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魔獸世界懷舊服:單機與網遊的區別,或許在魔獸中體現的最明顯

2022-12-31由 984G 發表于 畜牧業

怪物獵人削擊珠有用嗎

魔獸世界WLK懷舊服正常開放的時候,或許所有人感覺不出來哪裡好,而一旦停服之後大家就會回過味來了。單機與網遊的區別,或許在魔獸中體現的最明顯;對於網遊來說,社交是基礎,攀比是原動力,但國服無了就都沒了,亞服並不能玩出國服的感覺。

魔獸世界懷舊服:單機與網遊的區別,或許在魔獸中體現的最明顯

單機與網遊的比拼

從20多年前開始,單機與網遊就一直存在爭議,到底誰能擔得起“好玩”二字?單機遊戲不存在太多攀比,最多就是通關之後看看誰的分數高,誰達到的數值更強,一張截圖就可以解決一切。而網遊則不一樣,資料互動是實時的,並且不能重來,不像單機遊戲存在“Save

Load玩法”,如果一切順利也就罷了,一旦遇到坎坷那麼就只能投入更多來彌補。

因為各種意外以及榜單的存在,網遊想要攀比就變得很容易,部分遊戲廠商為了讓玩家之間競爭,甚至開發出了各種稀奇古怪的榜單,甚至還出現了最可笑的充值榜單,逼氪的目的非常明顯,很多手遊目前就是這樣的套路,遊戲的口碑已經被毀的差不多了。單機遊戲缺了一些社交與互動,時下的網遊又走進了攀比與勸氪的死衚衕,所以魔獸世界懷舊服能夠火起來,並不是沒有原因的。

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裝備全靠打

開局一條狗,裝備全靠打,這句廣告詞相信大家都見過,但真正能做到這一點的反而是多年的老網遊。玩家的投入除了月卡和點卡之外,基本不需要額外花費什麼,以魔獸世界懷舊服為例,做任務或者打小本可以賺取金幣,實力提升到一定階段了就開始打團本,團本畢業之後就可以安心等待下一個階段,由此形成了良性迴圈。但RMT玩法和工作室的出現,讓這一切出現了較大偏差。

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亞服將會說明一切

當普通玩家數量降低到一定比例後,伺服器內的經濟系統和遊戲環境就會出現非常大的問題,工作室和排骨會認真打團拍裝備嗎?他們的遊戲目標是畢業嗎?是為了和其他玩家攀比嗎?答案顯然全部都是否定的,他們的目標只有金幣。

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G哥舉一個誇張的例子,打一次團本,最後拍裝備時發現除了自己之外,另外24個人只是口嗨,都在等著你出價,這會是一種什麼感覺?亞服目前的情況還沒走到這一步,但隨著時間推移早晚會變成這樣的情況,大部分玩家隨著國服結束運營也就結束了自己的懷舊服之旅,等國服重開是唯一選擇,去亞服重新開始要面對太多未知的問題,這已經足夠勸退。由於工作室已經提前3周開始刷了起來,並且暴雪直到現在也沒拿出什麼有效的辦法去制裁DK大軍,就算能拿出辦法,工作室刷出來的金幣也已經足夠多,真的已經晚了。

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寫在最後

魔獸世界WLK懷舊服國服縱然有再多令人不滿意的地方,比起目前亞服的情況還是要好上不少,G哥說這件事的目的就是為了給準備去亞服的朋友提個醒,失望是大機率事件,將來遇到了別那麼難受就行了。不管是大量金幣交易,還是採集與戰場等玩法,國服已經成為約定俗成的玩法在亞服都很容易被封號。因為管理功力不行,所以只能縱容指令碼發展,當發現遊戲環境被破壞到不得不採取行動的時候,又只能選擇一刀切式的管理手段;誤封是一定存在的,雖然可以申訴成功,但這個過程是不是有點太噁心人了?

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。