農林漁牧網

您現在的位置是:首頁 > 畜牧業

去年“老道訊息”給Uzi算的命,上個星期就被破功了

2022-07-11由 大電競 發表于 畜牧業

韓路是什麼出道的

臉疼嗎?

5月20日,法國巴黎天頂體育館,隨著解說的一聲“讓我們恭喜RNG”,Uzi振臂高呼、收穫了他職業生涯的第一個世界冠軍。

去年“老道訊息”給Uzi算的命,上個星期就被破功了

這是他職業生涯第一次參加MSI,出手便是最後的冠軍,沒有什麼命中無冠的宿命,更沒有算命先生的瓦舍戲說。

算命先生的梗,主要是因為Uzi小時候被算命先生算過,說他是將相之才,將來一定會出人頭地。Uzi的爸媽聽了高興得不得了,硬要多給幾張毛爺爺往算命先生的手裡塞,算命先生不好推辭,收了。

有人說,當初算命先生說Uzi一定會出人頭地算是說對了,但算命先生可能忘了補一句,就是距離人皇還有一步之遙,運氣差了點。

但命運就是如此玄妙,Uzi在去年S7半決賽輸給SKT之後,便進入到了“冠軍模式”:全明星正賽冠軍、全明星solo賽冠軍、2018年LPL春季賽冠軍、MSI冠軍。不管Uzi自己是怎麼想的,至少給了不少質疑過他的人一個“大巴掌”。

而且在巴黎,Uzi和他的隊友們戰勝的是一直籠罩在中國電競上空的韓國戰隊,若不是在第二盤出現了一些失誤,RNG有機會以3:0的比分帶走KZ,完成對韓國戰隊的決賽“零封”。

去年“老道訊息”給Uzi算的命,上個星期就被破功了

所以說,恐韓這種事,國足會有,吃瓜群眾和不相干的自媒體也會有,但中國電競從來沒有。中國電競可以會輸,但從未被擊垮過,類似像Uzi這樣在堅持的電競老兵比比皆是。

漫漫“抗韓路”

因為有DOTA這些遊戲的存在,所以說韓國在電競上的完全制霸地位是不科學的。以目前的生態和行情來看,在《英雄聯盟》上,韓國依舊是具備統治地位。

包括LPL在內的所有隊伍,面對著LCK的頂級戰隊,有點像乒乓球世界當中,世界上的各種隊伍面對著國兵一樣,多年對抗但求一勝。所以,當日本的福原愛拿到了奧運會的銅牌,回到國內受到了英雄般的禮遇,因為民眾都清楚,福原愛幾乎做到了人類的極限,面對著強大的中國軍團,只能爭取拿到獎牌。

所以,輿論對於Uzi是很不公平的。當他連拿兩次S賽亞軍,去年折戟半決賽的時候,得到了並不是類似英雄般的讚許,而是“噴子”的各種冷嘲熱諷。在這種重壓之下,一些選手選擇了退役,但Uzi還在堅持。

關於中韓之間的體育博弈,一直存在著個很有趣的現象,就是中國從來極少在自己的優勢專案上來特意強調自己戰勝了韓國,反而特別喜歡糾結如何去掀翻對方的優勢專案。

所以,會看到孫楊在泳池裡虐了樸泰恆N次,也未見得民眾們的各種狂歡。反而,國足在世界盃預選賽裡贏了韓國一次,便成為了全民狂歡。

反觀韓國這邊,基本是哪怕射箭隊這種制霸全球十餘載的隊伍贏了中國,也要激發起全國人民的G點。可能對於韓國體育來說,贏的意義要大於一切,不管是什麼專案。

至於選擇什麼樣的方式,可能也不太重要了。世界盃也好,冬奧會也好,反正人民群眾的眼睛是雪亮的,裡面出了什麼事情,都是心裡明鏡的。

可怕的是,今年的《英雄聯盟》全球總決賽要在韓國舉行。在這裡,突然心涼了半截。

在這種輿論環境下,哪怕是中國的DOTA戰隊贏了韓國100次,也不及中國的《英雄聯盟》戰隊在決賽中戰勝韓國戰隊來得爽快。所以說,Uzi和他的隊友們,自打一出道就肩負著某種國家使命、民族榮耀之類的,僅僅是因為幾乎每天都要面對著韓國這個對手。然而,在平時不需要這些20歲左右的孩子們來刷民族自豪感的時候,他們往往被稱為“網癮少年”。

