛》的另一個譯名是《蛇姬:極樂誘惑》,“泰國民間傳說,當凶神靈蛇長大,為了守護戀人,牠將不計任何代價”。

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“靈蛇”走向畸戀乃至純愛,而“欲蛇”則滑向血腥與情色,比如彭丹、徐錦江主演的《蛇王波後》,號稱“最新香港靈幻恐怖鉅作!變異蛇王嗜血大戰豪乳波後!”

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其實不管青蛇、白蛇,靈蛇、欲蛇,還都是“美女蛇形象”的演變。在中國的民間敘事中,美女蛇大概經歷了三個階段,而今也基本對應了三個型別。

比如大母美女蛇階段,起源很早,表現的是始祖母崇拜和生育崇拜的內容、具有崇高神聖的地位。《蛇王島》裡的泰坦巨蟒雖然屬於遠古巨獸,但最終還是凸顯其母性,保護蛇蛋。

再就是精怪美女蛇階段,反應的人們紅顏禍水的觀念和對待情慾複雜矛盾的心態,我們熟悉的《白蛇傳》,以及上述所及的靈蛇、欲蛇大多是這樣。

最後就是仙人美女蛇階段,人們對情慾美色開始認同,美女蛇甚至成為人們喜愛嚮往的物件。當下對白蛇、青蛇的再次演繹,對原始叢林蛇女的清純刻畫,基本如此。

不過,這三類還是圍繞著蛇作為女性化角色的存在,而大蛇、巨蟒則凸顯其力量、破壞的一面。這一類題材的作品,很少從古老神話、民間傳說入手,而是從生物考古、探險尋寶的視角切入。

從生物考古的角度,蛇遍佈世界各地,至少在地球上存活了1。5億年,是大自然的古老物種,叢林裡、荒漠中、大洋深處,都是它的天然樂園。

模仿了《金剛》《哥斯拉》的敘事模式,開啟了中國網路電影怪獸型別之先的《大蛇》即是如此,2018年9月這部作品“橫空出現”,引領了當下金剛、蜘蛛、蜥蜴、老鼠、水怪、雪怪橫行的網路電影風潮。

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從此蛇、蟒就不再飛簷走壁,而是在海島盤踞,比如《蛇王島》《蛇王2021》《大蛇2》等等,或者在沙漠狂舞,比如《沙蟒圍城》,還有些待拍或待播的,則出入海洋湖泊,《深海蛇難》《深海巨蟒》《黃河巨蛇事件》《九河龍蛇》《遠古蛇鱷》等等。

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為了配合“環境保護”“生態美學”,延續《哥斯拉》式的模式,還有了《變異狂蟒》《變異狂蟒2》《變異巨蟒》《變異九頭蛇》等生化危機的設定。

林珍釗由《大蛇》開啟了團隊的“玩蛇之旅”,接下來還有《大蛇3》。從可統計的資料來看,自2018年9月《大蛇》開始,到2021年9月《大蛇王》待播,三年間近20部蛇題材的怪獸網路電影上線,但沒有一部打破了《大蛇》5078萬票房的天花板。

即便是同一個團隊打造的《大蛇2》,比第一部多增加近500萬的投資,最終也只收獲了3200多萬分賬票房,當然這個票房也已經很高了,而且相對投資來說幾乎翻倍,是一個成功的商業專案。

只是,大多跟風之作,紛紛敗北。有些或許能回本,但類似《八岐大蛇》只有82。5萬分賬票房,可能連特效的費用都無法支付。

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幾乎難以辨別的名字,像是將大、巨、狂、暴、王這些形容詞語蛇、蟒組合在一起,再配以戰、鬥、血、獸、嗜、殺、襲、難等刺激性的字眼,如過再有山、河、湖、海、島、嶺、城等空間地域,這樣就可以生出幾十部。

如果再把蛇、蟒替換成其它怪獸,又會生出幾十部甚至上百部,比如《狂鼠列車》《怒海狂蛛》《嗜血狂蛛》《變種狂蜥》《巨蜥》《狂暴巨蜥》。

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百獸出沒,群魔亂舞。

從觀影使用者和型別分眾的角度來講,網路電影怪獸型別確實是使得整體的電影型別更加豐富了,而且滿足了特定使用者群體的觀影趣味和心理需求,所以也獲得了較好的分賬回報。

但是,從魔幻、殭屍的大潮中突出重圍的怪獸,又形成了新的圍城,以至於出現了大量捕風捉影的作品,一驚一乍、五毛特效,所以超60%的同類作品並不能回收成本。

從2015年《道士出山》至今,經歷了這幾輪潮流的變遷,中間也穿插著主旋律、軍事動作等型別、題材,但潮流除了被追趕之外,還有就是被壓過。

《大蛇》“打草驚蛇”,成一時風流,但如果一味跟風、貪蛇忘尾,不然很可能被下一個浪潮斬殺在月黑風高之時。