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EDG斬獲英雄聯盟S11總決賽冠軍 中國電競產業正當其時

2022-07-25由 智通財經 發表于 農業

s11為什麼不在中國舉辦了

智通財經APP獲悉,北京時間11月7日凌晨,在英雄聯盟S11總決賽中,中國LPL賽區戰隊EDG以3:2戰勝韓國LCK賽區戰隊DK,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍!

作為近年來繼iG和FXP戰隊後又一隻奪得英雄聯盟全球總決賽的中國戰隊,EDG的奪冠引發了國內電競愛好者的廣泛關注。

公開資料顯示,僅在bilibili平臺,S11總決賽的直播便吸引了3。5億人氣,微博的官方直播,則顯示有8194萬觀看,騰訊影片的直播顯示有8600萬人看過,遊戲直播平臺鬥魚和虎牙的熱度同樣是居高不下。而線上下,更是有無數觀眾聚集在廣場、商場觀看比賽。

S11總決賽的關注熱度體現了國內電競行業迅猛的發展,EDG戰隊的奪冠更彰顯了中國的電競實力。

近幾年,在社會各方的努力下,電子競技逐漸撕掉“玩物喪志”的標籤,並且晉升為能夠為國爭取榮譽的正式體育比賽專案。早在2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演專案。

2021年11月5日下午,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上召開專題新聞釋出會,正式公佈了杭州亞運會8個電子競技小項設定,其中就包括了《英雄聯盟》。這是電競首次作為亞運會正式競賽專案,專案所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。

隨著國家政策及地方政府支援等利好因素,中國電競產業獲得持續性、爆發性增長。國內多家遊戲廠商已經涉足電競行業。不管是龍頭公司騰訊(00700)、網易(09999),還是中堅力量完美世界(002624。SZ)、創夢天地(01119)等,均將旗下核心競技遊戲電競化。

電競要求遊戲有公平性、競技性的特點,這也使得當前電競賽事仍以MOBA和FPS為主。實際上,RTS品類也同樣適合電競。2020年,騰訊首款RTS手遊《全球行動》攜手京東校園打造的“尚學季”校園戰隊爭霸賽總決賽在廣州天河電腦城“騰訊影片好時光”娛樂街區舉行。

《全球行動》則是由創夢天地自研,騰訊極光計劃發行的。《全球行動》也是創夢天地在競技賽道的代表作之一。相較於其它具有RTS屬性的手遊,《全球行動》原汁原味地還原了RTS玩法,最大程度上保證了遊戲的公平性,這也正是RTS品類的一大特點。

今年,《全球行動》賽事升級為全國大賽。據瞭解,2021年全球行動全國大賽由創夢天地與星競威武聯合舉辦,雙方致力於打造專業的RTS電競生態。全球行動全國大賽大眾化賽事體系分為高校賽與城市賽兩大賽道,賽程規劃為5站分站賽和1站深圳總決賽。

不僅是《全球行動》,騰訊旗下多款熱門遊戲如《王者榮耀》、《和平精英》等,均啟動電競比賽,《王者榮耀》也入選杭州2022年亞運會電子競技專案。

電競賽事規模不容小覷。今年6月,2021全球電競運動領袖峰會發布的《2021中國電競運動行業發展報告》顯示,中國電競使用者預計在2021年達到4。25億,從全球範圍來看,2021年全球電競觀眾將增至4。74億,全球電競賽事營收規模將達到10。84億美元。

國內遊戲公司的合力,也將全球電競賽事推向新的高地。