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魔獸世界:WOW精髓在於兩點:劇情和raid,新手看不懂?

2022-04-02由 小學僧 發表于 農業

遊戲裡raid是什麼意思

網遊說到底是人與人之間的遊戲,魔獸有點像一個垂死的老企業,裡面都是些七老八十的老員工老油條,新人來了當然感受很差了。還有任務確實沒意思,我六十級的時候對聯盟任務倒背如流,都是幾百小時慢慢琢磨出來的,現在不需要了,跟著外掛走就行了,劇情編的什麼玩意,沒有一點內涵,不過就靠那麼幾年的時間也不可能編出什麼好的劇情,以前劇情好是吃了十幾年的老本。

魔獸世界:WOW精髓在於兩點:劇情和raid,新手看不懂?

再有就是拜金主義盛行,魔獸如同中國的發展的一個側面,笑貧不笑娼這種思想和魔獸G團的發展,工作室的發展可以說是同步的。遊戲裡混子越來越多,很多喜歡熱愛硬核遊戲的玩家越來越少,這些人是魔獸最寶貴的。寄託精髓的人都走了,低素質人群越來越多,遊戲再怎麼做也是一般般。魔獸的精髓在於兩點,劇情和raid,劇情是不可能好了。raid呢,以前的替補拿到現在絕對是主力。不是說技術好,是態度問題,以前打副本不能80%以上精神投入的趁早離開,現在混子有多少?以前打副本的都是什麼人呢?大學生是絕對主力,比如北大清華的那一幫子,很強。現在還有大量985的大學生去玩魔獸嗎。其實我特別喜歡玩魔獸,但是團里人慢慢的都畢業工作,最後在燃燒遠征afk了一次。打雞蛋,阿爾薩斯,小吼的版本又玩了玩,比較可惜沒有打過阿爾薩斯的raid。

魔獸世界:WOW精髓在於兩點:劇情和raid,新手看不懂?

說實話現在人都是玩LOL吃雞dota這種多,畢竟大家那麼忙,一天天在那接任務打怪升級太無聊了,而且moba遊戲很重要的不僅僅是對戰,關鍵是和朋友一起玩的感覺,就像和朋友一起打籃球一樣,隨時晚上搞兩把,半小時一把,沒空就不打,網遊那種感覺玩得越來越少了。說實話玩網遊玩的不是遊戲,而是人與人之間的互動。很多現實生活中沒辦法產生的合作對抗樂趣,在網遊中可以有。魔獸世界的升級體驗恰恰是將網遊變成了單機,隨機本也不過就是加幾個電腦助手打怪。

魔獸世界:WOW精髓在於兩點:劇情和raid,新手看不懂?

我的感覺就是沒時間去打團隊,休閒玩一下還是可以的,並不怎麼費精力,裝備隨便搞搞也看得過去,遊戲性還算不錯。其實很久以前我就不停安利我朋友玩魔獸,而且他玩過很久魔獸爭霸,可是魔獸世界玩不到半個小時就嫌無聊了,用他的話說就是打幾個怪,交任務,換個地方再打幾個怪,交任務,太無聊了。無論我怎麼解釋滿級了才是開始,講解故事背景,帶他打打小副本,他還是一點興趣都沒有,無奈。

魔獸世界:WOW精髓在於兩點:劇情和raid,新手看不懂?

魔獸世界壽命夠長了,現在就相當於在醫院看著老玩家的情懷屬維生素流食抗生素續命呢,8。0就是一個沒做完的版本,但是到時間了又不能不上線,所以全球實時線上同步測試,反正老玩家會花錢的,一邊收費一邊更新補丁唄。這種網遊的生存現狀都差不多,畢竟現在生活節奏快,大家都沒那麼多時間打遊戲了。