8點1氪:iPhone 14或成史上銷量最差機型;DR迴應800元可刪除購買記錄;香港珠寶大王盧仲輝登山墜崖身亡
(藍鯨財經)“EN+科技”獲超千萬美元C輪融資36氪獲悉,近日充電樁解決方案提供商“驛普樂氏”(EN+科技)完成超千萬美元的C輪融資,投資方為其戰略合作伙伴伊頓(Eaton),本次融資資金將用於研發投入,提升生產製造能力以及全球化佈局拓展
揭秘EDG背後豪橫老闆朱一航:背靠“合生系”既玩電競也造車
朱一航本人控制的廣東珠江投資管理集團有限公司(以下簡稱:珠江投管集團)官網顯示,公司資產規模達到590億元
站上潮流文化的“風口” 在中國文旅博覽會“一站式”體驗動漫電競“潮力量”
在博覽會現場,“榮耀”手機亮相動漫遊戲電競展區,展現國產品牌的強勁實力
電競真人秀《超越吧!英雄》有哪些看點?
英雄》是一檔充滿青春力、熱血的真人秀節目,在網際網路如此發達的今天,由於該節目的誕生,讓我們看到了國內電競行業的崛起與發展,並不比任何一個國家差,回想中國戰隊在各個賽場上取得的優異成績,便會戛然而生出滿滿的自豪感
TS戰隊逆風翻盤,紀錄片為你呈現鮮為人知的臺前幕後
為了鼓舞始終捍衛“強悍”的電競精神,也基於相似的價值主張,iQOO聯手KPL聯盟,共同打造了一部名為《生而為贏》的紀錄片,講述這個移動電競時代下的歡笑、汗水與淚水
中國最早一批電競冠軍現在怎麼樣了?若風人生贏家,她簽約費上億
第二個要跟大家說的是miss,她是電競史上一個很成功的女職業選手,在09年就已經獲得過魔獸爭霸的冠軍,後來又獲得過不少大大小小電競大賽的冠軍,現在當了一個主播,以miss的人氣,現在的生活也過的比較滋潤
亮相戛納推介,《超越吧!英雄》為世界提供“中國方案”
英雄聯盟有著龐大的忠實受眾群體,且遊戲本身也具有透過視覺化手段、敘事化元素進行形態表達的天然優勢,這一節目模式憑藉著共通於國際市場的內容潛力,以及臻於成熟的模式研發,形成具有全球視野的落地戰略佈局水到渠成
進度條持續重新整理!蘇州高鐵新城助力電競產業陽光健康發展
去年6月,在蘇州高鐵新城和北京大學體育教研部的共同推動下,北京大學體育教研部健康電競運動發展中心在高鐵新城正式啟動,同步在北京大學校內和蘇州高鐵新城設立辦公和研發空間,嘗試透過產學研結合的方式,促進電競健康化、科學化發展,引導青少年健康成長
營銷號貶低電競運動吊絲,玩家破案稱其基本操作請勿上套
只能說林子大了什麼都有,可能有讀者會覺得茶飯君的想法有些偏激,那茶飯君帶大家簡單看一下這位金V使用者以往的言論都有哪些:看了以上內容相信路人們應該可以站邊了吧,引戰格式基本一致,上等人下等人都是日常操作,讓人懷疑他的鐵粉到底有沒有交“智商稅
18+640儲存組合?還內建了風扇?看看聯想拯救者Y90電競手機是不是你的菜
機身右側邊框的兩側各有一個長條形的觸控肩鍵,其中每個肩鍵都可以分別設定成兩個肩鍵,再加上螢幕左右兩側的螢幕壓感,聯想拯救者Y90電競手機與普通手機相比多了六個物理按鍵,對於提升遊戲操控體驗自然有著很大的幫助,這一套按鍵設計被稱作是“六神鍵”
高校電競專業並非教你怎麼打遊戲
比如中國傳媒大學開設的藝術與科技(數字娛樂方向)專業,南京傳媒學院開設播音與主持藝術(電子競技解說與主播)和藝術與科技(電競遊戲策劃與設計)專業,畢業後授予藝術學學士,需要參加藝考
LPL夏季賽:只會欺負自己人?RNG內戰九連勝,殺瘋了!
前期,雙方在決勝局都謹慎發育穩紮穩打,直到第一隻先鋒即將重新整理時,RNG主動在中路強開瑞茲,格溫立即趕到,追擊反打拿下趙信一血
校園裡的“電競人” 高校電競專業並非教你怎麼打遊戲
比如中國傳媒大學開設的藝術與科技(數字娛樂方向)專業,南京傳媒學院開設播音與主持藝術(電子競技解說與主播)和藝術與科技(電競遊戲策劃與設計)專業,畢業後授予藝術學學士,需要參加藝考
這些冷門專業就業率100%?不是騙人的吧
博物館學專業“你是學什麼的
成功“出圈”的中國電競 助力中華文化揚帆“出海”
本文轉自:人民日報客戶端隨著電子競技成為杭州亞運會的正式比賽專案,中國電競產業迎來新的發展機遇
教什麼?畢業後去哪?高校開設電競專業透視
比如中國傳媒大學開設的藝術與科技(數字娛樂方向)專業,南京傳媒學院開設播音與主持藝術(電子競技解說與主播)和藝術與科技(電競遊戲策劃與設計)專業,畢業後授予藝術學學士,需要參加藝考
電競酒店何以成為未成年人保護盲區
宿城區人民檢察院的辦案檢察官表示,電競酒店兼具提供上網服務和住宿的功能,如果電競酒店對外以提供上網服務為賣點招攬顧客,實質上面向不特定的消費者提供了電競服務並收取費用,就應當認定為網際網路上網服務營業場所,並適用相關法律規定,禁止接納未成年
CS GO勝利入門標配鈦度召喚師TKM320電競機械鍵盤
有人將其比喻為Cherry的秋天,結合了青軸與黑軸的特點,很容易被大眾所接受軸體上喜歡段落感的我選擇了茶軸,因為茶軸有著輕微段落感,但同時比青軸弱,觸發行程比青軸短與黑軸相同2mm即可觸發,同時彈性十足但不需要黑軸那麼大的壓力克數長時間敲擊
電競行業翻身了?人才缺口或超200萬!
在這樣的發展背景之下,電子競技行業的對於人才的需求也是大為提升,而且對於具有電競運營,團隊管理等專業知識的人才的缺口那是越是越來越大
電子競技進入奧運會只是時間問題,合作後對雙方都有好處!
在目前的世界範圍內,電子競技在年輕人群體當中非常受關注,年輕人對此有著強烈的觀賽熱情,如果奧運會能吸納電子競技的話,那麼無疑,就體育產業整體的發展來說都是有好處的,因為可以憑藉電競的吸引力去讓年輕人關注奧運會,進而產生一種連帶性推動的作用,