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重返帝國“資源地塊”玩法介紹

2022-12-04由 空氣流動7777 發表于 農業

一般佔領多少土地的遊戲

作為重返帝國主要玩法之一,

遊戲初期大家最關注的莫過於資源地佔領玩法了,這裡就從基礎玩法開始簡單介紹一下該玩法。

一、資源

地型別與產出

①木材、遊戲初期主要材料,1-20級建築升級消耗,由於1-5級升級只需要木材,所以開區之後低階資源首選木材地。

②石頭、建築升級到5級之後會開始消耗石頭,5級地開始就要適當增加石頭地塊的比例。

③黃金、10級以上建築消耗,啟蒙時代之前不需要佔領黃金礦,除非實在沒有土地可佔,可以佔領少量,6級地開始逐漸加入部分黃金礦。

④銅礦,銅礦為特殊資源,產出銅幣可用於特殊招募,每個

領主只

可以佔領三塊,且銅礦無法升級,只能在地圖上佔領相應等級銅礦,6級以上才有銅礦,由於6級銅礦產出量很少,建議8級開始佔領銅礦,或者近點銅礦可以佔領,但是不需要強制佔滿三塊。

重返帝國“資源地塊”玩法介紹

建築升級與資源消耗

二、資源

守軍戰鬥

1-5級地,低階守衛實力較弱,但是玩家陣容差距也很小,所以只需要偵查,然後看系統提示是否為“低弱我強,勝算較大”即可。不建議越級打,收益很小,損失兵力會影響開荒進度,前期練兵很慢。

6-7級地,該等級對比低階地難點在於守軍數量從一隊變為兩隊,所以玩家也需要選擇兩隊一起進攻,這時候會有些小技巧,比如

①優先攻擊怪的那一隊會承擔全部主要攻擊傷害,而另外一隊只承擔濺射傷害,所以可以用比較能抗的隊伍,或者輸出較低的隊來承擔傷害,讓主隊擁有更好的輸出空間。

②,將主城遷城到資源地附近一格,可以透過多次出軍的方式來越級擊敗高難度守軍,主要目的是獲得一塊可以用於採集的高階資源地,還有賽季之初會有8級地首佔排名獎勵,以及進入排行榜獲取的成就感等等。需要注意的是這種方式兵力損失會比較嚴重,不建議一直這麼打。

③,遊戲中後期一隊、二隊均有一定戰鬥力,但是依然無法打敗遠距離守軍的時候,可以考慮用兵力幾千到一萬的第三隊作為第一仇恨點,這樣另外兩隊就會分攤守軍的傷害,不會因為快速損失掉一隊的血線而失去戰鬥力。

④,多次遠距離攻佔土地時候可以使用一些小技巧來縮短兩次戰鬥的時間間隔,比如用只有幾個兵力的騎兵來完成最後的佔領,而主力可以利用這點時間趕回去儘快進行醫治傷兵。由於治療房舍容量有限,當容量已滿的時候,可以透過關閉自動回城,讓受到重傷的隊伍暫時不回城,等待醫療房舍空出容量,再手動回城。

重返帝國“資源地塊”玩法介紹

出征隊伍修改自動回城以及自動施法的入

⑤,由於每個隊伍兵力下降之後傷害也會隨著下降,在近點多次戰鬥開荒戰鬥中可以考慮提前將部隊召回,然後再招出繼續戰鬥,這樣透過多次體力消耗來達到臨時提升戰鬥力的目的。

重返帝國“資源地塊”玩法介紹

失敗節約體力浪費兵力、提前召回反之

三、土地升級與限制

由於每個伺服器、區域、聯盟掌握資源的有限性,很多玩家需要利用一個小技巧來提升土地利用率,那就是土地的升級,只是會有一定的限制,比如每個領主最多可以升級15塊資源地(升級次數不限),全伺服器需要佔領一定數量該等級資源才可以升級。

重返帝國“資源地塊”玩法介紹

資源升級

四,資源地守軍剋制選擇

一賽季大部分玩家能夠擁有的隊伍基本都是弓隊、劍隊,所以選擇攻擊劍、槍守軍的資源地最優,而擁有以弓為主、槍為輔助組合的玩家則需要選擇沒有騎兵的陣容,反之則選擇沒有劍的隊伍,以主隊輸出不被剋制為選擇條件。

而二賽季大部分人都會選擇槍隊開荒,搭配隊伍往往會是騎兵,所以優先選擇騎、弓陣容,恰好是一賽季最沒人選擇的。

所以不喜歡爭搶的玩家可以反其道而行之,二賽季繼續使用弓隊與劍隊搭配開荒。

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重返帝國S2賽季孫尚香