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王者榮耀:熟練度能否說明問題,英雄場次能否量變引發質變

2021-08-08由 愛妃說笑了 發表于 農業

場次是什麼

相信玩王者的玩家百分之八十以上的都被噴過,畢竟玩了這麼久的遊戲誰沒坑過呢,誰也不能說自己狀態一直都很好。當你坑了之後如果你這個英雄使用場次很低就會有人說:

王者榮耀:熟練度能否說明問題,英雄場次能否量變引發質變

“練英雄不能去打人機?排位你練**英雄”

當你這個英雄使用場次很多,幾百甚至上千局時,如果你晚上坑了,隊友又會噴:

“要這麼多局玩到狗身上去了嗎,還這麼坑”

王者榮耀:熟練度能否說明問題,英雄場次能否量變引發質變

其實我個人感覺,玩個遊戲坑很正常,當你說你被一個人坑輸了這局,這也很正常,可是當你說你排到的都是坑,此時,你應該從自身找原因,而不是一味地見人就噴,學會相信隊友是勝利的第一步。而我們常常有一個疑問,英雄場次是不是越多,就證明越厲害呢?

在這裡我把他分為兩種情況:一種是場次越多不代表越來越好,另一種就是場數越多一定會越來越好。

這兩種說法都是對的,沒有任何衝突,只不過一個是相對於別人來說的,一個是相對於自己來說的,概念不一樣,所有這兩句話都是對的。

首先第一種:量變不會產生質變

我們都知道遊戲也是需要天賦的,就像李白的臺詞“努力有用的話,還要天才幹什麼”,遊戲天賦高的人,只要稍微瞭解下游戲規則,熟悉一下英雄技能,就能打出意想不到的效果。對於這種人來說,什麼秀操作,只是時間問題。而遊戲天賦差的人,也就是所謂的“手殘黨”,別人一百局的露娜秀的飛起,你500局的露娜還只會最基本的連招,這就是差距。正所謂沒有對比就沒有傷害。

王者榮耀:熟練度能否說明問題,英雄場次能否量變引發質變

所以即使你玩的場數再多,跟那些人比起來也就是個入門,一般般。這也就我們所說的,量變並不會引發質變,說白了,你玩再多的場次,你也玩不好這個英雄,在別人眼裡你到底是坑的代表。

其次第二種:量變會產生質變

上面說了遊戲天賦很重要,但是努力也很重要。上面是以對比的方式介紹突出,那麼我們依然採用對比模式。只是這次我們是自己比自己,現在比過去。如此簡單,即使我們沒有超高的天賦,沒關係正所謂“

勤能補拙”

,英雄的練習必定會讓我們越來越厲害。

王者榮耀:熟練度能否說明問題,英雄場次能否量變引發質變

比如李白韓信這種,剛開始你肯定玩不好,但是當你玩個幾百局以後,有沒有別人厲害這個不好說,但是你一定比以前的自己厲害,這個你能否認嗎?哪怕不是這種能秀的,就是魯班后羿這種,你玩個幾百局以後,你都會發現你比以前厲害好多,你會發現,你對這個英雄的理解又加深了,無論是傷害的估計,還是團戰的站位,或者經濟的發育都會有所不同。什麼局該出什麼裝,都會有不同的理解。所以量變必定引發質變。

王者榮耀:熟練度能否說明問題,英雄場次能否量變引發質變

說到底,我們玩遊戲玩的是什麼,是快了嗎,是開心嗎,那是以前,是最初的時候。現在玩遊戲是為了上分,為了段位,所以我們很在乎輸贏,很在乎坑不坑,都希望自己厲害一點。也許你天賦不好,但是你的努力一定是有用的。

王者榮耀:熟練度能否說明問題,英雄場次能否量變引發質變

滿熟練度幾百局,輸了很正常,誰敢保證自己沒坑過呢,千萬不要一局的輸贏,而去懷疑自己的實力,懷疑這個英雄的強弱。熟練度在一定程度上是可以說明問題的,畢竟大家都喜歡滿熟練度的玩家,我也是。場數多,理解就足,所以量變勢必引發質變。