去年“老道訊息”給Uzi算的命,上個星期就被破功了

當然,電競圈子裡的不正之風的確存在,也容易帶歪一些價值觀模糊的未成年人。但至少要對於這些努力拼搏,發揚運動精神的選手們,給予足夠的尊重。

對於那些帶歪未成年人的主播也好、選手也好,總是會有一些方式會“帶走”他們的。這不,在今年年初就封殺了不少,算是以儆效尤了。

幾個少年去硬抗“舉國之力”

仔細去研究一下韓國電競,其實對方也是很無奈的,因為資源、資本、人口等方面的相對匱乏,只能集中優勢力量去發展一兩個專案。

與韓國的經濟結構極為類似,電競在韓國的發展軌跡也是利用宏觀決策、計劃指導、行政手段等方式來主導,再集中力量有限發展重點產業,避免同時用力的均衡發展,在“不平衡中求平衡”。

因此在市場容量有限、其他地區開始電競職業化建設之時,韓國將權重放在了《英雄聯盟》上,主動放棄《DOTA 2》等專案的建設,利用三星、SK等國內資本巨頭的實力、《星際爭霸》時代積累下來的“經濟基礎”迅速實現對歐美的“彎道超車”,在進入到S3之後,幾乎就是韓國的“獨角戲”。

敦實的資本支援、政府層面的扶植、成熟的市場培育,韓國電競幾乎是不需要任何外來勢力,透過本土的力量就可以良性運轉。他們透過建立的一個封閉生態來不斷滾大雪球,拉開與其他地區的差距,從而建立各種關於電競的標準。

所以說,韓國電競並不是一個完全市場選擇,有點類似“舉國體制”。Uzi他們幾乎每次“抗韓”,都是在對抗一部國家機器。在Uzi他們的身後,前期站著的可能就是幾個“富二代”老闆,到了後期逐漸變成了一些大公司和大資本。

別看一局比賽也就那麼幾十分鐘的事情,但想贏下韓國戰隊真的難。隔壁的Dota偶數年拿個TI冠軍,共青團人民網自發宣傳,官方蓋章認證“為國爭光”,那是因為所處的環境和生態截然不同。

這個運動,中國人還是能“玩好”的

在電競圈子裡混過的人,都知道與韓國的差距不是幾個頂級選手的個人實力問題,壓根就是背後的資本運作、動員的社會力量那些。

好在,中國這邊的網際網路產業在進入到21世紀第二個十年後,便開始進入到“快車道”。藉著這股浪潮和龐大的遊戲使用者基數,LPL開啟了改革之路。在2017年的春夏交接之際,有那麼一群電競人在中國電競的版圖上畫了N個圈。

去年4月30日,拳頭遊戲與騰訊正式公佈了和NBA相仿的聯盟化、主客場、取消降級等一系列重大改革計劃。

去年“老道訊息”給Uzi算的命,上個星期就被破功了

從具體的改革的措施上看,LPL會更加趨向NBA式的發展模式,目前,LPL賽區已經將次級聯賽改革,LDL聯賽將取代原來的次級聯賽LSPL,而且新聯賽將基於地理位置分為四個賽區,分別是華北、華東、華南和華西,而每個賽區又分別有四個城市的戰隊。

力圖打造美國籃球相似的金字塔結構,NBA作為金字塔的頂端,全球最頂尖的301名球員。而金字塔的底端則是夢想著成為職業球員的青少年。金字塔的每一層的球員透過不同的聯賽和環境自我提高,從而向塔尖不斷進發。

要知道,之前站在Uzi他們身後的“富二代”並沒有太多理性思考,他們所奉行的便是“自由化”和“泡沫化”,甚至為了打破韓國在《英雄聯盟》以及電子競技領域中的壟斷地位,他們意圖利用資本來實現“彎道超車”,核心模式與恆大登頂亞冠的邏輯無異,利用高資產來籠絡優質外援,採用“韓國外援+頂級國內選手”的陣容來擊敗韓國戰隊。

但是,恆大面對的對手是將自己最優秀球員送去歐洲歷練的日韓球隊,但LPL面對的是一個類似國兵存在的對手,環境不同直接造就了最終的結局。

況且,從許家印入主恆大到首次登頂亞冠,也是熬了數年的結果,“立竿見影”這種事情,在職業體育賽場是越來越少。

所以說,搞電競這種事情,最終還是要靠中國人自己來解決,外援這種事情只能是一種選擇方式,並不是核心方法論。

RNG能夠在MSI上戰勝韓國戰隊,有著某種偶然,也存在著某種資本與經濟發展的必然。