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妖怪名單手遊:這是一款不單純的遊戲

2022-11-21由 忘記了第一個遊戲 發表于 農業

妖怪名單手遊為什麼玩不了

前不久上線一款新手遊,由動漫IP《妖怪名單》改編制作,作為一名遊戲愛好者,有新遊戲當然不能錯過,秉著一顆吐槽的心態,認真地玩了大半個月,感覺自己的吐槽能量總算達到了峰值,可以釋放一下了。

妖怪名單手遊:這是一款不單純的遊戲

在這之前看了很多的測評,都在寫這遊戲的好,玩法多元化,有趣,可玩性強……

作為一個玩家的角度,好那是你應該做到的,不好才是我想要吐槽的。

那麼接下來就好好地一吐為快吧

《妖怪名單》這款手遊,它在卡牌遊戲策略性的基礎上,融合了塔防遊戲的玩法,並透過對於角色的塑造進行穿插原作劇情。這樣的一個遊戲,一開始確實是給人一種,在經典玩法中進行了融合和創新。

妖怪名單手遊:這是一款不單純的遊戲

然而真的是這樣嗎,玩過後才發現說是融合,倒不如說是拼湊,單純地拆分一下這個遊戲的核心玩法,你就會發現,其實就是卡牌,塔防,自走棋,三種玩法的有縫連結……

卡牌:抽卡送你

200

抽,不夠再加

50

,湊個二百五……

卡牌的核心就是抽卡和培養卡,這玩法也在千篇一律的給你來個首個十抽送你一個SSR,然後後面能不能抽到就不是我們的事情了,是你臉的事情了。之後的十連只有必出SR……相信很多玩過《陰陽師》的小夥伴開始感到一種回家的莫名熟悉感了(非洲之家歡迎你)

不過這次手遊還是挺大氣的,新游上線各種活動已經遊戲中的獎勵能讓你存夠200抽,當然你要是能堅持得到你完成所有的活動的那一天,然後更新,修復,斷線,網路波動什麼的等等,每次給你5抽補償,堅持那麼十幾次,就能湊個二百五了

妖怪名單手遊:這是一款不單純的遊戲

對於小額和白女票的玩家SSR滿星什麼的就別想太多了,期望一下臉沒那麼黑能湊多幾個SSR吧,當然SR滿星也不容易……哪怕是R……算了說多都是淚,大半個月過去了7個5星夥伴這個任務還是遙遙無期……

妖怪名單手遊:這是一款不單純的遊戲

在人物的培養上除了碎片提升星級外,還有技能的提升以及……裝備,裝備的獲取也很簡單,遊戲玩法給你送一堆的藍裝紫裝,橙裝……呵呵,抽去吧

妖怪名單手遊:這是一款不單純的遊戲

所以幾百抽送給你,不管你抽得爽不爽,有沒有賺不賺到,反正遊戲公司是不會虧,而且還很賺。

妖怪名單手遊:這是一款不單純的遊戲

塔防:經典玩法你還有什麼好說的,我經典就可以任性

塔防的優點在於策略性和放置休閒,然而塔防的缺點也很明顯,就是時長。遊戲中大部分副本都在3分鐘,最高的一個副本能到10分鐘,親測盯著螢幕看著自動加血的BOSS,就這樣絲血不掉,撐了10分鐘的時間而GAMEOVER。當時我就有著一種智商被摁在地上摩擦的感覺,為啥當時沒有直接退出……

妖怪名單手遊:這是一款不單純的遊戲

塔防模式的遊戲,設定了體力的限制……上限隨等級提升而提升,40級才180的體力,每個普通副本10點,活動副本組隊體力少一點,單刷30點……這樣一計算,這遊戲我每天只能玩……那麼幾分鐘。當然你要是一直過關失敗一直重來你可以玩24小時全年無休。

妖怪名單手遊:這是一款不單純的遊戲

在中期人物戰力培養不動,新副本開不了,活動任務完成不了獎勵獲取不了,卡也抽不了,每天就那麼一點體力,掃蕩一下副本獲得突破材料,然後忽然感覺這遊戲不知道玩什麼……

自走棋:我是新玩法,快玩我快玩我……

自走棋的魅力在於運氣選卡和各種卡牌的搭配組合,然而《妖怪名單》手遊中,在挑戰模式和玩家競技模式中選用自走棋模式,更像是低配的玩法,在自身擁有的人物中進行選擇,這樣的框架最終迴歸到角色養成,在公平上毫無話語權。

既然選擇自走棋模式作為競技玩法,為什麼不直接套用,既然都借鑑了,借一丟丟難道就是借了……最後的競技挑戰還是成為了另類的戰力排行榜而已。

妖怪名單手遊:這是一款不單純的遊戲

在體力的機制下,如果能搭配高配版自走棋的模式可以說能夠完全彌補了體力消耗完畢後的空檔期。然而這也只是自己的想法,遊戲它還是別人的遊戲。

很多國漫大IP甚至是國外動漫大IP都很好,然而目前為止,改編成手遊的,都不盡人意,如果只是為了賺一波快錢而做遊戲,還不如三國題材,起碼十個做三國的死了九個半,還有半個活著呢……