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在電子遊戲這麼多的今天,到底什麼樣的遊戲可以稱之為好遊戲呢?

2022-03-16由 歡樂姐私家菜 發表于 畜牧業

牛大魔王手遊好玩嗎

在電子遊戲這麼多的今天,到底什麼樣的遊戲可以稱之為好遊戲呢?一個遊戲對遊戲設計的重視,可以直接提高遊戲的體驗感,更吸引人。但好的遊戲設計不一定帶來好的遊戲,壞的遊戲設計不一定就是壞遊戲。小編個人評判遊戲好壞的指標如下:遊戲美術設計(畫風場景、UI、任務角色)、遊戲世界觀構建程度、遊戲文案精彩深度、遊戲可玩性(操作性、結局多樣性等)、遊戲創意。

在電子遊戲這麼多的今天,到底什麼樣的遊戲可以稱之為好遊戲呢?

小編對好遊戲的界定比較寬,只要在一個指標上很突出,小編就可以認為它是個不錯的遊戲,能給人以啟發。如果在多個指標上都很突出,小編就認為它是良心之作。如果全部都很突出,就是我心中的神作。遊戲美術設計是所有指標中第一會被注意的,但也是小編最不看重的。它固然重要,但對有的小型遊戲公司來說,要弄好這個,真的是經費在燃燒。與其空有好的殼子,倒不如有豐富的靈魂。

在電子遊戲這麼多的今天,到底什麼樣的遊戲可以稱之為好遊戲呢?

拿傳統rpg遊戲舉例,很有意思的一點是,很多這種型別,遊戲的地圖、人物頭像、甚至音樂都相同,不是盜版,而是因為有共享素材網。遊戲美術設計無法比較,甚至很差(有的遊戲甚至畫風也不統一),那這個遊戲就被宣判死刑了嗎?並不。RPG遊戲我更看重的是遊戲的文案,遊戲本身的內涵。故事設定很普通,勇士出征攻打大魔王。但遊戲不一樣就不一樣在文案上,分為妄想篇和現實篇。妄想篇中,你是萬人推崇的勇士,武力值慢點,NPC見到你都要送道具送祝福,去大魔王宮殿有捷徑,打敗大魔王輕輕鬆鬆;現實篇中,你是個被萬人嘲笑的垃圾勇士,裝配、道具全靠自己找,去魔王宮殿處處險情,然而真正大魔王卻是?

在電子遊戲這麼多的今天,到底什麼樣的遊戲可以稱之為好遊戲呢?

有意思的是現實篇和妄想篇是相互關聯的。通關後,感覺很嘲諷吧,妄想的高大和現實的無力,但遊戲又是有正能量的,有志者事竟成。因此,雖然這個遊戲缺點這麼多,在小編心中依舊是個好遊戲。王者榮耀是不是個好遊戲?它確實在美術上花了功夫,但也確實在可付費(角色,裝備)上花了功夫誘導你氪金。但如此多的玩家受眾,相信它還是個不錯的遊戲。這一類不是劇情型的遊戲,更重要的是構建遊戲世界觀,明確遊戲玩法,豐富的可玩性、流暢的遊戲體驗和遊戲的創新度才是它是夠好的重點。雖然有抄襲質疑,但單從遊戲上,還是基本做到了。成為了一個受人歡迎的遊戲。遊戲的好壞,每個人都有不同的看法。如何評判一個遊戲好壞,不是看別人的評價,而是真正自己去體驗。而體驗多了,你也自然而然更能分辨出遊戲的好壞。

在電子遊戲這麼多的今天,到底什麼樣的遊戲可以稱之為好遊戲呢?

款好遊戲最核心的判斷標準 ,看它是否公平,各種意義上的公平都可以,可以有不公平的部分,甚至可以絕大部分都不公平,但一定要有最核心的公平的部分,我們回憶一下,公平的遊戲一般也是受眾最多而且遊戲生命很長的,同理 ,當遊戲自身放棄公平的時候,它就走在自殺的路上,從網遊看 DNF為什麼涼了十年依舊是騰訊的現金奶牛,無數人棄坑迴歸不斷重複,因為史詩無法交易且只能透過非氪金方式獲得,在這個大前提下它容忍了肝歐豪等等玩家的存在 。

在電子遊戲這麼多的今天,到底什麼樣的遊戲可以稱之為好遊戲呢?

同樣fps,不管當初CS1。6還是後來cf,CSgo,pubg核心都是公平 後來cf開始英雄級武器,火麒麟什麼的,就很操蛋,星際同理,因為小編水平不夠,只會蟲族人組,還只會一個操作叫暴兵,這裡不多說再看DOTA LOL 風暴 300 甚至手游上王者,平安京 這種遊戲機制的核心就是公平,充值不會讓你與其他玩家在起跑線上有差距,當然銘文天賦,甚至面板加屬性,有,但是很少,這也是我只有DOTA沒斷玩了這麼多年的理由,再比如自由度高的gta Minecraft,核心也都是建立在公平上的

在電子遊戲這麼多的今天,到底什麼樣的遊戲可以稱之為好遊戲呢?

現代社會的“經濟至上”,所有行業產業都往錢上靠,沒錯,金錢是個好東西,但是金錢並不是唯一的好東西。玩家的確想要為自己喜歡的遊戲投票,但是投票不一定就只能用金錢,沒錢或者說不想花錢的玩家就不配玩遊戲?或許是吧,誰讓咱都活在當下呢另一個定義是“藝術品”,這個定義我無從評論,藝術二字,可以說凝練到了極致,包羅永珍。但是它的一個“引申義”,我是絕對不能贊同的,那就是“好玩有趣的就是好遊戲”,這裡的邏輯會比較繞,比較繁瑣。我想簡單做個對比,小說、繪畫都有其藝術性,劇情精彩、描繪生動的作品,大家都喜歡,觀看體驗很舒適,但是“虐心小說”呢?“恐怖畫”呢?更嚴肅地類比,“悲劇”呢?

在電子遊戲這麼多的今天,到底什麼樣的遊戲可以稱之為好遊戲呢?

小編說這些例子,其實大家都可以感受領會,只是多數人不曾深思細想。

如果遊戲只是玩物,那好玩就夠了,有趣就足夠了,可是遊戲不只是玩物

,不論作為體驗者還是創作者,我都不會把它當做只是玩物。好遊戲就像豪華大餐,你吃的時候全心享受,吃完了回味無窮。而壞遊戲則更像是香菸,你不僅吃不好、也吃不飽,你只是因為其中的成癮機制,而不斷地被榨取時間和金錢。所以你只需要捫心自問一下,你究竟是喜歡玩一款遊戲,還是被遊戲中的登入獎勵、每日任務牽著鼻子,像苦工一樣為了玩而玩。如果玩遊戲反而變成一種負擔,那麼意義何在?後者就是字面意義上的電子鴉片,需果斷戒之,不可姑息。市場上把遊戲下過兩種定義,一是商品,“玩家用腳投票,賺錢的是好遊戲”,這個定義必然有問題。