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《進擊的巨人》作畫監督談「立體機動」場景是如何製作出來的

2022-01-04由 ZAKER娛樂 發表于 畜牧業

巨人之路怎麼畫

翻譯/風瞳君

社交媒體上,ねりもの(twi:sakusaku_sakuga)釋出了一段動畫《泰山》中的片段,並提出疑問:

格蘭·基恩是否自己做了鏡頭運動的相關工作呢??

也很在意今井有文是否有參與動畫《進擊的巨人》的鏡頭工作。

《進擊的巨人》作畫監督談「立體機動」場景是如何製作出來的

文中提到的格蘭·基恩是迪士尼動畫《泰山》(1999年)的動畫總監,在CG動畫尚不普及的年代,打造出了泰山在叢林中穿行的動畫片段。

《進擊的巨人》作畫監督談「立體機動」場景是如何製作出來的

而今井有文是動畫《進擊的巨人》前三季的作畫監督,負責繪製過很多立體機動裝置運動的鏡頭,讓人印象深刻。

《進擊的巨人》作畫監督談「立體機動」場景是如何製作出來的

著名的”兵長砍猴“片段便出自今井有文之手

針對此類鏡頭的製作手法,今井有文字人親自給與了回覆,並分享了炫酷鏡頭背後的製作流程。

翻譯如下:

《進擊的巨人》作畫監督談「立體機動」場景是如何製作出來的

WIT立體機動的場景,首先是作畫人畫出包含背景動畫的草圖。然後由3DCG STAFF(MADBOX)們製作3D背景動畫。與製作3D的工作人員多次交流的過程中反覆進行鏡頭的細微調整。然後在完成後的3D背景動畫上覆蓋原畫,繪製角色,是這樣的流程。

實際上在2013年,曾提出首先由自己使用Blender製作3D背景動畫,但MADBOX工作人員實在太優秀了,用極快的速度,製作出了質量遠超我自己製作的3D背景動畫,於是就有了「啊,不用我出手製作3D也可以的」的想法,馬上就想通了(苦笑)

本來作畫人畫的是粗糙的草稿,而將這些草稿變成質量提高了2倍、3倍以上的3D背景動畫的人,是當時以MADBOX的3DCG監督藪田修平和廣住茂徳為首的STAFF。

另外,因為3D背動是數碼影片的形式,當時是用Flash和數位板讀取,在此之上重疊圖層,與3D畫面無偏差的對角色進行作畫。之後角色作畫經過一般的動畫流程,在攝影的最後階段與3D背動合成。加上各種攝影的後期處理成為最終的畫面。

《進擊的巨人》作畫監督談「立體機動」場景是如何製作出來的

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成片效果

挖掘了一下發現很多東西,趁著這個好機會公開一下。立體機動的幾卡的草圖大致感覺如圖。以此為基礎,3D的STAFF製作出3D背景動畫。角色以沒有細節的素體的方式呈現。與最終畫面比較的話,這個階段角色運動的時機、POSE等都沒還有確定。

第二張圖也是角色運動的時機、POSE等沒有確定的階段。負責這一卡演出的人提出「想要體現更多速度感」「請改變最後角色的前進方向」的要求,於是之後進行了變更。

《進擊的巨人》作畫監督談「立體機動」場景是如何製作出來的

兵長追逐戲的原畫攝影&成片

還記得在學生時代觀看了樓主(ねりもの)引用的《泰山》中的片段,感受到了衝擊。從此開始走上了成為動畫師之路,在進行《進擊的巨人》的工作時,也一直在看《泰山》的製作映像,看到這個話題勾起了回憶,不禁寫了這麼多字……長篇大論的失禮了。

最後,我們不妨看一下動畫中「兵長VS肯尼」這一片段,感受動畫人們經過不斷努力和創新,創造出的視覺盛宴吧。

- END | 動畫學術趴 -