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相比魔獸世界當前版本,60年代職業平衡性更差,為何沒有玩家吐槽

2022-04-01由 胖哥魔獸說 發表于 農業

平衡性差是因為什麼

相比魔獸世界當前版本,60年代職業平衡性更差,為何沒有玩家吐槽

現階段玩家總說魔獸世界各職業不平衡,設計師在職業平衡方面做得越來越差,其實魔獸世界60年代的平衡性更差,並且暴雪也親口承認有個別職業在設計上是不完善的,有的職業甚至連套裝屬性都沒設計完就匆匆上線了。一些玩家不禁疑惑,既然魔獸世界60年代職業非常不平衡,為何暴雪依然不打算在懷舊服做更多的平衡性調整呢?

相比魔獸世界當前版本,60年代職業平衡性更差,為何沒有玩家吐槽

首先,雖然魔獸世界60年代職業平衡性很差,並且有“戰法牧”鐵三角,其他職業都是邊緣職業的說法,但是基於60年代的職業特色格外鮮明,所以每個職業都有副本位置,少了誰都不行,不像現階段版本少了任何一個職業都可以打,強勢職業到處搶著要,而弱勢職業想組個便當團或者大秘境低保隊都需要求半天,就算裝等很高,也可能被拒絕。並且因為職業特色的缺失,同質化嚴重甚至經常出現混合職業單職業打通團本的情況。

相比魔獸世界當前版本,60年代職業平衡性更差,為何沒有玩家吐槽

其次,魔獸世界設計師們在後續版本中為了職業平衡,可謂費勁心力,雖然做了很多努力,但是不僅沒有出現的所謂平衡,還導致各職業同質化嚴重,幾乎每個職業都有了較好的自我恢復手段,這也導致現如今PVP玩法越來越無聊,經常打出持久戰,並且打不過就是打不過,而在魔獸世界60年代雖然職業不平衡,卻有非常不錯的職業剋制迴圈,PVP也有更多的不確定性,哪怕是被對方職業剋制,也可以透過自身對遊戲的理解以及道具的運用來戰勝對方。比如,法師一直天克戰士,而戰士玩家往往使用行動藥水和鐵皮手雷可以彌補一部分職業機制帶來的不足,甚至在運氣好的情況下還可以透過劍專的高頻率觸發秒掉法師,反觀現階段魔獸世界,戰士打法師永遠就算費勁心力近身了,一波爆發對方盾都沒破,板甲不像板甲,布甲不像布甲,這叫什麼RPG。

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最後,暴雪為了讓玩家體驗原汁原味的懷舊服,在初期是不會在職業平衡方面做出改動的,一方面是為了60年代的特色,另一方面是職業平衡性調整的難度本身就非常大,從60年代一路調整到8。0,反而越調整玩家越不滿意,因此還不如不調整,不僅節省了本就不充裕的人力物力,也讓美服噴子們無處可噴。不過隨著懷舊服開放的時間日漸久遠,未來還是是非常有可能做新的內容的,這其中自然也包括職業平衡性調整。

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