C++是如何從程式碼到遊戲的?
2022-03-17由 IT界的泥石流 發表于 畜牧業
密恐福利什麼意思
以下文章來源於帝都高階待業專家 ,作者三丨級丨狗
C++是如何從程式碼到遊戲的
這個簡單啊。
你既然問C++了,那我問你,現在,我有一個Student類。C++怎麼建立一個學生類的物件?
// 嗯我會!有兩種方式:Student s;Student *s2 = new Student(“張三”);
那好,現在這學生的行為有:吃飯,睡覺,上網課。現在你執行個上網課的行為,怎麼做?
// 簡單啊s2->upNetworkClass();
透過物件呼叫成員函式不就成了麼。
嗯,上面的程式碼在學校裡都寫過吧?有這個基礎就夠了。
那遊戲是啥?無非是一堆圖形堆疊唄,把上面的Student類換成窗體類,換成控制元件類,換成遊戲中不同的元素類,然後再組合起來不就完了麼。
那現在,我告訴你,有一個窗體類,叫QWidget,它有一個行為叫show,可以顯示窗體。你給我生成一個窗體並顯示出來。那就照葫蘆畫瓢唄:
QWidget *w = new QWidget();w->show();
來我們看看效果:
呀,有點意思哈?但是這距離遊戲還差遠呢啊。你這窗體也太醜了不是。
沒事,窗體醜不要緊,我們給她美化一下!
TDWidget * w = new TDWidget(“:/img/welcome。png”);w->show();
QWidget換成了TDWidget,構造函數里傳了一張圖片,沒超綱吧。再看看效果:
誒?事情好像開始變得有趣了起來?
但還是不夠,我這是遊戲,要互動的!你這一張死圖能幹啥。
互動嘛!加個按鈕不完了?我給你一個按鈕類,這個類有一個move()行為,可以把自己移動到畫面的任何地方。你知道你想要的按鈕怎麼來了嗎?
QPushButton * btn = new QPushButton(“按鈕”,w); //第二個引數代表它屬於哪個窗體,如果不寫,它就會生成在螢幕上而不是窗體裡btn->move(330,450);
瞅瞅:
em……。你這按鈕,有是有,畫風有點突兀了吧。
沒事,再美化一下嘛:
TDPushButton *btn = new TDPushButton( “:/img/begin_normal。png”, // 常規圖片 “:/img/begin_hover。png”, // 滑鼠懸停的圖片 “:/img/begin_press。png”, // 滑鼠按下的圖片 w); // 父控制元件btn->move(330,450);
效果:
呀 可以啊。快快快,然後呢,點開始遊戲,進入遊戲介面!這個咋做?
嗯。。。。。其實介面切換你自己已經會了。
你這個介面不就是一個窗體,想切換介面的話。。。。。你把這個窗體關了,再換張圖片開一個新的不就完了。
新的窗體用一張傳新的圖片做背景,我再順手給加上四個按鈕,程式碼不貼了,就是上面的程式碼複製貼上改改座標,改改圖片:
接下來就是遊戲的主體部分了,也巨簡單,有圖就行:
TDMenuButton *btn1 = new TDMenuButton(“:/img/1_normal。png”,“:/img/1_hover。png”,“:/img/1_selected。png”,this);btn1->move(100,100);TDMenuButton *btn2 = new TDMenuButton(“:/img/1_normal。png”,“:/img/1_hover。png”,“:/img/1_selected。png”,this);btn2->move(165,100);TDMenuButton *btn3 = new TDMenuButton(“:/img/1_normal。png”,“:/img/1_hover。png”,“:/img/1_selected。png”,this);btn3->move(100,165);
三個按鈕,和上面的TDPushButton沒區別,就是換成了TDMenuButton對不對,沒超綱吧。
只要你的圖片夠美,就能生成這樣:
一個按鈕會寫,三個按鈕也會寫,既然學了點C++都想做遊戲了,迴圈總會寫吧:
for(int i = 0; i < 11 ; i++) { for(int j = 0; j < 6; j++) { TDMenuButton * btn = new TDMenuButton(“:/img/1_normal。png”,“:/img/1_hover。png”,“:/img/1_selected。png”,this); btn->move(100+i*65,100+j*65); } }
效果:(密恐福利)
這。。。。。怎麼還有點一言難盡呢……
迴圈會寫,隨機數會寫嗎?隨機個頭像行嗎?
嗯……這下終於像點樣了。
最後再加億點點核心邏輯:點選兩個相同的圖片,判斷它能不能連通,如果能連通,就把這兩個按鈕直接delete掉,效果就是醬紫:
就是這樣咯,從你學過的C++基礎語法,結合現有的框架控制元件,就可以擼這樣一個簡單的連連看。
當然了,為了點燃你題目裡想要的學習熱情,我故意避開一些以你現有知識可能聽不懂的部分,還有一些邏輯比較繞的部分。比如:
避開了註冊按鈕的回撥,
避開了隨機生成圖片的時候要保證成對出現的演算法,
避開了把這些按鈕和資料做關聯,
避開了如何透過資料計算兩點能否連通,
等等
但這都不重要,不妨礙你簡單體驗一下
C++是如何從程式碼到遊戲
的這個過程。