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右手控制方向玩遊戲是為了裝逼?交叉手玩遊戲是怎麼回事?

2022-03-04由 AGamer 發表于 畜牧業

遊聚平臺如何設定搖桿

玩遊戲時左手控制方向,右手控制攻擊早已成為了一種常識。但你是否見到過一些使用右手控制方向的玩家?你是否見到過用交叉手玩遊戲的方式?早在1987年就有學者發表題為《人類雙手操作中的左右不對稱性研究》的論文,試圖論證任天堂採用十字方向鍵在左的設計是因為人類習慣以非慣用手來控制大致方向,而以慣用手來做更精確的操作。證明右手控制方向的解釋層出不窮,其實真相可能並沒有想象中的那麼複雜。

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“萬物起源”雅達利

每次講解遊戲相關的歷史,雅達利都是一個繞不開的話題。身為電子遊戲的締造者,雅達利所開發的遊戲機在很大程度上影響了電子遊戲行業的發展方向。1976年雅達利推出的家用機雅達利2600轟動全美,銷量2500萬臺,截止到1982年其普及度已達到了美國家庭3戶一臺的程度,在全世界更是風靡一時。

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雅達利2600

雅達利2600的控制器是由一個操縱桿和一個按鈕組成,玩家右手負責控制操縱桿來控制較為複雜方向,左手只需要負責簡單的按下操作就可以了。

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雅達利2600右手控制方向

右手靈活的科學依據?

雅達利2600控制器設計看似是以慣用手為設計準則,那麼它真的有什麼科學依據麼?美國心理生物學家斯佩裡博士(Roger Wolcott Sperry,1913。8。20—1994。4。17)透過著名的 割裂腦實驗,證實了大腦不對稱性的“左右腦分工理論”,並因此榮獲1981年諾貝爾生理學或醫學獎。

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美國心理生物學家斯佩裡博士

根據斯佩裡博士的研究表明, 正常人的大腦有兩個半球,由胼胝體連線溝通,構成一個完整的統一體。在正常的情況下,大腦是作為一個整體來工作的,來自外界的資訊,經胼胝體傳遞,左、右兩個半球的資訊可在瞬間進行交流(每秒10億位元),人的每種活動都是兩半球資訊交換和綜合的結果。左半腦主要負責邏輯理解、記憶、時間、語言、判斷、排列、分類、邏輯、分析、書寫、推理、抑制、五感(視、聽、嗅、觸、味覺)等,思維方式具有連續性、延續性和分析性。因此左腦可以稱作“意識腦”、“學術腦”、“語言腦”。右半腦主要負責空間形象記憶、直覺、情感、身體協調、視知覺、美術、音樂節奏、想像、靈感、頓悟等,思維方式具有無序性、跳躍性、直覺性等。左腦感受並控制右邊的身體,右腦感受並控制左邊的身體。

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左右腦功能圖

由於左右腦負責的功能不同,習慣使用左手的人(左利手)與習慣使用右手的人(右利手)自然也有一些差別。左利手是一種奇特的生理現象,研究表明,左利手佔總人口的十分之一左右,這或許是與基因有關(隱性基因)。右手不是一定比左手更加靈活,只是對於大部分人來說,他們更加習慣使用右手。

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雅達利2600廣告

左手控制方向的起源

知名遊戲公司TAITO在1978年推出了一款名為《太空侵略者》的街機,如果對《太空侵略者》沒有概念的話,那麼《小蜜蜂》這款遊戲應該有所耳聞吧,這兩款遊戲的玩法是大致相同的。

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《太空侵略者》(左),《小蜜蜂》右

設計師西角友宏就將搖桿設計在了《太空侵略者》街機的左邊。沒想到這款遊戲由於出色的質量,引發了一場大規模熱潮。這款遊戲滲透到了社會的各個角落,當時作為日本民眾社交場所的咖啡廳和理髮室幾乎人手一臺,一時間玩《太空侵略者》甚至成為了人們生活中必不可少的活動之一,大量的玩家因此開始習慣了左手搖桿的控制方式。遊戲過氣後,街機被改裝成其他遊戲,於是其他遊戲也都成了左搖桿,大部分玩家接觸遊戲都是左搖桿。後來的遊戲公司做遊戲,遊戲機公司做遊戲機時也就預設是左手搖桿了。

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《太空侵略者》引發的熱潮

任天堂前第一開發部長橫井軍平在設計Game&Watch時,參考了《太空侵略者》的操作方式,設計出了左手控制方向的十字鍵。簡潔的設計,合理的價位和有趣的遊戲使其大受歡迎,也使得十字鍵的方向操作方式深入人心。

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Game&Watch左側十字鍵

還有另一個說法是,當時任天堂設計團隊中有很多設計師都是左利手,大名鼎鼎的“遊戲之神”宮本茂就是其中之一。

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宮本茂就是左撇子

延續至今的設計

任天堂於1983年推出的經典遊戲機FC紅白機可以說是拯救了“雅達利大崩潰”後的電子遊戲市場,它在電子遊戲歷史上起到了至關重要的作用。正是FC紅白機的興起,才讓整個電子遊戲行業重新煥發生機。FC紅白機的手柄設計方式延續了Game&Watch的設計方式,同樣是將十字鍵放在了手柄的左邊。儘管之後陸續出現了各式各樣的主機和手柄,無論手柄右側的佈局如何變化,控制方向的按鍵始終都放在左側。

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遊戲手柄進化

右手控制方向依然存在

即便是到了普遍採用左手控制方向的今天,依然存在著右手控制方向的玩家。造成這種情況的原因大致有以下三種:

原因一:老玩家

街機剛剛興起時,市面上還沒有較為統一的佈局。有的街機將搖桿放在左邊,有的街機將搖桿放在右邊,更有一些奇怪的街機將搖桿放在中間,兩邊都有按鍵。經歷過這段歲月的老玩家,也可能養成了右手操作方向的習慣。

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老式街機按鍵千奇百怪

原因二:地域

像陝西西安、廣西桂林、貴州貴陽以及湖北等地區,在80年代和90年代都出現過右手搖桿的街機框體,那一批街機玩家就是習慣使用右手控制方向,左手控制按鍵。街機玩的遊戲與我們熟知的遊戲沒有任何差別,《雙截龍》《吞食天地》《街頭霸王》等街機只不過是將街機面板做了映象對稱。

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搖桿在右側的街機框體

原因三:電腦遊戲預設設定

一些電腦遊戲的預設設定就是右手控制方向,例如《地下城與勇士》和一些端遊就都是預設使用右手控制方向的,也有個別國外單機遊戲也有這種設計,先入為主的話,就會逐漸習慣這種操作。

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方向鍵作為移動方式的遊戲

一切都是習慣

當習慣左手控制方向的玩家去玩右手控制方向的遊戲,或者習慣右手控制方向的玩家去玩左手控制方向的遊戲,就會出現交叉手玩遊戲的現象。

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交叉手

左手控制方向還是右手控制方向,並沒有什麼科學解釋,基本上都是歷史遺留下來的問題。先入為主地接觸了一種操作方式,就一直延續至今。一些玩家並不是為了彰顯與眾不同,而是人家真的就是早已經習慣如此。

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