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第五人格變成第五託兒所?愛哭鬼莊園種樹引來眾怒,拒絕奴役

2022-06-24由 共由遊戲 發表于 農業

安息松是什麼

第五人格變成第五託兒所?愛哭鬼莊園種樹引來眾怒,拒絕奴役

都知道愛哭鬼上線已有一段時間,看上去呆萌呆萌的愛哭鬼在遊戲中實在是令人頭疼。愛哭鬼的腐朽領域技能,可以說是讓求生者頭疼不已。整得莊園變成了樹林,所有求生者在破譯密碼機的同時甚至兼職成為了伐木工人。

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愛哭鬼包含了兩個外在特質就是腐朽領域和無盡生息。愛哭鬼羅比可以在莊園內安放安息松幼苗,幼苗隨著時間的流逝逐漸成形成腐朽領域,且可以匯聚兩個無意識的怨靈。多顆安息松的根系相互連線可以形成成片的腐朽領域。

在羅比的腐朽領域範圍內愛哭鬼可以控制怨靈向自己靠近,使自己獲得加速效果,其次,當怨靈觸碰到求生者的時候可以對求生者造成一次普攻同時圓領消失。小時候的怨靈又可在20秒後重新出現在安息松附近。

最煩就是一進入遊戲,首先就要面對一堆遊走的怨靈,還要一邊破譯密碼機一邊防著被怨靈傷,安息松的存在類似於黃衣之主的觸角,不過安息松的覆蓋範圍更加廣闊還有靈活的遊走怨靈,簡直喪心病狂啊。

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而且,在拆除安息松的時候會消耗一部分的時間,不拆除的話又會對團隊造成傷害。所以是非常浪費時間的,最煩的是拆完了還會有。陷入了無限的迴圈當中,感覺自己被一個幼稚園小朋友所奴役。

簡直就是求生者們的恥辱啊,可以說安息松在一定程度上拖慢了求生者結束遊戲的程序,在溜屠夫和逃生方面也造成了一些阻礙,不過堅強的求生者們是不會屈服的。小小的安息松又算什麼,最終也會一棵一棵一棵一棵一棵全都拆完。

再說回對付愛哭鬼的技巧,一個就是注意躲避怨靈避免受傷,其次就是儘量的拆除愛哭鬼的所有安息松,不給他任何機會。安息松是會連成片的,所以範圍擴大了之後不利於求生者們的遊戲。

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被追擊的時候,儘量繞開腐朽領域的範圍,畢竟在範圍內愛哭鬼會有一定的加速,所以要儘量避開有安息松的路徑去逃跑。尤其是在有安息松的密碼機旁邊時,一定要先把安息松拆除了在進行修機,否則等於自尋死路。

自從愛哭鬼上線之後,有愛哭鬼的局基本每次都是瘋狂的拆拆拆,柴到後面都已經麻木了。感覺以後更多玩家發掘了愛哭鬼的高階技巧和玩法,恐怕我們求生者們就不只是伐木工人那麼簡單了。

拒絕成為伐木工人,強制反抗幼稚園選手的奴役。我們求生者不要面子的嗎,拒絕奴役從我做起。

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