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筆者手記:我在電競專業做旁聽生

2022-12-03由 人民資訊 發表于 農業

怎麼做旁聽生

筆者手記:我在電競專業做旁聽生

出品|人民電競

作者|方冶麒

編輯|凱文

題圖|南京傳媒學院電競專業舉辦王者榮耀戶外對抗賽

“電競專業是什麼?”提及電競專業,很多電競粉絲對它瞭解並不深入,即使是很多電競從業者對此也是一知半解。

5月,南京傳媒學院首屆電競專業學生迎來畢業季,許多相關專業的學生已經開始著手工作和畢業設計,該校的電競專業也是如此。作為首家開設電競本科專業的院校,《人民電競》受校方邀請,在5月13日當天旁聽了南京傳媒學院電競專業一天的相關課程。

電競專業的學生有哪些課業?遊戲在課程裡的佔比有多少?電競專業的授課效果如何?隨著一天旁聽課程的深入,筆者的這些疑問漸漸清晰,並逐一有了答案。

電競為授課帶來生動一面:商業資料不再“冷冰冰”

小李是南傳電競專業的大三學生,臨近上課時間,他匆匆趕到龔驍老師的電競運營課教室。小李對電競專業的概念是“結合商務、設計、運營和播音主持”,因為他知道,掌握各門學科的能力是參加電競工作的敲門磚。

踩點進門時,龔老師的課程剛剛開始。今天課程的開題內容是大眾賽影響力與贊助商收益不對等的問題。在課堂上,“合作品牌曝光與賽事收入權益互換的概念”被提出,許多同學都積極討論第三方賽事的可行性,而這也是上節課龔老師留下的作業內容。

龔老師以前是DOTA2的忠實玩家,而他與學生共同探討問題的教學方式也讓學生感到生動有趣。對於這門課,小李的興趣相當濃厚。“上龔老師的課不只是在看冷冰冰的商業運營,他的課總會讓人有真正一起經歷某場電競大賽的感覺”小李說。

筆者手記:我在電競專業做旁聽生

“同學們比較樂於進行溝通,但涉及到內容的設計鏈可能反應不那麼快,這可能也是時代變化,演算法推送和資訊繭房帶來的影響吧。”在談到帶班的過程,龔老師直言明顯感受到了學生的年代差異。

談到未來,龔老師希望同學們在設計作品的過程中能夠從社會學、傳播學的角度切入,讓學員們產出更加優秀的作品。龔驍略帶感慨:“哪怕沒有人推著,電競的同學們應該繼續學習進步,去適應未來電競的市場。我可能帶不了他們的畢業設計,但希望這些同學們能做出讓自己滿意的作品。”

解說代表多方形象,思維清晰是首要條件

當筆者來到解說“廚子”傅怡強老師的課堂時,他正在分析自己解說新遊《永劫無間》的影片。廚子老師說,好的藝名能讓觀眾瞬間認識解說,而有些搞怪的id也能形成一定的記憶點。

而作為一個解說,輸出內容需要大量前期準備,對於明星選手的塑造也是解說的工作之一。廚子老師在課上說,“我的id一看就很容易讓人記住,你們也可以想一些平仄合韻或者搞怪的id讓觀眾更快認識你們。”

筆者手記:我在電競專業做旁聽生

以這堂廚子老師的課為例,雖然解說課上歡聲笑語,但廚子老師在場面平復後特意提出解說搭檔之間需要互相“喂話”,增加解說臺上的話題性。更為重要的,則是在賽事出現突發情況時及時撐住場面。

“在解說的時候一定要保持清醒,不經思考的發言很容易出現失誤”,在廚子老師拿出自己解說主播PDD參加《永劫無間》比賽的影片時,小顏被“豬上樹”的段子逗得樂不可支,“學習電競播音主持想要說出金句讓觀眾記住,還是要在覆盤和文化內容上多下功夫。”

為人師表,不僅教書育人,還要在工作中保留自己的態度。此前《永劫無間》賽事中,玩家“周公瑾”惡意組隊,廚子老師在影片中直接說出玩家惡意組隊,並直接報送官方,半小時後官方宣佈該玩家成績無效。錄影的最後廚子說出“中國電競站起來了”,將一個負面事件轉化為正面場景。

小顏對此非常驚訝,她原本以為解說要繞開這種負面情況,把負面資訊轉變成正向反饋的能力還需要自己多加學習。廚子老師回答了她的疑問:解說不只是一個給觀眾講比賽的人,也是為合作廠商維護品牌形象的公眾人物。“解說工作不僅是對賽事進行反饋,還需要調動觀眾和賽事氣氛,我們都是舞臺的組成部分。”

為了讓更多同學在電競行業靈活就業

電競專業的神秘面紗正隨著畢業季緩緩被揭開,不少學生在就學期間早已和電競解說、內容製作、主播等崗位建立了聯絡。如今,南傳電競專業的學子們開始出現在解說臺,或成為實習策劃,或正在學習和摸索中開展電競活動。

筆者手記:我在電競專業做旁聽生

據南傳電競學院副院長王思行介紹,截止上週三,本屆電競專業畢業生就業率已經達到45%,而目前電競學院的老師們大多都是仍然在電競行業一線的工作人員,對學生的實踐能力是緊貼市場需求的。雖然遊戲本身在課程內的佔比不多,但工作依託於遊戲,同學們還是要對專案有深度的瞭解。

和社會輿論認為的電競專業與遊戲緊密相連的情況不同,王思行表示目前不會考慮培養電競選手向的學生。一方面是高校內職業選手由於年齡限制,發展空間已經有限;另一方面則是選手的職業生涯短暫,他希望學生們能夠在電競行業裡有更加靈活的就業渠道和工作能力。

談及師資來源方面,王思行也不迴避目前電競教育師資力量的矛盾:許多優秀的電競工作者都是年輕的時候拼過來的,本科學歷已經是較高水平,讓他們直接教授本科生不符合規定;讓象牙塔裡的學者來教授電競,他們對新興的電競行業不夠了解,講課對學生工作能力的提升十分有限。現在只能透過尋找仍在一線工作,又有時間的電競前輩們來帶學生,或者是請行業內的巨擘來當客座教授,講述行業內的發展趨勢。

“我們會把整個電競學院裡的學生分成小班,根據他們的個人優勢進行分班教學。”王思行表示,在大二之後,依託播音與主持的電競專業學生們就要開始適應半米的攝影機表演,而一般的播音主持攝影機往往都在三米外。

隨著小班化教學的發展,目前電競學院已分成FPS、MOBA類遊戲的解說班、直播主播班、電商帶貨班等不同種類的教學模式。而遊戲開發、原畫設計等相關專業也已開班。作為藝術大類,電競專業教學相長、實習機會較多的特性使就業渠道越來越寬。

對於未來,王思行把電競學院擺在了參與者的位置。如今電競產業逐步成型,既然行業在健康成長,那麼作為高校,培養出市場需要的人才也是重中之重。“單個院校或企業很難直接組建電競的某種規則,那麼我們就應該緊貼市場,為市場提供更多緊缺的人才。”

電競賽事背後所需的更多人才正在對步入行業躍躍欲試。一個朝陽行業正迎來一群朝氣蓬勃的社會新人,電競在發展中正在驅散迷茫,成為社會中的常態。

本文來源:人民電競